Comment jouer au cricket

Trois parties:ConfigurationConcepts et règlesJouer le jeu

Le cricket est l'un des jeux les plus populaires en Asie (et donc le sous-continent), le Royaume-Uni, l'Australie et la Nouvelle-Zélande et de nombreux autres pays. Que vous avez toujours voulu jouer vous-même, ou tout simplement vivre quelque part (comme l'Amérique) où le cricket est moins fréquente et êtes curieux d'en apprendre plus à ce sujet, lire les étapes ci-dessous pour apprendre les rudiments de jouer au cricket.

Partie 1 de 3: Configuration
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Mark se froisse. Zones du terrain sont divisés en segments par des lignes appelées Il ya quatre plis "plis.":
  • Le pli popping, qui est aussi parfois appelé le pli au bâton, marque la limite au-delà duquel la pâte ne est plus sûr d'être épuisé (retirée du jeu par la mise en service, ou de la défense, de l'équipe).
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    Apprendre le but du jeu. Comme dans la plupart des jeux sur le terrain, dans le but de cricket est de marquer des points contre l'équipe adverse en courant d'un point à un autre avant que le jeu peut être terminé ou que vous géré par les défenseurs, qui sont appelés «l'équipe de mise en service." L'équipe à la batte est appelé «l'équipe au bâton."


  • Si l'attaquant rate la balle alors qu'il tentait de le frapper, et des mesures en dehors du pli popping, le gardien du portillon peut briser son guichet en attrapant le bol propre et frappant le guichet avec la balle, ce qui entraîne un retrait. Ce type de mort est demandé d'être «perplexe».
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    Apprenez les autres moyens à un batteur. En plus du guichet, il ya plusieurs autres façons de sortir un batteur. Certains d'entre eux sont très fréquents, tandis que d'autres se produisent rarement, voire jamais, à des niveaux plus élevés de jeu. Certains des sorties plus techniques ne peut être décidée par les arbitres, dont il ya toujours deux (et parfois trois) sur le terrain à un moment donné.
  • Un attaquant est "pris en défaut" si un membre de l'équipe défensive attrape avant qu'il ne touche le sol. Ce est un type très commun de sortir. Si le voltigeur qui attrape la balle enjambe la frontière au bord du champ, cependant, le batteur scores 6 pistes au lieu. Cela comprend attraper la balle hors des limites, et enjambant la ligne après la prise.
  • Quand un batteur essaie d'utiliser son bâton ou un organisme à écraser les une balle déjà en jeu (généralement dans la défense de son guichet) ou interfère avec les efforts de l'équipe de mise en service pour obtenir le ballon à la hauteur et d'obtenir une sortie, il est sorti pour «obstruction sur le terrain." Toutefois, l'exécution de telle sorte que le corps du batteur est entre le voltigeur qui tient la balle et guichet de le batteur est légal.
  • Si aucun point ne est marqué sur un "pas de boule", une course est ajouté au score de l'équipe au bâton de toute façon.
  • Quand un melon bols large (comme indiqué précédemment), l'équipe au bâton scores automatiquement une de courir. Comme avec extras »pas de billes", extras "large" doivent être constitués par le melon en ajoutant bols sur son cours.
  • Partie 3 de 3: Jouer le jeu






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    Mettre en place le terrain. Un batteur se élève à chaque extrémité du terrain, derrière le pli popping mais devant le pli de bowling. Le melon se distingue également à une extrémité du pli, en commençant derrière le pli de bowling, et de pétanque à l'autre extrémité. Le batteur à qui le melon bols est le striker- le batteur à la même extrémité que le melon est le non-attaquant.
    • Le gardien du portillon se accroupit derrière le guichet de l'attaquant et le pli de bowling. Son travail consiste à attraper la balle devraient la miss de l'attaquant ou le déclin de frapper le bol. Lorsque le gardien du portillon attrape avec succès un ballon, l'attaquant est normalement déclaré retiré.
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  • Les neuf autres membres de l'équipe de mise en service peuvent se tenir dans ne importe quelle configuration à tout moment, tant qu'ils restent en dehors du terrain.
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    Lancer la boule. Le lanceur commence derrière le pli de bowling, et de pétanque le ballon avant d'atteindre le pli popping en avançant et en jetant la balle. Un bol de cricket est toujours effectuée au cours de l'épaule, avec un bras complètement droite. La balle est autorisé à rebondir sur le terrain une fois avant d'atteindre l'attaquant, mais il n'a pas à.
    • Si le melon étapes passé le pli éclater pendant le bol, le jeu est appelé comme "pas de boule» par les arbitres. Les batteurs peuvent fonctionner comme se ils frappent la balle, mais ne peuvent pas être à l'exception de quelques méthodes spécifiques, comme indiqué ci-dessus.
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    • Différents quilleurs ont différents styles de mouvements, et peuvent se élancer pour un bol rapide, ou avancer une couple de fois et torsion pour un bol plus délicat. Les bols plus rapides peuvent voler jusqu'à 90 mph (140 kmh), qui, étant donné la courte durée de la hauteur, exige une réponse très rapide de l'attaquant.
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    • Le bol doit parvenir à l'attaquant à ou en dessous de la taille. Si il est plus élevé, ou il navigue sur les dernières côtés du terrain, il est appelé une balle "large", ou "pas de boule», surtout dans les cas où la balle ne est pas loin de l'attaquant, mais est trop élevé pour frapper .

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    Frapper la balle et courir. Avec le côté plat de la batte de cricket, l'attaquant peut tenter de frapper la balle. Il ya beaucoup de différents types de grève, chacune avec un avantage différent sur les autres. Une fois que l'attaquant a frappé la balle, lui et le non-attaquant peut choisir d'exécuter de bout en bout du terrain, échanger des lieux. Si les deux batteurs parviennent à fonctionner en toute sécurité à l'autre bout du terrain, une course est déclarée, et un point est marqué. Si l'un batteur est déclaré retiré en tentant d'atteindre l'autre côté du terrain, aucun point ne est marqué.
  • Batteurs ne ont pas à courir quand ils frappent la balle. Tant qu'ils restent derrière leurs lignes popping, ils sont à l'abri de la plupart des aboutissants, si parfois il est prudent de ne pas fonctionner.
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  • Batteurs qui obtiennent avec succès une course peut tourner autour immédiatement et tentent de marquer un nouveau terme, autant de fois que ils pensent qu'ils peuvent se en tirer avec elle avant que l'équipe de mise en service peut fonctionner une d'entre elles. Prendre plus que quatre points sur un bol est très rare, mais possible.
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  • Si un batteur frappe la balle hors des limites et la balle rebondit au moins une fois sur son chemin, quatre pistes sont attribués automatiquement. Si la balle n'a pas rebondir avant il a atterri hors des limites, 6 pistes sont attribués à la place.
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    Terminez le jeu. Jouer selon ne importe quel type de jeu que vous avez choisi jusqu'à ce que le nombre approprié de manches a été atteint. L'équipe avec le plus grand nombre de points est le gagnant.




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