Comment mettre en place un échiquier

Deux méthodes:Echecs AideConfiguration d'un échiquier

Chess est l'un des jeux les plus anciens que l'humanité joue encore - et jouit - à ce jour. Bien que les échecs ne dispose que de quelques règles, il peut devenir follement complexe. Heureusement, il est assez facile de jouer (Au moins dans un sens fondamental), et dans le but de jouer, vous devez d'abord configurer le échiquier correctement. Lisez la suite pour savoir comment faire cela.

Echecs Aide

Echecs règle Fiche

Échiquier Diagramme

Configuration d'un échiquier
Mettre en place un 1.jpg échiquier de l'étape
1
Réglez le conseil de sorte que le carré en bas à droite est un carré blanc. Pièces blanches seront mis en place dans les deux rangées inférieures, et noir dans les deux premiers. ("Top" et "bas" ici sont décrits du point de vue du joueur «blanc».)


Mettre en place un 2.jpg échiquier de l'étape
2
Placez les pions blancs le long de la seconde ligne depuis le bas, et les pions noirs dans la deuxième rangée du haut. Pions sont les fantassins de base du jeu d'échecs. Alors que d'autres pièces d'échecs peuvent être déplacés différentes distances dans diverses directions, pions sont généralement assez limités dans leurs mouvements.
  • Pions ne peuvent aller de l'avant. Ils peuvent généralement se déplacer que de la place directement en face d'eux. Une exception à cette règle se applique aux premier mouvement de chaque pion du jeu, quand ils peuvent se déplacer soit une ou deux cases. Pour le reste du jeu, ils sont limités à déplacer un avant carré (avec une exception notable discuté suivante).
  • Un pion peut "capturer" (retirer de la partie) la pièce adverse si cette pièce se trouve sur une place qui est en diagonale une place en face du pion. Pions ne peuvent pas capturer des pièces directement en face, le dos ou sur les côtés de celui-ci.
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    3
    Placez les corneilles dans chaque coin. Rooks se déplacent horizontalement et verticalement dans la mesure où ils veulent, à condition de l'espace se déplacent à travers est inoccupée. Se ils aiment, ils peuvent terminer leur mouvement en atterrissant sur la capture et la pièce adverse.






    • Un tour est parfois appelé une tour, marquis, ou le château, bien que le terme "château" ne est pas souvent utilisé à la place de «tour», parce que «château» a un autre sens d'échecs, aussi.
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      Placez les chevaliers sur les places juste à côté des corneilles. Chevaliers aller dans une forme de «L»: soit deux carrés horizontalement et verticalement, un carré ou deux carrés verticalement et horizontalement un carré. Le chevalier est la seule pièce qui peut être déplacé au début d'un jeu autre qu'un pion (puisque tous les autres morceaux sont bloqués par des pions).
      • Chevaliers peut «sauter» sur les autres pièces, une capacité unique parmi les pièces d'échecs. Par conséquent, si un autre morceau est dans la voie de son chemin "L", un chevalier peut voyager sur elle pour se rendre à leur destination finale. Contrairement aux dames, ce sautant par-dessus ne entraîne pas la capture des pièces de l'adversaire.
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        Placez les évêques dans les carrés, juste à côté des chevaliers. Evêques avancer et reculer en diagonale à travers toute carrés inoccupés. Se ils aiment, ils peuvent mettre fin à un mouvement des joueurs de l'atterrissage sur la capture et la pièce adverse. Unique parmi les pièces d'échecs, un évêque va passer l'ensemble du jeu sur des carrés de la même couleur. En d'autres termes, un évêque blanc va passer l'ensemble du jeu que sur des carrés blancs. L'autre évêque blanc va passer le jeu sur seulement carrés noirs. La même chose est vraie pour les évêques noirs.


        Mettre en place un 6.jpg échiquier de l'étape
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        Placez la reine blanche sur le carré blanc ouvert dans la rangée du bas. La reine noire va sur le carré noir ouvert dans la rangée du haut. En d'autres termes, chaque reine commence sur un carré de sa propre couleur. Queens peut avancer et reculer verticalement, horizontalement et en diagonale. Ils peuvent se déplacer en ligne droite autant de cases que sont inoccupés (et peuvent finir un mouvement en se posant sur une case occupée par une pièce et en capturant ce morceau d'un adversaire). Ils sont effectivement une tour et un évêque combinée.
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        Placez les rois dans les dernières places ouvertes restantes. Ils commencent sur un carré de la couleur de l'adversaire. Kings peuvent se déplacer horizontalement, verticalement ou en diagonale, mais seulement une case à la fois. Cela les rend très vulnérables.




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