Comment jouer points et boîtes

Trois méthodes:Création du Conseil de lectureComprendre les règlesJouer Dots and Boxes

Idéal lorsque vous voyagez, attendant dans une file d'attente ou simplement quand vous avez besoin de passer un peu de temps, les points et les boîtes jeu est facile à mettre ensemble et de jouer avec juste du papier et un stylo.

Méthode 1 de 3: Création du Conseil de lecture
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Dessinez la carte de la grille. Le conseil peut être pratiquement ne importe quelle taille ou forme, mais généralement, il se compose de 3 à 9 rangées et entre 3 et 9 colonnes. Il est nécessaire que le conseil de la grille soit uniforme. Dessiner des points aux points uniformément espacés qui représentent lignes et de colonnes dans le montant de votre choix.
  • Pour un jeu de débutant, il est recommandé que vous commencez avec une grille carrée de points à l'extrémité supérieure, comme 9x9 ou 6x6. Pour un défi, essayer de 5x5.
  • Pour une version générée par ordinateur, visite https://math.ucla.edu/~tom/Games/dotsboxes.html et il suffit de taper le montant de lignes et de colonnes que vous souhaitez. Vous pouvez imprimer cette grille hors ou vous pouvez jouer contre l'ordinateur si vous êtes si incliné.


Méthode 2 de 3: Comprendre les règles
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Viser à être le joueur qui fait le dernier coup. Ce est généralement le gagnant en raison de la "long règne de la chaîne", ce qui signifie qu'à un moment donné dans le jeu, il sera laissé une longue chaîne dans laquelle le dernier joueur reçoit pour faire toute une rangée ou colonne de boîtes, fermant sur l'autre jeu . Les règles du jeu sont les suivants:
  • Chaque joueur prend à tour de rôle pour tracer une ligne qui relie deux points, soit horizontalement ou verticalement. Les points doivent être adjacentes (donc, pas de sauter par-dessus des points).
  • Quand un joueur termine une boîte entière, il ou elle arrive à identifier le propriétaire de cette boîte en quelque sorte. Il pourrait être une lettre, une couleur particulière ou une forme. La personne qui remplit la boîte prend le prochain tour après identification.
  • Lorsque l'ensemble de la grille est remplie de boîtes, le jeu est terminé et que la personne qui a fait le plus de boîtes gagne (comme identifié par la lettre, la couleur ou la forme).






Méthode 3 de 3: Points de jouer et Boîtes
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Choisissez quel joueur est d'aller d'abord. Vous pouvez jeter une pièce de monnaie, allez par âge ou tout simplement d'accord. Le premier joueur rejoindre deux points adjacents sans rapport avec une ligne, ne importe où sur la grille.
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Le joueur deux sera la prochaine étape, de la même manière.
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Continuer jusqu'à ce qu'un joueur tire la quatrième ligne de connexion. Cela viendra compléter une boîte et ce joueur gagne un point pour cette boîte. Le joueur de la boîte de création prend alors une autre tournure.
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    Continuer à jouer jusqu'à ce que toutes les cases sont complets. Le joueur avec le plus de points gagne. "Mes Félicitations!"




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