Comment être une version de nerf de s.e.a.l. Squad six

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Les Étapes

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Rassemblez au moins trois autres amis.
  • Une personne doit être le leader. Le leader doit être en mesure de frapper les emplacements corrects sur le Nerf électronique cibler presque, sinon à chaque fois. Il / elle doit avoir une veste tactique avec un Maverick REV-6, un secret grève AS-1, quatre clips camouflés (peinture fera), toutes sortes de jeux de fléchettes, au moins deux coques de buzzbee, même si le chef ne utilise pas un pistolet buzzbee, va de même avec deux balles balistiques, un talkie-walkie, un poignard de Nerf (de Stonewall bouclier) utilisés comme un combat / couteau tactique, un Longshot CS-6 avec Recon baril, vert clair, identifier vue, poignée verticale (facultatif ), six fléchettes clip à l'arrière, et un tambour mag 35 de fléchettes. Il / elle doit aussi avoir un casque avec une lampe de poche sur elle, une petite lampe de poche sur un Crossfire (en étui), deux grenades, une lampe de poche normale, au moins une autre partie de fléchettes pour chaque blaster, et devrait avoir de multiples gadgets pour voir dans les coins, escalade, jumelles, et une cantine.
  • Il devrait y avoir un sniper. Il / elle doit avoir un paquet minimal, juste avoir un talkie-walkie, corde, une arme de poing de choix, un Longshot modifiée, munitions supplémentaires, lampe de poche, jumelles, cantine, et une vérité des sites et portées à son / sa disposition.
  • Il devrait y avoir un artilleur armes lourdes / machine, il. Il / elle doit avoir un titan, ou l'ensemble du système d'alimentation de l'unité, et une bousculade (préférable de Vulcan pour la fiabilité, la durabilité, le brouillage, en utilisant le tambour mag, la précision et la facilité d'utilisation-une personne par rapport à l'ensemble du groupe à essayer de réparer un volcan éclaté). devrait avoir trois armes de poing, trois tours supplémentaires de munitions pour chaque arme à feu, gilet tactique et réducteur standard. En outre, il / elle doit avoir une épée longue Nerf de maraudeur. grenades aussi. Beaucoup, beaucoup de grenades.
  • Il devrait y avoir un éclaireur. L'éclaireur devrait avoir deux armes de poing, une recon / deploy / raider, une grève secret-1, et des jumelles, cantine, et couteau tactique. Il devrait également être le médecin.



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Obtenez le bon équipement. Engrenage standard comprend: talkie-walkie, lampe de poche, des munitions supplémentaires, cantine, et des collations. tous devraient avoir une veste tactique, fléchettes tag gilet, casque, du ruban adhésif, kit de tournevis, ruban électrique, et une paire de gants.
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    Avoir une base, avec un cache de munitions, la baie des armes à feu, la tourelle / station de sentinelle ou deux, l'intelligence centrale (indice: avoir webcams sans fil autour, vue plongeante sur le terrain, et les talkies-walkies-vous ne sont utiles ici, hein?) et de la stratégie / salle de planification. Si vous habitez dans un appartement, ce qui peut être divisé en sous-sol de bâtiment-pourrait être envisage, éventuellement communications, stockage (munitions et armes à feu), et être surveillé. Vous pouvez ensuite faire un abri dans votre chambre, donc l'ennemi ne sait pas où est la base réelle. Puis l'ensemble des motifs pourraient être un champ de bataille.
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