Comment créer des motifs à beatboxing

Une Méthodes:Patterns

Cette partie du Manuel Beatboxing a été séparé dans une nouvelle zone. Voici une liste des modes que vous pouvez faire quand beat boxing.

Patterns
150619 1.jpg

Modifié tambour Tab


La première ligne est pour le son de caisse claire. Cela peut être un piège de la langue, des lèvres un piège, ou tout autre piège. Suivant est la ligne salut-chapeau, et le troisième est la ligne de basse. Une autre ligne peut être ajouté au bas de sons divers, qui devraient être définies sous l'onglet et se appliquent uniquement à ce modèle. Voici un exemple:


S | ---- | K --- | ---- | K --- ---- || | K --- | ---- | K --- |
H | --T- | --T- | --T- | || --T- ---- | ---- | ---- | ---- |
B | B --- | ---- | B --- | ---- || B --- | ---- | B --- | ---- |
V | ---- | ---- | ---- | ---- || --W- | --W- | --W- | --W- |
W = vocalisé "Quoi?"


Beats sont séparés par des lignes simples et des bars par des lignes doubles. Voici une clé pour les symboles:

Bass:
JB = Bumskid grosse caisse B = Forte grosse caisse
b = souple grosse caisse
X = balayage grosse caisse
U = Techno grosse caisse

Snare:
K = Tongue piège (sans poumons)
C = Tongue piège (avec des poumons)
P = Pff ou de la lèvre piège
G = Techno piège

Salut-Hat:
T = piège "TS"
S = "tssss" piège ouvert
t = partie avant de successives hi-hats
k = back partie de successives hi-hats

Autres:
Kkkk = Cliquez Rouleau

150619 2.jpg

Battre base


Ce est le rythme de base. Tous les débutants devraient commencer ici et faire leur chemin.

S | ---- | K --- | ---- | K --- ---- || | K --- | ---- | K --- |
H | --T- | --T- | --T- | --T- --T- || | --T- | --T- | --T- |
B | B --- | ---- | B --- | ---- || B --- | ---- | B --- | ---- |


150619 3.jpg

Double Salut-chapeau


Celui-ci sonne cool et est un bon exercice pour accélérer vos hi-hats sans utiliser les sons salut-chapeau successives.

S | ---- | K --- | ---- | K --- ---- || | K --- | ---- | K --- |
H | --tt | --tt | --tt | || --tt --tt | --tt | --tt | --tt |
B | B --- | ---- | B --- | ---- || B --- | ---- | B --- | ---- |

150619 4.jpg

Modifié Double Salut-chapeau


Ce est un rythme plus avancé qui ne devrait être tentée que si vous pouvez le faire avec succès le modèle à double salut-chapeau avec une précision parfaite. Il passe le rythme dans la structure de double salut-chapeau pour le rendre plus intéressant.

S | ---- | K --- | ---- | K --- ---- || | K --- | ---- | K --- |
H | --tt | ---- | TT-- | || --tt --tt | ---- | TT-- | --tt |
B | B --- | --B- | --B- | ---- || B --- | --B- | --B- | -B-- |


150619 5.jpg

Battre avancée


Ce est un rythme très avancé. Seulement l'essayer si vous avez maîtrisé les motifs ci-dessus ainsi que le salut-chapeau successifs (de tktktk).
S | ---- | K --- | ---- | K --- ---- || | K --- | ---- | K --- |
H | -tk- | -tk- | tk-t | || -tkt -tk- | -tk- | tkSS | --tk |
B | B - b | --- B | --B- | ---- || B - b | --- B | --B- | ---- |


150619 6.jpg

Techno beat


S | ---- | G --- | ---- | G --- ---- || | G --- | ---- | G --- |
H | --tk | --tk | --tk | --tk --tk || | --tk | --tk | --tk |
B | U --- | ---- | U --- | || U ---- --- | ---- | U --- | ---- |


Un autre modèle utile pour le développement rapide chapeaux haut, ce que je appelle "Beat de Abhi":
H | tsstk | tsstk | tsstss | tktss tktss || | tsstk | tsstss | tktk |


Une variation à la Beat Abhi serait quelque chose comme:
S | ---- | ---- | K --- | ---- ---- || | ---- | K --- | ---- |
H | --tk | SS-- | --tk | || SS-- tkSS | --ss | --tk | SSTK |
B | B --- | --B- | ---- | || --B- ---- | B --- | ---- | ---- |


Fun Game Beatboxing:


La première ronde: Beat box dans un cercle. Doit aller pendant au moins 15 secondes et doit se terminer avant 30 secondes, et se ils ne vont pas pour 15 ou 30 secondes avant d'arrêter ou qu'ils trucs qu'ils sont sortis.


Deuxième round: insultes de Rap (ne ont pas à être vrai) dans un cercle. Doit aller pendant au moins 10 secondes et doit se terminer avant 30 secondes, et se ils ne vont pas pour 15 ou 30 secondes avant d'arrêter, ils sont sortis.


Dernier round: blagues "Yo" momma. Les joueurs qui étaient hors du précédent juge des tours si la blague était assez bon. Vous continuez à jouer jusqu'à ce que, il ya deux joueurs à gauche. Quand il ya deux joueurs à gauche qu'ils ont à choisir ce type de blagues "yo momma». Exemple: Joueur 1: "si bête de Yo Momma ...". Joueur 2: "si gros de Yo Momma ...", etc. Après que le joueur a choisi son / sa "yo momma» blague-style qu'ils ne peuvent faire ce genre de plaisanterie. Et tous les autres joueurs choisissent si la plaisanterie "yo momma" est bon / assez drôle.

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