Comment gagner au tic tac toe

Trois méthodes:Gagner ou Dessin lors de la lecture d'abordNe jamais perdre lors de la lecture DeuxièmeTic Tac Toe Variations

Tic Tac Toe, également connu sous le nom "Morpion" ou bien "De X et des O", est un jeu résolu. Cela signifie qu'il est un connue, la stratégie prouvé mathématiquement à suivre pour le meilleur résultat de chaque match. Dans Tic Tac Toe, deux joueurs qui suivent la bonne stratégie seront toujours attacher, avec aucun joueur gagnant. Contre un adversaire qui ne connaît pas cette stratégie, cependant, vous pouvez toujours gagner chaque fois qu'ils font une erreur. Une fois vos amis ramasser sur votre stratégie, essayer une version plus difficile des règles.


Si vous ne savez pas comment jouer Tic Tac Toe, apprendre la règles de base.

Échantillons

Exemple de stratégies de Tic Tac Toe

Exemple de jeu Tic Tac Toe

Méthode 1 de 3: Gagner ou dessin lors de la lecture d'abord
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Jouer votre premier X dans un coin. Joueurs d'orteil de Tic tac plus expérimentés mettent le premier «X» dans un coin quand ils arrivent à jouer en premier. Cela donne à l'adversaire le plus de possibilités de faire une erreur. Si votre adversaire répond en mettant un joint n'importe ou Outre le centre, vous pouvez garantir une victoire.
  • Dans cet exemple, vous allez d'abord, et en utilisant X comme symbole. Votre adversaire va secondes, et utilise O.
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Essayez de gagner si votre adversaire joue le premier O dans le centre. Si votre adversaire joue son premier O dans le centre, vous devez attendre pour elle de faire une erreur avant que vous pouvez gagner. Si elle continue à jouer correctement, elle peut garantir une cravate. Voici vos deux options pour votre deuxième mouvement, suivi par des instructions sur la façon de gagner si elle fait certains mouvements (si elle n'a pas, juste continuer à bloquer ses pièces de théâtre et le jeu sera une cravate):
  • Placez votre seconde X dans le coin opposé de votre première, donc il ya une ligne allant "XOX" en diagonale à travers la carte. Si elle répond avec un joint dans un des coins les autres, vous pouvez gagner! Placez votre troisième X dans le dernier virage vide, et votre adversaire ne sera pas en mesure de vous empêcher de gagner avec votre quatrième X.
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  • Ou Bien, placez votre seconde X sur un carré de bord (pas de coin), ne pas toucher votre premier X. Si votre adversaire pose un joint dans le coin ce est ne pas à côté de votre X, vous pouvez utiliser votre troisième X pour bloquer son déménagement et gagner automatiquement avec votre quatrième X.
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Gagnez automatiquement si votre adversaire joue son premier O dans ne importe quelle case en plus le centre. Si votre adversaire met son premier O dans ne importe quel carré outre le centre, vous pouvez gagner. Répondre en mettant votre seconde X dans un autre coin, avec un espace vide entre les deux X.
  • Par exemple, supposons que votre premier X est dans le carré en haut à gauche, et votre adversaire met un joint dans le carré en haut au milieu. Vous pouvez mettre votre seconde X dans le coin inférieur gauche ou le coin inférieur droit. Ne pas le mettre en haut à droite, car ce serait mettre un O entre vos deux X à la place d'un espace vide.
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    Placez votre troisième X si vous avez deux coups gagnants possibles. La plupart du temps, votre adversaire verrez que vous avez deux X dans une rangée et vous bloquez. (Si non, juste gagner en faisant une rangée de trois X). Après cela se produit, il devrait y avoir une case vide qui est en ligne avec à la fois votre premier et votre second X, sans ennemi O de bloquer cette ligne. Mettez votre troisième X dans ce carré.
  • Par exemple, prenez un morceau de papier et dessinez un conseil de tic tac toe avec la rangée supérieure "XO _", la rangée du milieu "O _ _", et la rangée du bas "X _ _." Si vous placez votre troisième X dans le coin en bas à droite, ce est en ligne avec vos deux autres radicaux X.
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    Gagner avec votre quatrième X. Après votre troisième X, il ya deux cases vides qui vous gagnez le jeu si un X va dans l'un d'eux. Depuis votre adversaire ne peut faire un coup, il ne peut bloquer un de ces carrés. Donnez votre quatrième X dans la place, il n'a pas bloqué, et vous avez gagné la partie!

    Méthode 2 de 3: Ne jamais perdre lors de la lecture Deuxième
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    Forcer un match nul si l'adversaire commence dans le coin. Si l'adversaire joue en premier et commence avec un joint dans un coin, toujours mettre votre premier X dans le centre. Votre secondes X doit être placé sur un bord, ne pas un coin, à moins que vous avez besoin de bloquer votre adversaire de prendre trois dans une rangée. En utilisant cette stratégie, chaque jeu devrait être un match nul. Théoriquement, vous pouvez gagner de cette position, mais votre adversaire auriez à faire une énorme erreur, comme de ne pas voir que vous avez deux X dans une rangée.
  • Dans cette section, votre adversaire joue encore de O, mais ne oubliez pas qu'elle arrive à jouer en premier cette fois.
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    Forcer un match nul quand l'adversaire commence dans le centre. Lorsque votre adversaire commence en posant un joint dans le centre, placez votre premier X dans un coin. Après cela, juste continuer à bloquer votre adversaire de marquer et le jeu sera un match nul. Il se agit essentiellement d'aucun moyen pour vous de gagner de cette position, sauf si votre adversaire se arrête d'essayer de gagner ou de vous empêcher de gagner!
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    Essayez de gagner si l'adversaire commence au bord. La plupart du temps, votre adversaire va commencer avec l'un des passe au-dessus. Cependant, si votre adversaire pose la première O sur un bord, pas sur un coin ou au centre, vous avez une petite chance de gagner. Mettez votre premier X dans le centre. Si votre adversaire met le second joint sur le bord opposé, faisant une ligne ou une colonne qui se lit OXO, mettre votre seconde X dans un coin. Ensuite, si votre adversaire met la troisième O dans le bord qui est adjacent à votre X, faire une ligne qui lit OXO, mettez votre troisième X dans la case vide pour bloquer leur rangée de deux O de. De là, vous pouvez toujours gagner avec votre quatrième X.
    • Si à tout moment, votre adversaire ne fait pas le mouvement exact décrit ci-dessus, vous aurez à régler pour un match nul. Juste commencer à bloquer leurs mouvements et aucun d'entre vous va gagner.
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    Méthode 3 de 3: Tic Tac Toe Variations
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    Essayez-les si vos Tic tac toe jeux finissent toujours par des nuls. Il peut être amusant pendant un certain temps pour être imbattable au tic tac toe, mais même sans cet article à vos amis pourrait comprendre comment vous empêcher de gagner. Une fois que cela arrive, chaque match de tic tac toe vous jouez avec eux sera un match nul - ugh. Mais vous pouvez toujours utiliser des règles de base de Tic Tac Toe jouer à des jeux qui ne sont pas aussi facilement résolus. Essayez-les ci-dessous.
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    Jouer Tic Tac Toe mentale. Les règles sont exactement les mêmes que tic tac toe, mais il n'y a pas de conseil! Au lieu de cela, chaque joueur déplace son dit à haute voix, et de photos le conseil dans sa tête. Vous pouvez toujours utiliser tous les conseils de stratégie dans cet article, mais il peut être difficile de se concentrer sur ce que quand vous essayez de vous souvenir où les X et les O sont.
  • D'accord sur un système pour décrire déplace. Par exemple, le premier mot est la ligne (en haut, au milieu ou en bas) et le second mot est la colonne (à gauche, au milieu ou à droite).
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    Jouer à 3D tic tac toe. Dessinez trois plinthes tic tac sur des morceaux de papier. Étiqueter une planche "top", un autre "milieu", et le troisième bord »en bas." Vous pouvez jouer ne importe où sur ces conseils, et ils travaillent comme se ils ont été empilés les uns sur les autres pour faire un cube. Par exemple, en prenant le centre sur les trois conseils que vous gagne le jeu, car elle rend une ligne debout verticale à travers le cube. Obtenir trois dans une rangée sur une carte unique gagne aussi. Voyez si vous pouvez comprendre comment gagner avec une ligne diagonale à travers les trois conseils.
  • Pour un véritable défi, combiner cela avec la dernière variation et essayer 3D mentale tic tac toe. Le premier mot est le conseil (en haut, au milieu ou en bas), le second mot est la rangée (haut, milieu ou bas), et le troisième mot est la colonne (à gauche, au milieu ou à droite).
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    Jouer cinq dans une rangée. Jouer à ce jeu, parfois appelé Gomoku, sur un morceau de papier millimétré, sans même avoir à tirer une carte. Au lieu de marquage X et les O à l'intérieur des carrés, écrivez-les aux intersections où les lignes de papier graphique répondent. Vous pouvez faire de chaque déplacer ne importe où sur le papier millimétré. Le premier joueur à obtenir exactement cinq dans une rangée (pas six ou plus) gagne la partie. Ce jeu est étonnamment compliqué, malgré sa ressemblance avec Tic Tac Toe, et a même des tournois de championnat du monde.
  • Dans les tournois, les joueurs utilisent un 15x15 ou un conseil de 19x19, mais vous pouvez utiliser ne importe quelle taille de papier graphique pour ce jeu. Vous pouvez même jouer sur une carte infinie, tapant sur plus de papier graphique chaque fois que vous en avez besoin.
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