Comment construire une entreprise de transport de succès dans la locomotion de chris sawyer

Ce est un guide pour les gens du mal à démarrer une entreprise de transport réussi à Locomotion de Chris Sawyer.

Les Étapes

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Lancer en l'an 2000. Plus rapide et de meilleurs modèles sont disponibles le plus tard, vous démarrez le jeu. Aussi, lorsque vous commencez plus tard, vous ne aurez pas à faire face à la mise à niveau des aéroports pour accueillir de plus gros avions (qui coûte de l'argent pour la démolition, de l'espace, et peut être très frustrant si la ville ne vous permettra pas de démolir les routes et les bâtiments.


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Choisissez la plus grande ville vous pouvez. Mettez quelques arrêts de bus et obtenir des autobus aller il ne vous obtenir beaucoup en ce moment mais au début, mais ce que vous voulez pour votre entreprise de croître et de rembourser les frais de fonctionnement.
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Construire une voie ferrée allant de votre ville à l'autre ce qui peut considérablement augmenter votre taille de la ville puis mettre un train sur elle et puis allumer aussi des trains peut gagner un peu de revenu.
  • Une fois que votre ville est assez grand et vous avez beaucoup d'argent, alors vous pouvez construire un aéroport, mais ne mettez pas le deuxième aéroport dans une ville près par. Mettez-le sur l'autre côté de la carte, elles aussi utiliser que les ports de navires si vous avez un assez large zone de la mer, se assurer que le navire atteint l'autre port sans se faire piéger dans un bain à remous, tourbillons tendent à se produire dans les coins ou à proximité terre, Si ce est une question, pensez à utiliser l'option "passer par une étape» sur une route.
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Continuer à jouer. Une fois que vous avez fait tous ci-dessus, vous devriez avoir une entreprise de transport succès qui est gagner beaucoup de revenus.
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    Lire "Comment gagner un match de Locomotion» pour une approche plus globale dans la stratégie de profondeur sur la façon de gagner et de réussir dans ce jeu.




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