Comment écrire une aventure rpg

Deux méthodes:Campagnes exemplesRédaction de votre propre aventure RPG

Adventures sont la viande de tout RPG. La plupart des systèmes populaires offrent aventures pré-conçus à utiliser. Si vous êtes un maître maître de donjon ou un jeu, vous pourriez envisager d'écrire votre propre aventure. Cela vous donne la possibilité d'exercer votre imagination ou de jouer vos films préférés dans votre propre jeu.

Campagnes exemples

Donjons et Dragons Nuit de la Campagne Lichen



Donjons et Dragons Greenwind campagne Profondeurs

Donjons et la campagne Vallée de Dragons écorcheur


Rédaction de votre propre aventure RPG
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Choisissez votre réglage de jeu. Le cadre est le monde de votre aventure aura lieu. Ce sera fournir aux douanes, les peuples, les lieux et d'autres faits concernant le monde du jeu. Paramètres populaires dans les donjons et dragons incluent des paramètres tels que les Royaumes Oubliés, Greyhawk, et Eberron.
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Écrivez votre histoire d'aventure. Les bonnes histoires tournent autour des buts, des obstacles pour atteindre ces objectifs et des solutions. Ils commencent par donner un peu de fond et d'un crochet de faire participer vos joueurs dans l'aventure. Après le début de votre aventure, vous devez fournir une série de défis qui augmentent lentement en difficulté. L'aventure se termine par une bataille climatiques suivie par des récompenses pour compléter l'aventure. Gardez vos histoires simple, il est difficile pour les joueurs à suivre de multiples histoires entrelacées et de toujours garder les objectifs en vue.
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Inventer des personnages passionnants. Les personnages ont des motivations pour être dans l'aventure. Pensez à ce que les raisons sont pour eux de faire ce qu'ils font. Le méchant est d'être un méchant parce qu'il a besoin quelque chose dans l'aventure, et pas seulement parce qu'il veut ennuyer les joueurs. Pensez également à la façon dont les personnages semblent et d'agir. maniérismes vocaux et tics sont des façons de rendre vos personnages semblent plus vivant.


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Créer défis. Certains systèmes imposent défis rencontres. Défis sont de deux types, combattre et non-combat. rencontres de combat consistent soit en des ennemis ou des pièges, les deux devraient être d'un niveau de défi approprié. Défis non-combat sont généralement traitées par les tests de compétence. Lors de la conception défis, pensez à ce que vous voulez que les joueurs de gagner quand ils gagnent et ce que vous voulez qu'ils perdent quand ils ne gagnent pas. Gardez à l'esprit que les joueurs de bas niveau peuvent être fragiles et ont besoin de plus de soin défis équilibrés tout en personnages de haut niveau peuvent généralement prendre ce que vous jeter sur eux.
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    Ajouter les finitions. Lire votre aventure encore et chercher des endroits où les joueurs pourraient perdre de vue l'objectif de l'aventure et les endroits où les joueurs pouvaient utiliser repos ou repeuplement des fournitures. Vérifiez également si votre histoire est logique. Dans le cours normal d'une aventure faite maison, il est normal pour les joueurs de faire des choses que vous ne avez pas pensé et défis (surtout les non-combat) pour avoir des solutions que vous ne avez pas pensé. Écrit plus d'aventures va vous apprendre à équilibrer ces choses plus facilement. Si vous n'êtes pas sûr de choses, juste faire un ou deux défis supplémentaires à utiliser dans le cas où vos joueurs se déplacent trop rapidement.
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