Comment entrer dans l'époque impériale sur l'âge des empires 2

Lorsque vous jouez le jeu Age of Empires, vous commencez dans l'âge des ténèbres, et passer à l'âge féodal, puis à l'âge des châteaux. La dernière étape est d'entrer dans l'époque impériale, mais il peut être difficile pour les débutants et les joueurs occasionnels là-bas - il est facile de microgérer votre militaire et ignorer complètement votre économie. Cet article suppose que vous êtes dans le château de l'âge déjà.


L'exigence Imperial Age pour la plupart des civilisations est de 1000 aliments, 800 pièces d'or, et deux bâtiments Castle âge (ou bien une château).

Les Étapes

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Immédiatement construire un centre ville avec au moins trois bûcherons. Construire une autre Town Center est une étape importante vers non seulement un bonne économie, mais rend également l'exigence Imperial Age facile à réaliser.
  • Pendant l'Âge Château, plus Centres Ville devrait être construit pour augmenter encore la production de villageois.
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Recherche charrue lourde. Il se trouve à l'usine et rend fermes durent plus longtemps. Cela rend plus facile sur les bûcherons, car le bois est en grande demande dans le château de l'âge.
  • En outre, vous devez créer plus fermes. Plus fermes devraient être construites autour de la première Town Center, et les fermes devraient être créés autour de la deuxième (et ultérieure) Town Center. Les fermes peuvent également être créés autour du moulin, ce qui est moins sûr, car les villageois sont plus vulnérables aux rushers.
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  • La recherche a également Bow Saw et Gold Mining.
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Allouer villageois à la pierre. Châteaux sont chers (650 pierre) et il est important que, dans le château de l'âge que vous construisez un château. Un camp minier doit être construit à côté d'une mine de pierre et Pierre Mining devrait être étudié.
  • Cela ne signifie pas que vous devez ignorer vos autres villageois, cependant. Avec fermes en cours de construction, les villageois devraient également être alloués à bois et en particulier l'or.
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    Construire le bâtiment (s) requise. Si vous ne construisez pas un château que l'exigence Imperial Age (mais peut-être dans le futur), deux bons bâtiments à construire sont l'Université et l'atelier de siège (qui a coûté un bois combiné de 400, 200 chacun). Aussi bien sont l'Université et le monastère (375 du total du bois).
  • Construire plus casernes est fortement recommandé, même si vous n'êtes pas une civilisation d'infanterie. Mise à niveau vers piquiers et Long Swordsmen.
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    Préparez-vous à vous défendre contre rushers. Il existe deux grandes catégories de rushers dans le château de l'âge: rushers Château début et rushers château de la fin.
  • Rushers château début envoient généralement chevaliers et quelques béliers au début de l'âge du château (avant 22h00). Chevaliers dominent dans le château de l'âge et il n'y a pas d'autre unité qui peut tuer un à un (en supposant que l'armure de défaut et l'attaque, plein HP) .Pikemen, infanterie contrer la cavalerie, sont la réponse au problème de chevalier. Alors que piquiers ne peuvent pas prendre une chevaliers sur un, ils trouvent la force par numéros. Initialement, les chevaliers seront en train de gagner, mais que vous continuez à créer de plus en plus piquiers, ils finiront par l'emporter en raison des conséquences pour le porteur de ballon de perdre trop de chevaliers. Recherche Squires si vous le pouvez, car il aide à défendre beaucoup.
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  • Longue Swordsmen peut prendre vers le bas les béliers, mais pas la garnison Centre ville par eux-mêmes en raison de l'immunité virtuelle du bélier à arrows.Camels sont une autre unité que la lutte contre la cavalerie, mais sont chers. Ils seront également perdre dans un un à un avec des chevaliers. Ils doivent généralement être évités car une unité défensive.
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  • Le principal inconvénient avec les chevaliers est de leur coût élevé: 60 alimentaire, 75 d'or. Prominent est l'exigence 75 d'or. Perdre trop de chevaliers seraient alimentaire et de l'or perdu qui aurait pu allé dans des recherches sur l'époque impériale.
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  • Rushers château de la fin sont beaucoup plus variées. Comme il est assez tard dans le jeu où l'armée commence à dominer, les armées peuvent de façon très spectaculaire. Il est important de tirer parti des points forts de votre civilisation, ainsi que la création de plus de piquiers pour repousser les chevaliers. Autres unités que vous pouvez créer sont longues épéistes, mangonneaux, arbalétriers, et les archers de cavalerie (créé à la Gamme Tir à l'arc, pas le Stable).
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  • Chevaliers de votre propre devraient également être créés pour attaquer les bûcherons de votre ennemi, mineurs, etc., dans un effort pour ralentir leurs economy.Scorpions peuvent être des armes de soutien utiles pour se défendre contre un château ruée vers la fin. Comme les boulons pénètrent de multiples couches d'unités, leurs dégâts peut être amplifié.

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    Echangez des ressources du marché. Utilisez le marché à votre avantage - vous pouvez la force brutale de la nourriture ou 1 000 800 obligation d'or.
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    Une fois que vous avez les ressources nécessaires, cliquez sur le bouton Imperial Age dans votre Centre Ville. La recherche prend quelques minutes.
  • Un objectif commun dans la recherche l'époque impériale qui néglige votre militaire (Wonder Race) est 25:00. Considérez ceci un zéro absolu - si vous développez votre armée en aucune façon, vous allez manquer cet objectif. Il faut de la pratique pour raccourcir le temps que vous atteignez l'âge impérial. Les temps peuvent varier d'25:00 à 31:00, et ce est ce que vous devriez viser.




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