Comment pirater besoin de la folie

Vous pourriez avoir joué le jeu Need For Madness par Radicalplay.com. Ce est vraiment amusant, mais vous pourriez vous retrouver sur une scène que vous vous sentez a trop de tours, ou vous ne aimez pas le nom. Si oui, suivez les instructions ci-dessous pour modifier la piste.


Remarque: Windows 8.1 ne fonctionne pas, au lieu de faire un changement dans le fichier, il fait un nouveau fichier.

Les Étapes

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Allez là où vous l'avez installé.
Hack Need for Madness Étape 3.jpg
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Vous devriez maintenant être à l'intérieur la nécessité pour le dossier Madness. Pour changer la musique, passez à l'étape 4. Pour changer tours de scène, passez à l'étape 6.
Hack Need for Madness Étape 4.jpg
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Ouvrez le dossier de musique.
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Il y aura plusieurs fichiers appelés fermeture éclair fichiers. Ce sont les fichiers compressés pour chaque étape (vous pouvez évidemment voir que). Pour modifier les fichiers de musique utilisent WinZip, IZArc, ou un autre programme de décompression pour l'ouvrir. Vous pouvez également le droit; cliquez et sélectionnez Extraire tout ... puis passez à travers les étapes pour l'extraire. Maintenant, vous devriez voir les fichiers de musique à l'intérieur de les en format mod. Donc, si vous voulez faire l'étape 4 la musique est l'étape 5 de la musique, vous copiez le fichier en lui et de le coller dans l'étape 5 dossier et renommez-le "stage5.mod". Ne oubliez pas de supprimer le fichier original. Si vous voulez changer en une musique qui ne est pas EXISTANTES alors vous pouvez utiliser un convertisseur mod pour le convertir en mod puis renommez-le en scène # .mod et l'ajouter dans le fichier zip. Se il demande de remplacer le fichier, puis le faire.
Hack Need for Madness Étape 6.jpg
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Aussi, si vous ouvrez comme une archive, et faites glisser le fichier mod à une autre fenêtre, vous remarquerez que ce est vraiment un fichier MPEG. Si vous pouvez trouver le bon type de MPEG pour convertir une vidéo pour (la partie audio du MPEG), alors vous pouvez mettre dans votre propre musique.
Hack Need for Madness Étape 7.jpg
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Cliquez sur le dossier des stades. Chaque étape est enregistré dans un fichier texte écrit dans un script spécial. Pour modifier une étape, ouvrir le fichier texte de ce stade. Voici une liste des commandes (note: les lettres a, b, c, etc. êtes ce que vous modifiez):






Hack Need for Madness Étape 8.jpg
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Nom (n) - n est le nom de la piste. Il apparaît près du début de chaque fichier.
Hack Need for Madness Étape 9.jpg
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n tours (L) - L est le nombre de tours de la piste.
Hack Need for Madness Étape 10.jpg
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ensemble (a, b, c, d) e -crée un morceau de piste. un est le type de pièce, b est la coordonnée x (de votre point de départ), c est la coordonnée y (à partir de votre point de départ), d est la rotation (en degrés), et e raconte les voitures commandées par ordinateur quel type du morceau il est (type p pour une pièce droite, pr pour un saut, pt pour un tour, ph pour un quarter pipe, etc.) Les types sont
  • 0 = Tornado Shark statue
  • Formule 1 = 7 statue
  • 2 = Wow Caninaro statue
  • 3 = La Vite crabe statue
  • 4 = Nimi statue
  • 5 = MAX vengeance statue
  • 6 = plomb statue d'oxyde
  • 8 = Radical Une statue
  • 9 = DR Monstaa statue
  • 10 = Long, piste pavée
  • 11 = Long, piste pavée avec des murs
  • 12 = Long, piste pavée à un angle vers la droite
  • 13 = Long, piste pavée à un angle vers la gauche
  • 14 = piste pavée avec une courbe de droite
  • 15 = Long, chemin de terre
  • 16 = Long, Grass Track
  • 17 = Dirt track avec une courbe de droite
  • 18 = Long, piste pavée poussiéreuse
  • 19 piste pavée = Dusty avec une courbe de droite
  • 20 = Long, suivi allant de la saleté à ouvert
  • 21 = Moyen piste de longueur allant de la saleté à ouvert
  • 22 = court, allant de suivre pavée poussiéreuse pavée
  • 23 = court, piste pavée avec une extrémité opposée de retour
  • 24 = Court, chemin de terre à une extrémité de face
  • Secteur 25 = Pavée, piste
  • 26 = taille moyenne, rampe
  • 27 = taille moyenne, rampe pavée avec des murs
  • 28 = complet, bosse pavée
  • 29 = Demi-bosse: basse et haute
  • 30 = moitié bump- Pavée
  • 31 = Large, rampe pavée
  • 32 = Petit, rampe pavée
  • 33 = Dirt "ralentisseur"
  • 34 = Moyen rampe de terre
  • 35 = petite rampe de terre
  • 36 = Pavée Quarter-pipe
  • 37 = Spikes
  • 38 = Faux Checkpoint (Hurdle)
  • Segment de bordure 39 = Faux piste
  • 40 = Bleu Checkpoint
  • Boucle de fixation 41 =
  • 42 = noir Checkpoint


  • Hack Need for Madness Étape 11.jpg
    11
    --------------------------- NFM2 ne -----------------------------
  • 43 = Long, chemin de terre avec des bords cahoteuses
  • 44 = Long, chemin de terre allant de cahoteuse à la normale
  • 45 = bosse demi pavée sans paroi d'extrémité
  • 46 = tunnel Pavée
  • 47 = Long, piste pavée de blocs de départ
  • 48 = Long, chemin de terre avec des blocs de départ
  • chk (a, b, c, d) x- crée un point de contrôle. Fonctionne de la même manière que ensemble.
  • fixer (a, b, c, d, e) x crée un cercle électrifié. Identique à l'ensemble et pour chk, sauf que d est la hauteur (il doit être négatif) et e est la rotation.
  • Hack Need for Madness Étape 12.jpg
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    Remarque: Lors de la configuration d'un tronçon de voie la coordonnée x et y coordonnées référer au centre de la pièce. A # 10 droite est 2400 de large par 5600 élevé. A son tour n ° 14 est 4200 par 4200 (découvert par essais et erreurs). Sinon, vous pouvez diviser le système de coordonnées de 800 dans la planification et utiliser 2x7 et 4x4 respectivement.
  • Hack Need for Madness Étape 13.jpg
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    Le fichier de la piste semble heureux d'accepter les commentaires si elle est précédée par un hachage par exemple # un commentaire




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