Comment jouer à deux sur la double hors jeu de fléchettes

Sur une carte électronique ou American fléchettes, le conseil est divisé non seulement en chiffres 1 à 20, mais chaque numéro est également divisé en points simples, doubles, et triples.


Double in / out jeux sont généralement associés à "01" jeux tels que 301, 501, 701, etc. Le but du jeu est d'obtenir à partir du nombre de départ, prononcez 301, à zéro. Quel que soit le numéro que vous frappez, vous déduisez que de nombreux points de votre numéro de départ, de calculer pour doubles et triples ainsi. Dans une double in / out jeu, les règles restent les mêmes, mais avec la seule exception que vous devez mettre un dard dans la partie «double» d'un nombre quelconque pour commencer à compter votre score à zéro, et une fois que vous obtenez suffisamment bas, vous devez marquer dans le double anneau pour terminer le jeu. Marchons à travers un jeu de «301, double in / out"

Les Étapes

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Commencez avec 301 points. Vous essayez d'obtenir à zéro avant votre adversaire. Avec vos trois premiers jeux de fléchettes vous frappez un seul 3, un double 7, et un seul 19. Seul le double 7 et le single 19 sont soustraite de votre score. Doubler en vous obtient dans le jeu. Votre score est maintenant de 268.


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Pour l'instant, vous ne avez plus besoin de frapper doubles. Vos trois prochaines fléchettes sont un triple 20, un seul 18, et un autre single 18. Votre score est maintenant de 184.






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Sur votre troisième tour tous les trois de votre terre de fléchettes dans un petit morceau de l'immobilier connaissent comme la triple 17 pour un total de 153 points. Tu es géniale! Votre score est maintenant de 31.
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Sur votre prochain tour, gagner le jeu en plaçant votre première fléchette dans la seule 1 et de réduire votre score à 30. Ensuite appuyez sur la double 15 et l'appeler un jeu. Si vous manquez, vous avez encore une fléchette plus dans votre main. Bonne chance! Mais ce que vous devriez essayer de faire est de faire un nombre pair d'essayer de frapper votre double. Pour ce faire, si vous oubliez et cliquez sur le nombre entier (ex.19 de tir pour double 19), vous ne avez pas à frapper un autre numéro avant de pouvoir tirer sur une double nouveau.


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    Les doubles sont plus préférables double 20 et double 16. La raison en est double 20 vous pouvez frapper ne importe quel nombre sur la carte si vous manquez, et vous ne avez toujours pas buste. La raison en est 16 que vous pouvez frapper des nombres entiers jusqu'à jusqu'à ce qu'elle double 1. (ex. 16 Double-Double 8- deux doubles 4- 2- double 1)




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