Comment faire roleplay alphabétisés

Pour être un rôliste alphabétisée est: un rôliste qui ne utilise pas le chat parler, énonce chaque mot correctement, et a l'usage et la grammaire. Alphabétisés sont moins susceptibles d'être désespérés ou noobs et généralement bien roleplay. La plupart des postes sont alphabétisés à soixante mots les moins longtemps. Cette rubrique vous aidera à devenir un rôliste alphabétisés.

Les Étapes

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Apprenez ce jeu de rôle est: Roleplaying est quand une personne prend le rôle d'un personnage et il agit avec un partenaire jouant le rôle d'un autre personnage. Roleplaying vous donne une chance de créer votre propre histoire ou de modifier l'histoire de votre personnage préféré. Il peut être fait à travers tous les genres, de tout à Harry Potter Warrior Cats. Ou vous pouvez faire votre propre genre. Vous pouvez créer votre propre monde ou de prendre My Little Pony et le mettre dans Medieval Times. Le ciel est la limite ici. En outre, il est une merveilleuse façon et amusant pour améliorer vos compétences en écriture
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Décidez à quelle catégorie vous tombez dans:
  • Débutant: Un type de rôliste qui est nouveau pour le processus. Ils type généralement ne importe où à partir d'une seule ligne d'un paragraphe, mais pas beaucoup plus que cela. Il n'y a rien de mal à être un débutant ainsi tous doivent commencer quelque part. Rappelez-vous que d'être un débutant ne signifie pas que vous manquez de l'alphabétisation!
  • Semi-analphabètes: Un type de rôliste que les types généralement un paragraphe à quatre paragraphes au plus. Ce est généralement là où la plupart des gens sont sur le spectre et ce est un très bon endroit pour être. Il est de bonne qualité ici, ainsi que un bon peu de quantité, mais ne est pas aussi intense que alphabétisés avancé.
  • Avancé-Lettré: Un type de rôliste qui génère les messages roman-longueur, qui sont quatre paragraphes minimum pour la plupart. Il ya beaucoup de pression ici parce avancées alphabétisés attendent souvent à une grande quantité de la quantité ainsi que la qualité.
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Concevez votre personnage: Je ferai de mon mieux pour expliquer les choses à ma façon .....
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Alors que vous pouvez passer des heures de travail jusqu'à tous les aspects de la vie et de la personnalité d'un personnage, vous devez savoir juste assez pour rendre le personnage crédible pour vous. Si vous avez une image claire et concise de votre personnage, il est plus facile de faire de lui venir vivant pour les autres joueurs.
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Je vais passer par le processus, ils présentent, suivant les mêmes étapes qu'ils font et donner le même conseil. Je vais dépouiller et reformuler les choses pour enlever leurs efforts pour créer des méchants, mais il ne faut garder à l'esprit cette finalité initiale, ils ont créé pour. Vous ne avez pas à faire toutes ces étapes ou faites-les dans l'ordre où ils sont présentés. Ils sont juste destinés à vous donner quelques idées pour des choses à regarder et nous espérons rendent plus facile de définir votre personnage et lui faire se animent. Par exemple, personnellement, je ai tendance à commencer par le nom, la race, la classe et le sexe (qui ne sont même pas dans la liste).
  • Occupation
  • Objectif
  • Motif
  • Personnalité
  • Attitudes et comportements
  • Les goûts et les préférences
  • Environs
  • Histoire
  • Réseau
  • Apparence
  • Capacités et Alignement
  • Profession: L'une des questions de rendre votre personnage plus crédible, et curieusement une qui est souvent pas vraiment répondu, est: qu'est-ce que votre personnage fait dans la vie? Car la guerre ce est lorsque votre personnage ne se bat dans une guerre.
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    Objectif: Une autre question importante à poser au sujet de votre personnage, celui qui est également souvent négligée, est: Quel est votre personnage tente de réaliser dans la vie? Quel est le but ultime de votre personnage? Qu'est-ce que votre personnage répondre lorsqu'on lui a demandé, au sens large, "que voulez-vous"? Cela ne doit pas nécessairement être un objectif réalisable ou réaliste. Par exemple, certains personnages avides de pouvoir pourraient avoir une ambition secrète pour essayer de devenir un dieu. Bien sûr, il devrait être un objectif du caractère pourrait œuvrer, quelque chose qui est significatif, même si probablement pas réalisable. Si vous savez où votre personnage tente d'obtenir puis qui aide à ce que le caractère étapes faut pour y arriver, et qui peut certainement donner votre personnage plus de profondeur.


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    L'objectif doit toujours être difficile à atteindre. Le plus difficile l'objectif est d'accomplir, le mieux ce est de roleplay. Le secret de toutes les dramatiques est difficulté. Difficulté est le carburant qui allume les feux de notre jeu de rôle. La plus grande de la lutte, plus l'excitation; plus le risque est élevé, plus le suspense. Mais l'objectif doit aussi être quelque chose que vous pouvez faire quelque chose; si ce est juste philosophique, alors il ne peut pas conduire les actions de votre personnage. Le but de l'objectif est de vous sortir de la pensée de vous-même et de rester fixé sur ce que votre personnage pense.
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    Certaines catégories d'objectifs (à noter que cette liste était initialement prévu pour les méchants, si je ai étendu ce une), vous pouvez trouver un objectif plus spécifique:
  • Immortalité
  • Richesse
  • Puissance militaire
  • Pouvoir Politique
  • Pouvoir Magique
  • Puissance Divine
  • La Vengeance
  • Autoglorification
  • Le Amour
  • La Paix
  • La Sécurité
  • Famille
  • Patriotique
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    Motif: Suivant à la question de ce que votre personnage tente de réaliser est la question de savoir pourquoi. Qu'est-ce qui motive votre caractère, pourquoi il / elle fait les choses qu'il / elle? Un motif est une préoccupation persistante pour un but. En d'autres termes, un motif est une nécessité. Votre personnage a besoin de quelque chose (ou des choses) et qui les pousse à leurs actions, qu'ils en soient conscients ou non. Ce qui crée les intentions derrière les actions? Il ya une variété de besoins qui peuvent motiver les gens, dont certains comprennent (numérotés de faire plus facile la randomisation):
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    Réalisation - Quelqu'un avec ce besoin vise à accomplir des tâches difficiles. Cette personne pourrait maintenir le niveau élevé et de travailler à des objectifs lointains. Ils pourraient profiter de la concurrence et sont généralement disposés à mettre en avant plus d'efforts pour atteindre l'excellence.
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    Affiliation - Quelqu'un avec la nécessité d'affiliation aime être autour des gens, aime être avec des amis et se accepter les gens facilement. Cette personne ferait des efforts pour gagner des amitiés et maintenir des associations avec les gens.
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    Agression - Quelqu'un qui a besoin de l'agression bénéficie combat et argument. Cette personne est facilement agacé et disposés à blesser les gens à obtenir à leur manière. Ils pourraient chercher à «se venger».
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    Autonomie - Quelqu'un avec le besoin d'autonomie tente de rompre avec restrictions, confinement, ou de restrictions d'aucune sorte. Ils aiment être seules, sans gens, des lieux, ou des obligations, et peuvent être rebelle face à des restrictions.
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    Exposition - Quelqu'un avec ce besoin veut être le centre d'attention. Cette personne aime avoir un public et se engage dans un comportement qui remporte l'avis des autres. Ils peuvent profiter d'être dramatique ou spirituelle.
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    Sécurité - Quelqu'un qui a besoin de sécurité ne bénéficient pas des activités passionnantes, surtout si le danger est impliqué. Ils évitent le risque de lésions corporelles et cherchent à maximiser la sécurité personnelle.
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    Nourrir - Quelqu'un avec la nécessité de nourrir donne sympathie et confort, aider les autres autant que possible. Ils sont intéressés dans les soins pour les enfants, les handicapés, ou les infirmes, et offrent un «coup de main» à ceux dans le besoin. Cette personne effectue facilement faveurs pour les autres.
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    Ordre - Quelqu'un avec ce besoin concerne garder leurs effets personnels et environnement propre et bien organisé. Ils ne aiment pas le désordre, la confusion et le manque d'organisation. Ils sont également intéressés à développer des méthodes pour garder matériaux méthodiquement organisés.
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    Alimentation - Quelqu'un avec la nécessité pour le pouvoir tente de contrôler l'environnement et de l'influence ou d'autres personnes directs. Cette personne exprime des opinions avec force et a tendance à profiter le rôle de chef de file, dont ils peuvent prendre spontanément.
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    Secours - Quelqu'un qui a besoin de secours cherche souvent la sympathie, la protection, l'amour, des conseils et rassurer d'autres personnes. Ils peuvent ressentir de l'insécurité ou impuissants sans un tel soutien et difficultés confier facilement à une personne réceptive.
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    Comprendre - Quelqu'un avec ce besoin veut comprendre de nombreux domaines de la connaissance. Cette personne a souvent une forte curiosité intellectuelle et valorise la synthèse des idées et de la pensée logique.
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    Je aimerais faire une note ici et dire que le choix du motif évident pour certaines classes ne est pas toujours le moyen le plus intéressant d'aller. Par exemple, il pourrait être judicieux de donner un Sorcier Flamboyant un besoin de compréhension, vouloir comprendre (lumineux) et peut-être la magie de l'univers dans son ensemble. Mais si, au contraire, il avait un besoin pour nourrir? Quel genre de l'assistant lumineuse qui ferait? Peut-être celui qui cherche à utiliser ses pouvoirs sur le feu pour aider les gens. Une question intéressante il ya aussi ce qui ont fait la personne avec ce besoin de choisir le chemin d'un Sorcier Flamboyant? En outre, en général, je ai tendance à choisir deux motifs de mon personnage pour leur donner un peu plus de profondeur; un personnage avec une seule motivation de conduite devient vite une dimension.


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    Personnalité: Lorsque nous décrivons d'autres personnes à l'autre, nous avons tendance à le faire en choisissant un ou deux traits particuliers. Vous pourriez décrire quelqu'un comme arrogant et perspicace, ou comme gentil et timide. Comme tel, il pourrait être une bonne idée de choisir deux ou plusieurs dominantes traits de personnalité qui servent une première impression du caractère. Ces traits devraient être cohérentes et se renforcer mutuellement. Mais ce qui pourrait ajouter de l'intérêt supplémentaire à votre caractère, les rendre plus mémorable, est de leur donner un caractère apparemment contradictoire. Ce contraste ajoutée peut servir à ajouter plus de profondeur à votre personnage, ce qui les rend plus de machines à tuer juste impitoyable, mais aussi avoir un point faible.
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    Pour cette étape en particulier, je ai tendance à utiliser l'inscription d'un grand nombre de traits généraux de la personnalité d'une table. Je trouver ce tableau très utile moi-même, mais bien sûr vous ne avez pas à vous limiter à ceux; des traits de caractère sont utilisables.
  • Traits dominants 1: Pratique
  • Trait dominant 2: Perfectionniste
  • Trait contradictoires: Caring
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    Attitudes et comportements: Déterminer comment votre personnage concerne et traite les autres aide à décider comment roleplay une rencontre lorsque les autres personnages se rencontrent vôtre. Les attitudes d'une personne ne sont pas toujours compatibles avec leur comportement. Quelqu'un pourrait traiter tout le monde très bien et fait pitié d'eux pour ne pas être aussi intelligent et compatissant. Et les gens traitent souvent d'autres différemment selon leur relation et la situation. Deux ensembles importants des attitudes et comportements pour identifier un nouveau personnage sont: 1. attitude envers les autres, et 2. comportement envers les autres. Essayez de penser à différents groupes de personnes et de définir ces deux pour chaque; un chevalier a probablement une autre série d'attitudes et de comportement à ses supérieurs que de simples paysans.
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    Les goûts et les préférences: Les goûts et les préférences d'un personnage rendre plus distinctif. Goûts inhabituels ajoutent de la couleur et l'intensité. Essayez de penser comme pense: ce est la nourriture préférée de votre personnage, ce est leur couleur préférée, quel genre de musique que votre personnage comme, etc, etc. goûts inhabituels certainement aider votre personnage se démarquer, mais même goûts normales aident à étoffer ton caractère. Un guerrier, un prêtre et votre personnage marche dans un bar; qu'est-ce que votre commande de caractère à boire? Ayant quelques questions simples comme ceux-ci répondit avance peut aider à lisser jeu de rôle, mais je ai aussi trouvé que les décisions parfois juste stimulent-of-the-moment comme celui-ci peuvent aider à rendre votre personnage se sentir comme ils sont de plus en plus (je ai eu une fois personnage qui préfère boire du thé de cannelle juste parce que lors de l'introduction de son, je ai décidé sur l'impulsion du moment pour avoir sa potable qui). Pas besoin de définir votre personnage en détail; juste assez pour obtenir une bonne poignée sur lui / elle.
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    Environnement: Bien qu'une grande partie de votre personnage de environnante sera probablement déterminée par le jeu, il peut toujours aider à réfléchir à cela. D'où vient votre personnage vivre et, plus important encore, comment continuent-ils cet endroit? Est-ce très encombré, ou bien organisés, ou votre personnage ne garder son / son lieu de vie très clairsemée? Quel genre de choses ne entourent votre personnage lui / elle-même avec? Et surtout, pourquoi? Pourquoi votre personnage choisir pour ce faire? Et si ce ne est activement occupé d'où vient votre personnage a passé sa / son temps? Où est votre personnage lorsque vous n'êtes pas connecté? Certains pourraient se enfermer dans leur chambre, d'autres pourraient passer tout leur temps libre dans le pub local, ou peut-être passer la formation à temps, ou peut-être gambader à travers la forêt ou faire de longues promenades sur la plage.
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    Grammaire, la ponctuation et les erreurs de grammaire: Maintenant, pour être alphabétisés vous devez pratiquer sur ces parties vitales dans alphabétisés jeu de rôle. Par exemple, comment peut-on vous appeler alphabète si vous écrivez, "Shi w4ks tr00 d4 b3ch lukin fourrure da letle tirtle, etc." Peu importe comment vous écrivez trop vous devez être grand dans tout cela. D01ng th1s w1ll n0t w0rk. Dis tuu.
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