Comment écrire une histoire d'horreur

Six parties:Exemples HistoiresComprendre l'Horreur GenreGénératrices Idées d'articlesDévelopper les CaractèresCréation d'un Climax horrible et une fin de TwistRéviser le histoire

Les histoires d'horreur peuvent être aussi amusant d'écrire comme ils sont à lire. Une bonne histoire d'horreur peut vous dégoûter, vous effrayer, ou hanter vos rêves. Parce que les histoires d'horreur dépendent le lecteur croire en l'histoire assez pour avoir peur, dérangé ou dégoûté, ils peuvent être difficiles à bien écrire. Mais comme ne importe quel genre de la fiction, l'horreur peut être maîtrisé avec la bonne planification, de la patience, et la pratique.

Exemples Histoires

Histoire effrayante échantillon pour enfants

Histoire effrayante échantillon pour adultes

Partie 1 de 5: Comprendre le Genre Horreur
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Soyez conscient de la nature subjective de l'histoire d'horreur. Comme la comédie, horreur peut être un genre difficile à écrire parce que ce qui rend une personne paniquer ou crier peut laisser une autre personne ennuyer ou émotion. Mais comme élaboration d'une bonne blague, élaboration d'une bonne histoire d'horreur qui a été fait de nombreuses fois par les maîtres du genre. Bien que votre histoire peut ne pas plaire à tous les lecteurs, ou susciter des cris de terreur, il y aura probablement au moins un lecteur qui répondra dans l'horreur à votre histoire.
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Lire plusieurs différents types d'histoires d'horreur. Familiarisez-vous avec le genre en lisant exemples efficaces d'horreur, de fantômes histoires classiques à l'écriture d'horreur contemporain. Comme l'a dit l'écrivain d'horreur célèbre Stephen King, d'être un véritable écrivain, vous avez à "lire et écrire beaucoup." Pensez à des histoires de fantômes ou urbaine racontées autour d'un feu de camp quand vous étiez un enfant ou ainsi que toute primé contes d'horreur vous lisez à l'école ou sur votre propre. Vous pouvez regarder des exemples spécifiques comme:
  • "Paw de The Monkey", un conte du 18ème siècle par William Jacobs Wymark environ trois terribles souhaits accordés par la patte de singe mystique.
  • "The Tell-Tale Heart", histoire courte psychologiquement dérangeant de maître horreur écrivain Edgar Allan Poe de assassiner et envoûtante.
  • La prise de Neil Gaiman sur la comptine de Humpty Dumpty dans «le cas de quatre et Twenty Blackbirds."
  • Vous seriez voudrais de ne pas lire une histoire d'horreur par sans doute le maître du genre, Stephen King. Il a écrit plus de 200 histoires courtes et utilise de nombreuses techniques différentes pour effrayer ses lecteurs. Bien qu'il existe de nombreuses listes de ses plus grandes histoires d'horreur jamais, lire «La Plume empoisonnée» ou «Les enfants du maïs" pour avoir une idée du style du roi.
  • Écrivain contemporain Joyce Carol Oates a aussi une histoire célèbre d'horreur intitulé «Où allez-vous, Where Have You Been?" Qui utilise la terreur psychologique à grand effet.


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Analyser les exemples d'histoires d'horreur. Choisissez un ou deux exemples que vous apprécierez la lecture ou de trouver intéressant en termes de comment ils utilisent un cadre certain, intrigue, des personnages ou de torsion dans l'histoire pour créer l'horreur ou la terreur. Par exemple:
  • Dans "The Moving Finger" du roi, le roi prend une prémisse: un homme qui pense qu'il voit et entend un doigt humain déplacer gratter un mur dans sa salle de bain, puis suit l'homme de près sur la durée d'un court laps de temps comme il essaie de éviter le doigt, jusqu'à ce qu'il soit forcé de faire face sa peur du doigt. Roi utilise aussi d'autres éléments comme un jeu Jeopardy et une conversation entre le personnage principal et sa femme pour créer en outre un sentiment de suspense et de terreur.
  • Dans Oates "Où allez-vous, Where Have You Been?", Oates établit le personnage principal, une jeune fille nommée Connie, en fournissant des scènes de sa vie quotidienne, puis zoome sur un jour fatidique, lorsque deux hommes tirent dans une voiture alors Connie est à la maison tout seul. Oates utilise le dialogue pour créer un sentiment de crainte et permet au lecteur de découvrir le sens de plus en plus de la peur de la menace de ces hommes de Connie.
  • Dans les deux histoires, l'horreur ou la terreur est créé grâce à une combinaison de choc et redoutent, en utilisant des éléments qui sont éventuellement surnaturelle (un doigt humain en mouvement) et les éléments qui sont psychologiquement dérangeant (une jeune fille seule avec deux hommes).
  • Partie 2 de 5: Génération Idées d'articles
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    Pensez à ce que vous effraie ou vous révolte le plus. Puisez dans vos craintes de perdre des membres de la famille, d'être seul, de la violence, des clowns, des démons, ou même des écureuils tueuses. Votre peur alors rencontré sur la page et votre expérience ou de l'exploration de cette peur sera également saisir le lecteur.
  • Faites une liste de vos plus grandes craintes. Alors, pensez à comment vous réagiriez si vous étiez coincé ou obligé de faire face à ces craintes.
  • Vous pouvez également prendre un sondage de ce effraie votre famille, amis ou partenaires de la plupart. Obtenez des idées subjectives de l'horreur.
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    Prenez une situation ordinaire et créer quelque chose horrible. Une autre approche consiste à regarder, une situation quotidienne normale comme une promenade dans le parc, couper un morceau de fruit, ou en visitant un ami et en ajoutant un élément terrifiant ou bizarre. Tels que venir à travers une oreille coupée pendant votre promenade, couper un morceau de fruit qui se transforme en un doigt ou un tentacule, ou en visitant un vieil ami qui n'a aucune idée de qui vous êtes ou prétend que vous êtes quelqu'un que vous n'êtes pas.
    • Utilisez votre imagination pour créer un spin horrible sur, une activité ou une scène quotidienne normale.
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    Utilisez le paramètre de limiter ou de piéger vos personnages de l'histoire. Une façon de créer une situation qui va semer la terreur dans un lecteur est de restreindre les mouvements de votre personnage de sorte qu'ils sont obligés d'affronter leur peur et ensuite essayer de trouver un moyen de sortir.
  • Pensez à ce genre d'espaces confinés vous effrayer. Lorsque vous vous redoutez ou la peur d'être pris au piège dans le plus?
  • Piège votre personnage dans un espace confiné comme une cave, un cercueil, un hôpital abandonné, une île ou une ville abandonnée. Cela va créer un conflit immédiat ou menace pour le caractère et définir votre histoire avec la tension immédiate ou suspense.
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    Laissez vos personnages restreignent leurs propres mouvements. Peut-être que votre personnage est un loup-garou qui ne veut pas de mal à personne sur la prochaine pleine lune afin qu'ils se enferment dans une cave ou une pièce. Ou peut-être votre personnage est tellement peur d'un doigt sectionné dans la salle de bain, il fait tout pour éviter la salle de bain jusqu'à ce que le doigt le hante tellement qu'il se force à aller dans la salle de bains et l'affronter.
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    Créer des émotions extrêmes dans votre lecteur. Parce que l'horreur repose sur la réaction subjective du lecteur, l'histoire devrait se efforcer de créer plusieurs sentiments extrêmes dans le lecteur, y compris:
  • Shock: la façon la plus simple pour effrayer le lecteur est de créer un choc avec une fin de torsion, une image soudaine de gore ou un moment rapide de la terreur. Toutefois, la création peur par choc peut conduire à frayeurs bon marché et si utilisé trop, peut devenir prévisible ou moins susceptibles d'effrayer le lecteur.
  • Paranoia: le sentiment que quelque chose ne est pas tout à fait raison, ce qui peut énerver le lecteur, faire douter leur propre environnement, et lorsqu'il est utilisé à son plein effet, faire le lecteur doute même leurs propres croyances ou des idées du monde. Ce type de crainte est grande pour le renforcement de tension lente et histoires d'horreur psychologiques.
  • Dread: ce type de peur est le terrible sentiment que quelque chose de mauvais va se passer. Dread fonctionne bien lorsque celui qui foule relie profondément à l'histoire et commence à se occuper assez sur les personnages de craindre quelque chose de mauvais qui va leur arriver. Inspirer la crainte dans un lecteur est délicate car l'histoire devra faire beaucoup de travail pour garder le lecteur engagé et impliqué, mais ce est un type puissant de la peur.
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    Utilisez les détails horribles pour créer l'horreur ou la terreur dans votre lecteur. Stephen King fait valoir il ya plusieurs façons clés pour créer un sentiment d'horreur ou de terreur dans une histoire, qui peut ensuite créer des réactions différentes de le lecteur.
  • Utilisation dégoûter détails comme une tête coupée écrouler un escalier, quelque chose de l'atterrissage vert et gluant sur votre bras, ou un atterrissage de caractère dans une mare de sang.
  • En utilisant les informations non naturels (ou peur de l'inconnu ou impossible) comme les araignées de la taille de l'ours, une attaque de morts-vivants, ou une griffe étrangère saisir vos pieds dans une pièce sombre.
  • En utilisant les informations terrifiantes psychologiques comme un personnage qui revient à la maison à une autre version de lui-même, ou un personnage qui éprouve des cauchemars paralysants qui a ensuite une incidence sur leur sens de la réalité.
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    Créer un plan de la parcelle. Une fois que vous trouvez votre site ou scénario, votre réglage, déterminer quelles émotions extrêmes, vous allez continuer à jouer, et de décider des types de détails d'horreur que vous allez utiliser dans l'histoire, de créer une ébauche de l'histoire.
  • Vous pouvez utiliser la pyramide de Freytag pour créer un contour, qui commence par l'exposition de l'établissement et de la vie ou le jour du personnage (s), se déplace dans le conflit du caractère (un doigt sectionné dans la salle de bains, deux hommes dans une voiture), décale vers le haut dans la hausse l'action où le personnage tente de résoudre ou de travailler contre le conflit, mais répond à plusieurs complications ou barrages routiers, atteint l'apogée, puis tombe vers le bas avec le front descendant, dans la résolution où le personnage est modifié, déplacé (ou dans le cas de certains horreur), se réunit une mort terrifiante.
  • Partie 3 de 5: Développer les Caractères
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    Faites votre soins de lecteur sur ou identifier avec votre personnage principal. Pour ce faire, en introduisant des détails clairs et des descriptions de routine, les relations, et le point du personnage de vue.
  • Déterminer l'âge et la profession de votre personnage.
  • Déterminer l'état matrimonial ou de la relation de votre personnage.
  • Déterminer comment ils voient le monde (cynique, sceptique, anxieux, happy-go-lucky, satisfait, réglés).
  • Ajouter dans les détails spécifiques ou uniques. Faire votre personnage se sentir distinct avec un certain trait de caractère ou de tiques (une coiffure, une cicatrice) ou une marque de leur apparence (un vêtement, un bijou, un tuyau ou de la canne). Le discours ou le dialecte d'un personnage peuvent aussi distinguer un caractère sur la page, et de les faire ressortir davantage le lecteur.
  • Une fois que vos lecteurs se identifient à un personnage, le personnage devient un peu comme leur enfant. Ils vont sympathiser avec le conflit et la racine pour eux de surmonter leur conflit du personnage, tout en se rendant compte que cela arrive rarement.
  • Cette tension entre ce que le lecteur veut pour le personnage et ce qui pourrait arriver ou aller mal pour le personnage va alimenter l'histoire et de propulser vos lecteurs à travers l'histoire.
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    Soyez prêt pour de mauvaises choses arriver à votre personnage. La plupart horreur est de la peur et de la tragédie et si votre personnage est capable de surmonter leurs craintes. Une histoire où de bonnes choses arrivent aux bonnes personnes peut être réconfortant mais il ne sera probablement pas effrayer ou effrayer votre lecteur. En fait, la tragédie de mauvaises choses qui se passent à de bonnes personnes ne est pas seulement plus racontable, il sera également plein de tension et de suspense.
    • Afin de créer des conflits dans la vie d'un personnage, vous devez présenter un danger ou une menace pour le caractère, que ce soit un doigt mobile, deux hommes dans une voiture, une patte de singe mystique ou un clown meurtrier.
    • Par exemple, dans "The Moving Finger" du roi, le personnage principal, Howard, est un homme d'âge moyen qui aime regarder Jeopardy, a une relation à l'aise avec sa femme, et semble vivre une vie de classe moyenne décent. Mais le roi ne laisse pas le lecteur trop à l'aise dans l'existence normale de Howard comme il introduit un bruit de grattage dans les toilettes de Howard. La découverte du doigt dans la salle de bain, et les tentatives ultérieures de Howard pour l'éviter, le supprimer, ou les détruire, crée une histoire où la vie d'une apparence normale, sympathique homme est interrompu par l'inconnu ou l'irréel.
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    Permettez à vos personnages de faire des erreurs ou de mauvaises décisions. Une fois que vous avez établi la menace ou de danger pour le caractère, vous aurez alors besoin d'avoir votre personnage répond avec le faux mouvement, tout en se convaincre qu'ils sont en fait faire le bon geste ou une décision contre cette menace.
  • Il est important de créer une motivation suffisante pour le personnage de sorte que leur mauvaise décision se sent justifié et non pas seulement stupide ou incroyable. Une jeune gardienne attrayante qui répond à un tueur masqué en exécutant pas le téléphone pour appeler la police mais à l'extérieur dans les bois sombres, profondes ne est pas seulement un mouvement de caractère stupide, il se sent aussi incroyable pour le lecteur ou le spectateur.
  • Mais si vous avez votre personnage faire un justifiable, si imparfaite, la prise en réponse à une menace, votre lecteur sera plus disposé à croire et la racine de ce caractère.
  • Par exemple, à King "The Moving Finger", Howard décide d'abord de ne pas dire à sa femme sur le doigt dans la salle de bain parce qu'il croit qu'il peut être des hallucinations ou troubler le bruit de grattage pour une souris ou d'un animal pris dans la salle de bains. L'histoire justifie la décision de Howard de ne pas parler à personne du doigt en jouant hors ce que la plupart des gens qui se disent se ils étaient témoins d'un événement étrange ou bizarre: ce ne était pas réel, ou je suis juste voir les choses.
  • L'histoire justifie alors la réaction de Howard en permettant sa femme d'aller dans la salle de bains et pas commenter de voir un doigt mobile de la toilette. Donc, l'histoire joue avec la perception de la réalité et Howard indique que peut-être il ne halluciner le doigt.
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    Faire les enjeux pour le caractère clair et extrême. Les «enjeux» d'un personnage dans une histoire est ce que votre personnage a à perdre si elles font une certaine décision ou de choix dans l'histoire. Si votre lecteur ne sait pas ce qui est en jeu pour le personnage dans le conflit, ils ne peuvent pas craindre la perte. Et une bonne histoire d'horreur se agit de créer des émotions extrêmes comme la peur ou de l'anxiété dans le lecteur à travers la création d'émotions extrêmes dans les caractères.
  • La peur est construit hors de comprendre les conséquences d'une action pour un personnage ou le risque de leurs actions. Donc, si votre personnage décide d'affronter un clown dans le grenier ou deux hommes dans une voiture, le lecteur devra être conscient de ce que le personnage pourrait perdre à la suite de cette décision. De préférence, les enjeux de votre personnage devraient être extrême ou majeure, comme la perte de la santé mentale, perte de l'innocence, la perte de la vie, ou la perte de la vie de quelqu'un qu'ils se soucient.
  • Dans le cas de l'histoire du Roi, le personnage principal a peur que se il affronte le doigt, il peut risquer de perdre sa santé mentale. Les enjeux du personnage dans l'histoire sont très élevés et très clair pour le lecteur. Donc, quand Howard ne affronte enfin le doigt mobile, le lecteur est terrifié de la façon dont le résultat va créer une perte pour Howard.


  • Partie 4 de 5: Création d'un Climax horrible et une fin de Twist
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    Manipuler le lecteur, mais ne pas les confondre. Les lecteurs peuvent être soit confus ou effrayés, mais pas les deux. Tromper ou de manipuler vos lecteurs à travers préfiguration, déplaçant traits de caractère, ou une révélation d'un point d'intrigue tout le travail peut construire suspense et créer de l'anxiété ou de la peur dans le lecteur.
  • Conseil à l'apogée horrible de l'histoire en fournissant des petits indices ou des détails, tels que l'étiquette sur une bouteille qui sera plus tard venir dans maniable pour le personnage principal, un son ou une voix dans une pièce qui deviendra plus tard une indication d'une présence non naturelle , ou même une arme à feu chargée dans un oreiller qui peut plus tard se éteindre ou être utilisé par le personnage principal.
  • Construire tension en alternance, des moments de tension ou bizarres pour calmer moments où votre personnage peut prendre un souffle dans une scène, calmer, et se sentir à nouveau en sécurité. Puis, Ampère jusqu'à la tension en re engager le caractère dans le conflit et ensuite faire le conflit se sentir encore plus grave ou menaçant.
  • Dans "La Plume empoisonnée", le roi le fait en ayant Howard Freak Out sur le doigt, puis avoir une conversation relativement normale avec sa femme tout en écoutant de Jeopardy et la réflexion sur le doigt, puis tenter d'éviter le doigt en allant pour une promenade . Howard commence à se sentir en sécurité ou assuré que le doigt ne est pas réel, mais bien sûr, une fois qu'il ouvre la porte de la salle de bains, le doigt semble avoir grandi plus et se déplace beaucoup plus vite que ce qu'elle était avant.
  • Roi se construit lentement la tension à la fois le caractère et le lecteur en introduisant la menace puis l'avoir éclipser le reste de l'histoire. Comme les lecteurs, nous savons que le doigt est un signe de quelque chose de mauvais ou peut-être mal, et nous sommes maintenant en mesure de regarder Howard essayer d'éviter, et puis finalement de combattre cette haine.
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    Ajouter une fin de torsion. Une bonne torsion dans une histoire d'horreur peut faire ou défaire l'histoire, il est donc important de créer une fin de torsion qui relie un grand nombre des bouts dans le conflit du personnage mais laisse encore une question majeure dans l'air pour taquiner l'imagination du lecteur.
    • Bien que vous voulez créer une fin satisfaisante pour le lecteur, vous ne voulez pas en faire fermés et établi que le lecteur se en va sans un sentiment persistant de l'incertitude.
    • Vous pourriez avoir le caractère vivre un moment de réalisation sur le conflit ou sur la façon de résoudre le conflit. La révélation doit être le résultat d'une accumulation de détails dans la scène ou l'histoire et ne doit pas être choquante ou se sentir aléatoire pour le lecteur.
    • Dans "The Moving Finger", Le moment de Howard de réalisation se produit quand il se rend compte que le doigt peut être un signifiant d'un mal ou mal dans le monde. Il demande l'officier de police, qui est là pour l'arrêter après des plaintes de bruit des voisins, une dernière question Jeopardy, dans la catégorie de la «inexplicable». «Pourquoi faire des choses terribles se produisent parfois les personnes les plus agréables?" Demande Howard. L'officier de police se tourne ensuite pour ouvrir les toilettes, où Howard stocké le doigt Abattus, et «parie tout" avant d'ouvrir le siège de toilette à regarder l'inexplicable ou inconnu.
    • Cette fin laisse le lecteur se demandant ce que l'agent voit dans les toilettes, et si le doigt était réel ou le fruit de l'imagination de Howard. De cette façon, il est ouvert indéterminée sans être trop surprenant ou de confusion pour le lecteur.
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    Éviter les clichés. Comme tout genre, l'horreur a son propre ensemble de tropes et de clichés que les écrivains doivent éviter se ils veulent créer un, engageant histoire unique d'horreur. De images familières comme un clown dérangé dans le grenier d'une baby-sitter seul dans une maison dans la nuit, à des expressions familières comme "Run!» Ou «Ne regardez pas derrière vous!", Les clichés sont difficiles à éviter dans ce genre.
  • Focus sur la création d'une histoire qui se sent personnellement terrifiant de vous. Ou, ajouter une touche à un trope d'horreur familier, comme un vampire qui aime le gâteau au lieu de sang, ou un homme pris au piège dans une benne à ordures plutôt que d'un cercueil.
  • Ne oubliez pas que trop de violence gore ou peut effectivement avoir un effet désensibilisant sur le lecteur, en particulier si les mêmes mares de sang continuent passe encore et encore dans l'histoire. Bien sûr, certains gore est bon et probablement nécessaire dans une histoire d'horreur. Mais assurez-vous que vous utilisez gore dans un endroit dans l'histoire qui est percutante ou significatif, il peut perforer votre lecteur dans l'intestin, plutôt que de les engourdir ou les ennuyer.
  • Une autre façon, vous pouvez éviter les clichés est de se concentrer davantage sur la création d'un état perturbé ou instable d'esprit pour votre personnage, plutôt que des images de gore ou des mares de sang. Souvenirs picturaux souvent ne collent pas dans l'esprit d'un lecteur, mais l'effet de ces images sur un caractère probablement créer un creepiness persistante pour le lecteur. Donc viser pas pour vous imagination de lecteur, mais d'une perturbation dans l'état d'esprit de votre lecteur.
  • Partie 5 de 5: Revoir le histoire
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    Analyser votre utilisation de la langue. Passez par la première ébauche de votre histoire et de regarder phrases où vous avez doubles adjectifs, noms ou des verbes. Peut-être vous avez une préférence pour l'adjectif «rouge» pour décrire une robe ou une mare de sang. Mais des adjectifs comme "rubis, roux, pourpre" peuvent ajouter de la texture à la langue et tourner une phrase classique comme "une piscine rouge du sang» dans une phrase plus intéressant, comme "une piscine de pourpre du sang."
  • Sortez votre dictionnaire des synonymes et remplacer toute utilisation de mot redondante avec des synonymes pour éviter d'utiliser les mêmes mots ou des phrases maintes et maintes fois dans l'histoire.
  • Assurez-vous de faire de votre utilisation de la langue et le choix des mots se adapter à la voix de votre personnage. Une adolescente sera probablement utiliser différents mots ou des phrases d'un homme d'âge moyen. Création d'un vocabulaire pour votre personnage qui correspond à leur personnalité et perspective ne fera qu'ajouter à leur crédibilité en tant que personnage.
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    Lire votre histoire à haute voix. Vous pouvez le faire à un miroir ou à un groupe de personnes de confiance. Les histoires d'horreur a commencé comme une tradition orale de spooking quelqu'un autour d'un feu de camp, de sorte que la lecture de votre histoire à haute voix vous aidera à déterminer si le rythme de l'histoire est construit progressivement et graduellement, se il ya assez de choc, la paranoïa, ou redouter, et si votre personnages font toutes les mauvaises décisions jusqu'à ce qu'ils soient obligés d'affronter la source de leur conflit.
    • Si votre histoire est lourde dialogue, la lecture à haute voix sera également vous aider à déterminer si le dialogue semble crédible et naturel.
    • Si votre histoire contient une fin de torsion, mesurer la réaction de votre lecteur en regardant les visages de votre public vous aidera à déterminer si la fin est efficace ou besoin de plus de travail.




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