Comment décider des rôles airsoft

Si vous voulez commencer une équipe d'airsoft, vous devez décider rôles. Il existe chef d'équipe, agent de tactique, Rifleman, Recon, Sniper, infanterie lourde, Medic (facultatif), Grenadier (facultatif) et Squad Marksman désigné.

Les Étapes

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Commencez par rassembler les membres de l'escouade.


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Décider d'un chef d'équipe. Cela devrait être la personne avec le plus d'expérience. Le chef d'équipe doit être la décision finale et sur le terrain comme un autre rôle.
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Décider d'un officier tactique. Cette personne aidera le chef d'équipe à prendre des décisions tactiques. L'agent tactique peut également jouer un autre rôle.
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Vous devez maintenant décider rôles. Voici les rôles dans aucun ordre particulier:
  • Rifleman - L'unité de base. Ils sont normalement une grande unité qui engage l'ennemi ensemble. Ils doivent savoir tactiques de combat de base et être en mesure de faire confiance à l'autre. Cette unité devrait être en mesure de fournir beaucoup de puissance de feu et de soutien.
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  • Un fusil d'assaut de base comme un M16 ou un AK-47
  • Sidearms sont recommandés
  • Armure moyenne
  • Talkie-walkie / Radio
  • Recon - Ce est le plus rapide, appareil plus polyvalent. Ils sont les pions de l'airsoft, normalement les premières personnes à entrer et le premier à être éliminé. Cet appareil peut être nommé pour diriger chambres claires une charge, être un anti-sniper, causer une distraction, et recueillir des informations. Cette unité devrait être en mesure de facturer en territoire ennemi et ne pas avoir peur de se faire tirer dessus.
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    • Un pistolet, un fusil de chasse à canon scié, ou à la carabine airsoft compact (MP5, Ak74u, Shorty M4, etc.).
    • Munitions pour l'autre d'infanterie
    • Armure légère pour le déplacement rapide
    • Talkie-walkie / Radio
    • Sniper - Cette unité obtient habituellement le moins de tués parce qu'ils sont normalement une unité fixe. Ils éliminent les cibles et, comme la reconnaissance, peut être utilisé pour recueillir des informations. Cette unité devrait être en mesure de camouflage avec leur environnement et de frapper des cibles au moins 200 pieds (61,0 m) de distance.
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      • Fusil De Sniper
      • Branche latérale est essentiel
      • Camouflage
      • Armure légère
      • Talkie-walkie / Radio
      • Infanterie Lourde - Également appelé le tireur de soutien. Ils ont la plus lourde armure et des armes lourdes. La personne / personnes choisies pour jouer ce rôle devrait être gars qui ont un facteur de peur en eux. Ils ne devraient pas avoir peur d'être frappé et devraient être à l'aise sans être en mesure d'utiliser la couverture. Cette unité devrait être en mesure de venir lorsqu'il est appelé et fixer une couverture de feu continu qui maintient la tête de l'ennemi vers le bas afin coéquipiers peuvent aller de l'avant.
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        • Les armes lourdes comme une scie
        • Armure très lourde pour la défense de première ligne
        • Talkie-walkie / Radio
        • Medic - Quand quelqu'un est en baisse, le médecin doit venir pour les aider. Recon sera normalement assumer cette unité si nécessaire parce qu'ils ont déjà la même compétence et de l'équipement a besoin medic. Cette unité devrait être capable de fonctionner en rapidement et de guérir un autre joueur sans se faire toucher.
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          • Toute la lumière MG / SMG
          • D`équipement
          • Armes de jet ou Holster est essentiel
          • Jeu de cartes ou un petit quelque chose d'exploiter et «l'aide blessé"
          • Grenadier - Aussi appelé expert en explosifs. Cette unité aime essentiellement de regarder les choses explosent afin qu'ils obtiennent aussi près que possible de l'airsoft en obtenant tonnes et des tonnes de grenades et d'autres choses qui se passent la rampe. Cette unité devrait être capable d'effacer les chambres et les ruelles simplement en lançant des grenades en elle.
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            • Grenades lourds
            • Armure lourde
            • Court - moyen gamme fusil w / underbarrel lanceur ou d'un GL Stand alone (M79, AT4, RPG7, MGL)
            • Talkie-walkie / Radio
            • Squad désigné Marksman - SDM ou DMR est l'unité non-sniper à longue portée. Cette unité tire de loin, mais ne est pas un sniper. Cela signifie leur canon devrait être en mesure d'aller semi-automatique ainsi que le plein-auto. Cette carabine unités / s devrait être en mesure d'obtenir une gammes, près d'un des tireurs d'élite, mais avoir la capacité d'être un Rifleman si nécessaire.
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              • Long fusil de gamme
              • Armure légère
              • Talkie-walkie / Radio


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                Pour une grande équipe, vous devez avoir:
                • Un chef d'équipe
                • Un agent de tactique
                • Quatre fusiliers
                • deux Recon
                • Un Sniper
                • Deux lourd Gunner
                • Une à deux Medics (facultatif)
                • Un Grenadier (facultatif)
                • Un tireur d'élite Squad désigné
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                Pour une petite équipe, vous devez avoir:
              • Un chef d'équipe
              • Un agent de tactique
              • Deux fusiliers
              • Un Recon
              • Un Sniper
              • Un lourd Gunner
              • Un médecin (facultatif)
              • Un Grenadier (facultatif)
              • Un tireur d'élite Squad désigné
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