Comment jouer mahjong

Trois parties:Vue d'ensemble de MahjongMise en place du jeuJouer le jeu

Mahjong est un jeu chinois inventé vers le début du 20e siècle qui exige des compétences et de l'article strategy.This explique les règles de base de Mahjong, mais il ya beaucoup de variations, alors assurez-vous que tous les joueurs sont conscients de la version que vous jouez avant tu commences.

Partie 1 de 3: Vue d'ensemble de Mahjong
1
L'objectif de Mahjong est de vider le plateau en retirant toutes les tuiles de la mise en page d'origine et leur mise en place en quatre ensembles et une paire (un «Mahjong»).
  • Les quatre ensembles sont appelés Pung, Sheung ou ensembles Kong.
  • Pung est un ensemble de trois tuiles identiques de ne importe quel ensemble
  • Sheung est une série de trois tuiles de un costume - par exemple, vous pourriez tenir un 4, 5, et six de bambous
  • Kong est quatre tuiles identiques de ne importe quel ensemble
  • Ngan est une paire des mêmes tuiles et est également nécessaire pour obtenir Mahjong
2
Le jeu utilise 136 tuiles. Ces tuiles ont 36 caractères, 36 bambous, 36 cercles, 16 tuiles de vent, et 12 tuiles de dragon. Les groupes de 36 tuiles sont chacun divisés en quatre séries de chiffres de 1 à 9.
3
Il ya aussi un dé qui est roulé afin de décider comment les tuiles sont traitées.



Partie 2 de 3: Mise en place du jeu
1
Commencez avec quatre joueurs. En raison du nombre de tuiles, Mahjong est un jeu joué par quatre joueurs strictement.
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Choisissez un marchand de départ. Cette personne portera sur la première série de tuiles à tous les joueurs.
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Passez en revue les règles avec tous les acteurs. Vous aurez envie de définir le nombre maximum de points et la main qui le représente.
  • Le nombre maximum de points (appelé du ventilateur) doit être tenu par la main gagnante.
4
Mettre en place des stands pour chaque joueur, ce qui maintiendra le mur de carreaux en place.

Partie 3 de 3: Jouer le jeu






1
Le croupier mélange les quatre tuiles de vent et les traite pour les joueurs. Les quatre tuiles représentent des directions différentes et vont déterminer la façon dont les joueurs sont assis.
  • Les tuiles sont vent du Nord, Sud, Est et Ouest et les joueurs doivent se asseoir autour de la table en conséquence.
  • 2
    Le croupier mélange ensuite toutes les tuiles sur la table face cachée.
    3
    Chaque joueur prend 34 tuiles et maintient face cachée.
    4
    Les joueurs doivent ensuite empiler leurs tuiles dans un «mur», ce est à travers 17 tuiles et deux tuiles élevés. Ils devraient rester face vers le bas et les joueurs ne peuvent pas regarder les murs en face d'eux.
    5
    Le croupier lance les dés. Quel que soit le nombre des rouleaux de concessionnaires, il ou elle compte que beaucoup de tuiles du bord droit de la paroi et commence à examiner les carreaux de la gauche de cet endroit.
    6
    Le croupier distribue des tuiles dans le sens horaire à chaque joueur. Chaque joueur recevra 13 tuiles, sauf pour le concessionnaire, qui aura 14 tuiles.
    • Les joueurs peuvent regarder leurs tuiles mais ne devraient pas les montrer aux autres.


    7
    Le croupier commence en jetant une tuile. Lorsque vous vous défaussez une tuile, la placer face au milieu de la place des murs face vers le haut de sorte que tous les joueurs peuvent voir.
    8
    Le prochain joueur écarte une tuile. Le joueur à la droite du croupier (Est) défausse alors un de leurs tuiles et peut soit prendre un de la face des tuiles ou un pick up de la paroi.
  • L'idée est de ramasser les tuiles qui vous aideront à atteindre votre main Mahjong - donc par exemple si le visage jusqu'à la tuile se combine avec une des tuiles dans votre main pour créer une paire, vous voulez ramasser.
  • 9
    Puis le joueur à la droite de cette personne (du Sud) devrait écarter une tuile face et soit un pick up des tuiles défaussées ou du mur.
    10
    Continuer rejets et ramasser une tuile avec chaque joueur dans le sens horaire.
    11
    Les joueurs doivent continuer jusqu'à ce que quelqu'un gagne en déclarant Mahjong ou toutes les tuiles sont épuisées.
  • 12
    Calculer le score à la fin. Assurez-vous que le gagnant a une combinaison de quatre ensembles et une paire. Si toutes les tuiles sont utilisées et personne n'a déclaré Mahjong, alors il n'y a pas de gagnant.




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