Comment jouer aux échecs pour les débutants

Quatre parties:Echecs AideComprendre le jeu, conseil et PiècesJouer le jeuStratégie incorporant

Chess est un jeu addictif incroyablement amusant qui exige des compétences et de la stratégie. Il a été autour pendant des siècles comme un jeu pour les intellectuels et scholars- cependant, jeu exige un niveau de génie -, mais cela ne signifie pas les enfants ne peut pas battre les adultes. Lisez la suite pour apprendre et jouer à ce jeu antique, qui a été considéré comme l'un des meilleurs jeux de société autour.

Echecs Aide

Echecs règle Fiche

Échiquier Diagramme

Partie 1 de 3: Comprendre le jeu, conseil et Pièces
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Savoir ce que chaque pièce est et comment il se déplace. Chaque type de pièce se déplace différemment. Voici les noms de chaque pièce et comment ils se déplacent (avec une ou deux exceptions près, que nous aborderons dans un peu):
  • Le pion: La pièce la plus fondamentale dans le jeu (vous avez huit d'entre eux). Sur son mouvement initial, il peut aller de l'avant un ou deux espaces, mais il est seulement autorisé à aller de l'avant par une espace après. Pions ne sont autorisés à attaquer d'autres pièces d'un espace diagonale de lui, et ne peuvent pas revenir en arrière.
  • La tour: Il ressemble à une tour du château. Il peut se déplacer horizontalement et verticalement autant de cases que sont disponibles. Il peut attaquer morceaux sur son passage.
  • Le chevalier: Il est représenté par un cheval et est l'unité la plus compliquée. Il se déplace dans un formes «L» qui se composent de deux espaces horizontalement puis verticalement d'un espace ou d'un espace horizontalement puis verticalement deux espaces, dans ne importe quelle direction. Le chevalier est le seule pièce qui peut sauter d'autres pièces. Il attaque seulement les pièces qui se trouvent dans les espaces qu'il se installe.
  • L'évêque: Il ne peut se déplacer en diagonale, mais il peut se déplacer un nombre illimité d'espaces jusqu'à ce qu'il attaque. Il a la forme d'un chapeau d'évêque.
  • La reine: Elle est la pièce la plus puissante (a habituellement une couronne plus féminine). Elle peut se déplacer soit horizontalement, verticalement ou en diagonale par un certain nombre d'espaces et d'attaque de l'une de ces directions.
  • Le roi: Il ne peut se déplacer d'une case à chaque tour dans ne importe quelle direction et les attaques de la même manière. Il est l'unité que vous ne veulent pas perdre à tout prix, car il vous fera perdre le jeu.
  • Rappelez-vous les points forts des pièces.
  • Le roi est précieuse et doit être protégée.
  • La reine est la pièce la plus polyvalente et la plus utile pour soutenir les morceaux, et souvent utilisé pour bifurquer. La reine combine la puissance d'un évêque et une tour en un seul morceau. Elle est considérée comme le plus précieux, à côté du roi.
  • Knights sont excellents pour des attaques surprises et le modèle forks.Their de mouvement est souvent oubliée et source de confusion pour les joueurs débutants.
  • Bishops ont tendance à être un excellent dans une position ouverte. Cependant, de nombreux joueurs débutants sous-estiment souvent les évêques et ne font pas les utiliser pleinement.
  • Rooks sont forts et ont une longue plage de mouvement. Ils fonctionnent mieux sur les fichiers ouverts.
  • Pions peuvent sembler insignifiants, mais ils peuvent être grandes pour piéger un adversaire lors du sacrifice de capturer un morceau plus précieux. Si joué droite, un pion peut même mater le roi!


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Comprendre ce qu'on entend par «vérifier». Si votre roi est en échec, il est attaqué par les pièces de votre adversaire. Lorsque votre roi est en échec vous, moût sortir de vérifier sur votre très prochain tour. Vous pouvez sortir de vérifier par trois méthodes:
  • En déplaçant votre roi à une place sûre. Un en sécurité carré est une où votre roi ne sera pas en échec.
  • En capturant la pièce de contrôle.
  • En bloquant avec un de vos morceaux. Cela ne ne pas travailler pour Pions et chevaliers.
  • Si vous ne peut faire tout ce qui précède, et votre roi est toujours en échec, le jeu est terminé et vous avez perdu.
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    Comprendre le concept. Aux échecs, vous essayez de capturer le roi de votre adversaire et ils vôtre. Bien que ce soit l'objectif principal, le but d'un auxiliaire est de protéger votre roi de se faire capturer. Cela se fait soit par la capture autant des pièces de votre adversaire que vous pouvez ou d'éviter la capture de vos propres morceaux.
    • Chess est un jeu d'intelligence et de stratégie. Il ya beaucoup de mouvements et de règles que les débutants ne seront pas en mesure de prévoir ou de comprendre d'abord. Être patient! Il devient de plus en plus de plaisir plus et plus vous jouez.
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    Mettre en place le conseil. Maintenant que vous savez chaque pièce vous pouvez les placer sur la carte. Alignez-il si chaque joueur a un carré de couleur claire en bas à droite. Voici comment configurer vos morceaux:
  • Placez tous les pions sur la deuxième ligne en face de vous afin que vous avez un mur de pions entre vous et votre adversaire.
  • Placez chaque tour sur un coin de votre côté de la planche.
  • Placez un chevalier à côté de chaque tour et un évêque à côté de chaque chevalier.
  • Placez la reine dans l'une des deux places qui restent, selon sa couleur (ce est à dire si vous avez une reine noire, elle devrait aller sur la carrés noir si elle est blanche, alors elle devrait aller sur le carré blanc).
  • Enfin, placez le Roi sur le dernier espace restant. Vérifiez que votre adversaire a le même agencement des pièces. Les reines doivent être en face de l'autre et devrait donc être les Kings.
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    Si vous êtes sérieux, envisager d'apprendre le système de rang et de fichier. Chaque carré sur la carte a une lettre et le numéro correspondant. Quand quelqu'un dit quelque chose comme, «Chevalier à C3," que C3 fait partie de cette systéma- il fait référence beaucoup plus facile. Ici Voici comment cela fonctionne.

    Partie 2 de 3: Jouer le jeu
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    Le joueur blanc fait le premier pas. Ils choisissent ne importe quel morceau ils aimeraient se déplacer pour commencer l'attaque initiale, ou de l'ouverture. Ils se déplacent une pièce, et compteurs noirs. L'ouverture est une des parties les plus importantes du jeu. Il n'y a pas de "bonne" véritable façon de le faire - tout le monde a son propre style et vous trouverez le vôtre. Mais il ya quelques choses à garder à l'esprit:
  • Ne pas aller sur d'attaquer pour l'instant. Dans votre déclaration, vous êtes juste de vos pièces à leurs postes les plus utiles. Vous voulez qu'ils soient sur la bonne et puis places sûres.
  • Généralement, faire seulement 1 ou 2 se déplace avec vos pions. Puis commencer à se concentrer sur vos pièces les plus puissants - évêques, chevaliers, la reine et corneilles. "Développement" (obtenir vos morceaux pour des carrés actifs, tels que le centre) ne est pas complète jusqu'à ce que toutes ces pièces ont déménagé.
  • Beaucoup de vos mouvements d'ouverture dépendra de votre adversaire - vous aurez juste à se sentir sur le jeu. Donc observer et voir si vous pouvez deviner quel est son plan. Ce jeu est plus sur l'anticipation des menaces et de prévoyance que toute autre chose.
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    Incorporer la règle "en passant". Si vous le souhaitez, ce qui est. Beaucoup de débutants ne vous inquiétez pas à ce sujet. Mais si vous êtes curieux de savoir comment faire de ce jeu un peu plus français et un peu plus compliquée qu'elle ne l'est déjà, pourquoi, voici comment faire:
    • Si vous vous souvenez, votre pion peut se déplacer deux cases en avant à son premier coup. Disons que vous avez à faire exactement cela, l'atterrissage à côté du pion de votre adversaire, sur la même ligne. Sur le prochain mouvement - et seulement le prochain mouvement - votre adversaire peut capturer votre pion en passant (Qui signifie littéralement: au passage). Normalement, les pions ne peuvent attaquer une case en diagonale - mais ce est un cas exceptionnel dans lequel il peut capturer en passant et toujours atterrir sur ce même espace diagonale.
    • Encore une fois, cela ne peut se produire directement après un pion a fait sa première décision 2-espace. Si un virage passe, l'occasion est perdue. Cette initiative est unique à les pions et aucune autre pièce. Ainsi vous ne peut capturer la reine ou un chevalier en passant par
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    À tour de rôle. Et ainsi va le jeu! Vous et votre adversaire à tour de rôle, essayant d'obtenir au roi de l'autre et de capturer des morceaux dans votre sillage. Si vous pouvez menacer leur lit queen ou king et le garder sur la défensive, vous serez à un avantage, mais il ya des possibilités infinies quant à la façon de gagner.
  • Pions peuvent sembler comme ils sont juste dans la manière, mais ne soyez pas tentés de les sacrifier pour l'instant. Si vous obtenez un à l'autre côté de la carte, il se transforme en une pièce différente (tout simplement pas du roi)! Généralement, les gens vont pour une reine, mais vous êtes les bienvenus pour le transformer en une tour ou d'un chevalier ou un évêque. Si vous pouvez glisser votre pion de l'autre côté sans votre adversaire en aperçoive, vous pouvez changer la marée du jeu complètement.
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    Toujours penser à une étape ou deux à l'avance. Si vous déplacez votre chevalier là, ce qui se passe? Est-il exposer d'autres morceaux pour le prochain jeu de votre adversaire? Avez-vous le temps de jouer infraction ou ne votre roi (ou peut-être même la reine) doivent protéger? Quelles sont les idées semblent être de brassage sur le gazon de votre adversaire? Où voyez-vous le jeu va dans les prochains mouvements?
  • Ce ne est pas un jeu où vous pouvez déplacer les pièces stupidement - ils ont tous se influencent mutuellement d'une manière ou d'une autre. Vous aurez un pion dans la voie de l'attaque de votre évêque, vous aurez votre chevalier défendant votre roi, et le tour de votre adversaire est sur le point de sauter sur votre reine si vous ne faites pas quelque chose à ce sujet. Alors planifiez votre prochain déménagement et celui d'après - et les mouvements de votre adversaire si vous le pouvez, aussi. Pour gagner, vous devez faire preuve de tact et stratégique!
  • Toujours avoir un mouvement de retour, si possible. Vous pouvez placer votre pion à la volonté de l'évêque de votre adversaire si cela signifie que vous pouvez alors prendre son évêque avec votre chevalier. Parfois sacrifices bien planifiées doivent être faites.
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    Savoir "château."Il est un coup spécial impliquant à la fois la tour et le roi. Ce est le seul moment où vous pouvez déplacer deux pièces dans la même turn.Apart de celle du pion en passant mouvement, un autre coup spécial est roque. Ce est lorsque votre tour et votre roi endroits de change -. il abrite le roi et obtient votre tour développé et prêt à se joindre à l'action Il est généralement utile d'avoir votre roi roqué.
  • Vous pouvez utiliser votre château que si:
  • Ni le roi, ou la Tour à roqué ont déménagé.
  • Le roi ne est pas sous contrôle.
  • Il n'y a pas de pièces entre le roi et la tour.
  • Lorsque vos pièces ennemies ne contrôlent pas les places entre la position retranchée finale et la position uncastled
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  • En un tour, vous vous déplacez à la fois votre roi et votre tour. Si roque vers le côté le roi, votre roi se déplace de deux espaces à droite et votre tour est placé juste à côté du roi, (avoir déménagé deux espaces) Si roque vers l'aile-dame, votre roi se déplace de deux espaces à gauche et à votre tour est placé à côté de la roi (ayant emménagé trois espaces à droite).
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    Gagnez le jeu en matant le roi de votre adversaire. Cela signifie que vous avez le roi en échec mais cette fois il n'y a pas d'échappatoire. Lorsque cela se produit, en disant, "Checkmate!" est acceptable, mais pas nécessaire. À ce stade, votre adversaire tape sur son roi pour qu'il tombe et signale défaite.
    • Impasses ne se produisent - où le jeu se termine essentiellement par un match nul. Ce est quand vous pouvez obtenir votre roi ne est ni dans le contrôle, ni ne se est places sûres pour passer à.
    • Il ya quelques autres façons par lesquelles une partie peut se terminer par un match nul.
  • Par accord. Si les deux joueurs sont d'accord qu'ils ne peuvent plus gagner ou voir une méthode pour gagner, ils peuvent convenir à dessiner.
  • Par la répétition. Si le même exact position de l'échiquier, se produit à trois points différents dans un jeu, le jeu est déclaré nul. Par exemple, si les deux joueurs ne cessent de déplacer leurs chevaliers et en arrière pour les mêmes places, le jeu sera déclaré nul.
  • Par la règle 50 de déplacement. Si aucun joueur fait un mouvement de pion ou capture une pièce pour 50 coups consécutifs, le jeu sera déclaré comme un match nul. Cela empêche joueur de jouer à l'infini, ou pour fatiguer l'autre joueur sur.
  • Par manque de matière. Si aucun joueur ne possède suffisamment de matière pour mater le roi, le jeu est considéré comme un match nul. Par exemple, un chevalier et un roi seul ne peut pas mater l'ennemi seul roi.
  • Si toutes les autres pièces, sauf les rois sont capturés et sont hors du plateau. Ce est un exemple de manque de matière et un roi ne peut pas mater ou contrôler l'autre roi tout seul. Le jeu se termine sur un score nul.


  • Partie 3 de 3: Stratégie Intégration
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    Utilisez tous vos morceaux. Ne pas continuer à aller de votre Chevalier autour, juste parce qu'il peut donner beaucoup de contrôles. Utilisez toute votre armée! Une des plus grandes erreurs de débutant est qu'à l'aide de quelques-uns de vos morceaux. Lorsque cela se produit, le reste juste finir en retard et de faire des captures faciles pour votre adversaire. Alors gardez la carte animée, garder votre adversaire sur ses orteils.
    • Dans votre déclaration, placer quelques pions une ou deux places avant et puis commencer à bouger les autres pièces. Cela permet plus de pièces sur la première rangée de passer à travers et entrer dans le champ de jeu facilement, vous donnant plus de puissance offensive.
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    Contrôler le centre. Depuis tant de pièces peuvent se déplacer dans tous les sens, le centre de contrôle est considéré comme plus bénéfique que de contrôler les côtés. Lorsque vous dominez le centre, vos pièces ont plus de mobilité que ce qu'ils avaient sur le bord ou le coin. A titre d'exemple, le chevalier a seulement deux options pour se déplacer d'un coin, mais il a huit options pour passer d'une place centrale! Dominez le centre le plus rapidement que vous le pouvez.
    • Ce est pour cette raison que beaucoup de gens ont leurs pions moyennes commencent le jeu. Assurez-vous de ne ouvrez pas votre roi pour un échec et mat début par un évêque bien placé ou une reine!
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    Ne donnez pas vos pièces de distance inutilement. Ce est assez évident, mais beaucoup de joueurs pendre leurs pièces, même les grands maîtres ainsi! Si vous devez les donner, de les faire être dans un métier. Ne jamais renoncer à une juste stupidement - ils sont tous précieux, que ce est un pion ou une reine. Il ya un système de points, si vous êtes curieux. Le plus précieux qu'ils sont, plus les points qu'ils valent:
  • Pions valent 1 point
  • Chevaliers valent 3 points
  • Les évêques sont vaut 3 points
  • Rooks valent 5 points
  • Queens valent 9 points
  • Kings sont inestimables car si vous perdez votre roi, vous perdez la partie.
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    Protégez votre roi. Ce est quelque chose que vous devriez accorder une attention particulière à. Si vous ne faites rien d'autre - si vous n'êtes pas un bien pour faire le attaque - vous devoir protéger votre roi. Faites-lui dans le coin par le roque, mettre en place une forteresse de pièces autour de lui, assurez-vous de lui donner une place à exécuter, au cas où votre adversaire parvient à vous donner un chèque. Vous voulez obtenir votre adversaire fuyant plutôt que d'attaquer dès que possible.
    • Il peut faire très peu de sa propre, mais il peut tenir ses propres. Dans le départ et les phases intermédiaires du jeu, il doit presque toujours au moins un ou deux morceaux à surveiller toute vérification. Toutefois, dans les étapes de fin de la partie, alors que seulement un couple de pièces et quelques pions sont laissés sur le bord, le roi devient alors un morceau de combat et devrait être centralisée.




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