Comment faire un niveau de jeu vidéo

Comment faire un niveau de jeu vidéo

Lorsque vous faites un jeu vidéo une étape très importante est les niveaux. Il est difficile de décider quoi faire certains niveaux mais avec ce guide, il peut devenir beaucoup plus facile

Les Étapes

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Tout d'abord décider sur quel genre de jeu que vous faites. Si ce est un non-linéaire, explorer tout-jeu comme Banjo-Kazooie ou Legend of Zelda, puis tous les niveaux devrait être un thème différent et être très étalé. Si ce est un jeu de guerre linéaire comme Halo ou Call of Duty faire une campagne et chaque niveau est dans un ordre préconçu.
  • Si ce est ce dernier, il est assez facile d'imaginer des niveaux aussi longtemps que vous avez un terrain.
  • Si ce est la première que ce est beaucoup plus délicat puisque vous devez penser de différents thèmes à courir à travers les niveaux avec 5-10.


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    Toujours chaque centre de niveau autour d'un thème unique. Par exemple si son couvert dans les cimetières et le cimetière, ce est l'horreur sur le thème et si cela prend place dans un endroit Himalaya comme ce est le thème de la glace.
    • L'un des thèmes les plus fréquemment utilisées (et intelligentes) est l'horreur. Bien sûr, quand il se agit de rendre l'horreur horreur Halloween-ish (la fête) ne horreur Hellraiser-ish.
    • Un must absolu pour tous les jeux non-linéaire est un niveau thème de l'eau. Essayez d'introduire dès le début comme le niveau 4 ou 5 qui est quand le jeu devrait commencer à tourner difficile. Le point est d'obtenir le joueur plus orienté vers la natation (peu importe à quel point les contrôles poignée) pour plus tard dans le jeu.






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    Quand il se agit de la musique penser à ce qui convient le mieux. Banjo-Kazooie est novatrice à cet égard depuis la musique de tous les niveaux sonne exactement comme il se doit. Le niveau qui se compose d'un port pollué est sombre alors que le niveau qui se compose des quatre saisons a chacun une musique différente pour chaque saison: gaie pour le printemps, un air de violon lente pour l'été, une corne pour l'automne et un air de harpe comme par hiver.
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    Si vous souhaitez avoir un patron avoir le patron se adapter avec le thème de ce niveau. Si le niveau est le thème de la forêt amazonienne ont un tapir ou la paresse être le patron. Assurez-vous que dans toutes les conditions que vous ne avez pas intervertir il (par exemple, dans un niveau thème de l'eau que vous avez un lézard patron du désert).
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    Comme il est difficile devrait dépendre de la façon précoce et / ou plus tard dans le jeu, il est.


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    Si possible, essayez de penser d'un thème qui n'a jamais été fait auparavant. une fois de plus Banjo-Kazooie est un bon exemple de cela. Par exemple avance ne avait jamais essayé de faire un niveau en dehors de la pollution ou la préhistoire ou les quatre saisons de l'année. Essayez de penser à l'extérieur de la boîte.
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    Le genre de défis devrait une fois de plus compter sur le thème de niveau. Si le niveau est le vent le thème peut-être vous avez besoin pour obtenir quelque chose d'un nuage sans être soufflé par un vent fort.




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