Comment comprendre la terminologie d'escrime base

Si vous êtes nouveau à l'escrime ou que vous "l'extraire" pour déterminer si ce est le sport pour vous (et ce est, si vous mettre au défi physiquement, mentalement et émotionnellement est un effort que vous aimez, le long avec des épisodes gagnantes), alors vous avez (ou vont) venir à travers des mots comme «sixte", ou "riposte", ou "Septime". Ce sont des mots chargés dans l'histoire du sport et sont une partie importante de sa magie. Mais, les bonnes nouvelles, ce est qu'ils sont faciles à comprendre et à se rappeler et se ajouter à votre capacité à profiter soit le sport ou ramasser une arme et lamentation. Ce wikiHow définit ces mots: il ne cherche pas à expliquer les techniques que ces mots décrivent générique. La technique actuelle d'une "parade" dépend du type d'attaque qui est faite et exigerait trop de verbiage et est digne de son propre article.

Les Étapes

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Familiarisez-vous avec les mots-clés suivants et vous serez prêt à prendre sur l'escrime.
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"Lunge» et «Parry»: Ce sont les deux mots de base dont vous aurez probablement comprendre immédiatement. Ils décrivent les mesures qui se produisent d'innombrables fois dans un match à tous les niveaux:
  • "Lunge" est l'attaque et "parade" est la défense à l'attaque. Vous pouvez dire la fente parce que le tireur qui est élançait a le point de l'arme aussi loin vers l'adversaire que possible, une jambe arrière qui est droite et se penchant sur l'attaque d'au moins 45 degrés et une jambe avant qui est plié à la point où le genou est dessus de la cheville.
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  • "Parry" est le défenseur déplacer son arme de «pousser» de côté une lame qui attaque. Il ya un certain nombre de façons différentes de Parry et fente mais l'objectif fondamental de chaque demeure le même.
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"En garde" (terme français): Dans la formation, il décrit la position de base d'un tireur. Dans un match ce est un avertissement du juge de deux tireurs se préparer à la clôture.
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«Pret» (du terme français): Il est utilisé par un juge lors d'un match d'escrime. Après que le juge met en garde les tireurs avec "en garde", le juge dira alors "pret" pour alerter les tireurs que le match est sur le point de commencer.
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"Allez" (mandat français): Il est utilisé par un juge lors d'un match d'escrime de dire les deux tireurs d'avoir l'un l'autre.
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"Arret" (terme français): Arrêtez. Il est utilisé par un juge lors d'un match d'escrime de dire les deux tireurs se arrêter.






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"Touch": (Un remplacement beaucoup bienvenue à coups de couteau, qui a été développé que l'escrime est devenu un sport.) Une touche est lorsque la pointe d'une arme escrimeurs touche la zone cible sur un adversaire. Si les résultats tactiles dans un point est la détermination de l'administrateur pour le combat, dont l'une des fonctions est d'assurer le contact était bon en vertu des règles de la concurrence. Ce qui précède est vrai dans tous les styles de clôtures. Cependant, en escrime au sabre, une touche peut être marqué avec l'ensemble lame.
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"Riposte" (Un autre des termes français omniprésents (le Français aiment clôture), qui signifie littéralement «réponse».) En escrime, il décrit une attaque qui un escrimeur fait immédiatement après qu'elle exécute une parade. Ainsi "parade-riposte" le terme d'escrime omniprésente. La parade-riposte est l'une des techniques les plus courantes en touches de notation que vous verrez dans un match d'escrime, de nouveau à ne importe quel niveau. La parade-riposte se fait souvent dans une séquence de deux ou trois, à savoir. les tireurs passer rapidement entre attaquer, défendre, attaquer, défendre - avant en arrière jusqu'à une touche est marqué ou l'un des tireurs recule. Au plus haut niveau de la concurrence, la vitesse est éblouissant au point d'être plus rapide que l'œil.
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"Désengagement" (pas un terme français si les termes français sont si apt): Un débrayage se déplace la pointe d'une lame sous la lame d'un adversaire de l'autre côté ou lorsque le désengagement a commencé. Cela se fait très rapidement et avec le minimum de mouvement absolue - les tireurs "grands" il suffit d'utiliser leurs doigts pour faire la pointe du canard de lame sous l'arme de son adversaire. Il est utilisé principalement pour échapper à une parade ou dans le cadre d'une attaque déguisée, ce est à dire l'attaque commence vers le côté gauche de l'adversaire (l'adversaire est une pensée à gauche et prêt à défendre la gauche) et se déplace vers le côté droit de l'adversaire (si rapidement l'adversaire n'a pas le temps d'enregistrer le changement et réagir avec une parade).
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"Attack" (nous sommes maintenant en toute sécurité loin de la française): Une attaque est tout mouvement destiné à marquer une touche.
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"Droit de passage": Ce est un concept important au fleuret et sabre en escrime, mais il ne se applique pas à l'épée escrime. (Ce est un concept très compliqué mais puisque ce wikiHow est juste une intro, ce est une explication très basique.) En raison de la vitesse à laquelle fleuret et au sabre escrimeurs se déplacer, il devait y avoir un moyen pour un juge d'accorder un moment où les deux tireurs ont marqué une touche presque, sinon totalement, simultanément. "Droit de passage" signifie généralement que l'attaquant obtient le point (l'agression paie). Dans une "parade-riposte", une parade réussie termine l'attaque de l'adversaire et la riposte (étant une attaque) si récompenses succès le point à ce tireur, même si le tireur qui a lancé l'attaque touche la parade-riposter dans une cible légitime, trop mauvais - la personne qui exécute la parade-riposte réussie se toucher. Fondamentalement, une parade transfère le droit de passage à la personne qui le fait, puis suivi avec une riposte (attaque, ou le toucher) marque le point.
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Les zones cibles. Dépend de l'arme utilisée dans le match. Au fleuret ("fleuret" en français) l'escrime, la zone cible est définie par une veste (boiteux [lom-MAI]) porté sur le torse qui semble être du matérialisme métallique toucher ne importe où ailleurs est "hors cible" ( un gaspillage, la pratique de contrôle de point). En escrime à l'épée, la zone cible est l'ensemble du corps de l'adversaire, y compris la tête et les pieds. En sabre la zone cible est l'ensemble du corps supérieur comprenant les bras, le torse et la tête, les mains, à l'exception (qui ne sont pas couverts par le matériau métallique de la lame). Donc, dans une feuille une touche est hors-cible se il ne touche pas le boiteux et la clôture se arrête sans aucun point marqué. Dans épée il n'y a pas "hors cible". Au sabre, même si il ya une zone cible, pas de hors cible se produit (arrêt de l'action) si un tireur touche une zone hors cible les tireurs gardent clôtures jusqu'à ce qu'un contact est marqué.
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    "Directeur" (ou directeur): Le juge en chef de tout combat d'escrime. (Il peut y avoir zéro, deux, ou quatre "juges secondaires" ainsi.) Lorsque les lumières de notation ne font pas clairement l'escrimeur a marqué une touche légitime, le Directeur analyse la séquence d'actions entre les tireurs et décide tireur obtient le point, si non plus.




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