Comment assembler une base nerf recrue

Nerf est une société qui fabrique des armes, mais au lieu de balles, ils utilisent fléchettes en mousse comme munitions. Vous voulez savoir comment construire une recrue de base Nerf? Eh bien, dans cet article, vous allez apprendre les choses que vous devez créer et gérer avec succès une base de Nerf.


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Cet article bénéficieraient de étape par étape les photos.


Vous pouvez aider wikiHow par l'ajout de photos à cet article. Cliquez ici pour les instructions. Avis ajoutée le 09/03/2015.

Les Étapes

1


Attribuez à chaque personne une position différente dans votre équipe, et peut-être des armes différentes, par exemple:

  • 1 Leader: Quel que soit le pistolet Nerf vous voulez
  • 5-7 généraux: Tout système de clip Nerf pistolet et tambour / fléchettes magazines.
  • 1 Ingénieur Nerf: Recon, ou peut-être un Strongarm.
  • 2-5 mitrailleurs: Vulcan EBF-25.
  • 3-5 Snipers: Un Longshot CS-6 ou Longstrike CS-6 et peut-être mélangé avec Recon Longstrike et Longshot.
  • 1-3 Assassins: Une épée de Nerf et Maverick ou Strongarm.
  • 1-4 Bombers: Cinq grenades et le Nerf Elite 2-en-1 Démolisseur.
  • 1-3 Spies: Nerf Maverick ou Strongarm.
  • 7-16 Soldiers: Toute non pince nerf du système arme à l'exception des magazines de EBF-25 et le tambour / Vulcan fléchettes ou un Recon abattu à mode de pistolet
  • 2-6 Scouts: Un Nerf Strongarm, Nerf Recon ou Zombie-Strike arbalète.
2
Maintenant faire (ou demandez à quelqu'un de faire) une maison d'arbre avec

  • Fentes pour tirer
  • objectifs de pratique
  • La Table
  • Sièges
  • Munitions magasin (Une zone où des fléchettes et des grenades sont stockés.)
  • Manège militaire (Guns qui ne sont pas en cours d'utilisation ou ont été pris à l'ennemi.)
  • cintres d'armes à feu (pour les armes des soldats qui sont la base.)
  • Un magasin d'alimentation (un récipient pour contenir des paquets de chips, bonbons, etc.)
  • Un magasin de l'eau (autre conteneur de tenir bouteilles de soda, etc.)
  • Une carte de la région environnante.
3
Attribuer une équipe de défense. Il devrait être composé de trois à cinq soldats: 1 sniper, armés d'un Longstrike CS-6 ou un Longshot CS-6, qui restera dans la base du tout fois- une mitrailleur, armés d'un Vulcan EBF-25 avec une tourelle qui, avec séjour dans la base du tout fois- trois gardes, armé d'un Recon, Stampede ou Strongarm qui resteront dans les alentours de la base.
4
Envoyer des patrouilles frontalières avec 1-3 soldats, pour rechercher des ennemis et des frontières sûres. Ces éléments sont essentiels, car ils peuvent travailler comme un système d'alerte précoce. Si une patrouille fait trouver des ennemis dans leur territoire, ils doivent se rendre pour la base ASAP et obtenir plus de troupes de faire le tri.



5
Envoyer éclaireurs et espions en territoire ennemi pour se renseigner sur les plans de l'ennemi et causer une réorientation. Scouts et espions travaillent main dans la main, parce que leur emploi principal est le même: Pour en apprendre davantage sur les plans et les mouvements ennemis.
6
tireurs d'élite de position en fonction du mouvement de l'ennemi afin qu'ils puissent enlever des soldats ennemis. Toutefois, les tireurs d'élite ne devraient pas aller pour les grands groupes, car il peut causer le sniper à découvrir.
7
Ne vous vous acculé. Vous serez à court de munitions, puis vos adversaires que vous et vos camarades sauter en morceaux.
8
Méfiez-vous des distractions et des détournements. Ceux-ci peuvent placer amortisseurs graves sur vos propres plans.


9
Toujours avoir l'équipe de la défense dans ou près de la base. De cette façon, si une attaque se produit, vous avez soldats supplémentaires que vous pouvez compter.
10
Planifier avant d'attaquer. Ne pas devenir fou dans la bataille avec aucune tactique. Si vous faites cela dans une guerre de Nerf, vous êtes aussi bon que morts.
  • 11
    Assassins doivent avoir un objectif primaire, un plan, un bon armement, un plan de sauvegarde, et des ordres clairs. L'objectif devrait être un leader adverse ou générale, ou vraiment juste quelqu'un d'important qui, si elle est expulsée, fera baisser le moral de l'ennemi et causer de la confusion.
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