Comment créer un donjon de d & d

Tout le monde va finir par être un DM (dans les donjons et dragons) tôt ou tard. Par conséquent, vous devez savoir comment créer un bon donjon. Vous avez aussi peut-être juste de commencer étant un DM et vos donjons précédentes ne auriez pas bien fonctionné. Si l'une des réponses sont vraies, ce est l'article pour vous!

Les Étapes

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Tout d'abord, connaître votre décor de campagne - est-il Forgotten Realms ™? Est-il Eberron ™? Est-il Greyhawk ™? Ou est-ce même un cadre de campagne que vous avez pensé vous-même? Eh bien, quel qu'il soit, assurez-vous que vous êtes au courant de l'endroit où le PC êtes débutant, ce que le climat et l'environnement global dans ce domaine est, et surtout, à quel niveau ils sont! Être un DM, vous devez savoir ce genre de choses dès le départ, de sorte que vous ne avez pas à vous soucier de faire de la recherche incroyable de les apprendre.
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Maintenant que vous savez ces choses, vous pouvez penser à une idée approximative de ce que vous voulez ce donjon d'être comme. Quelques exemples pourraient être une aventure sous-marine où ils doivent apprendre le secret de l'endroit où la Baguette d'Orcus est, une mission d'extermination où ils se aventurent dans le système d'égouts de la ville pour effacer la guilde il des voleurs, ou d'un Donjon flat-out. Je vous suggère l'exploration de donjon pour les débutants car il nécessite peu histoire ou le jeu de rôle de votre part (en supposant que les PNJ de manutention seront difficiles pour vous dans les premiers stades de DMdom). Quoi qu'il en soit, une exploration de donjon est fondamentalement juste votre donjon moyenne avec des monstres aléatoires qui sévit dans ses cavernes, quelques pièges aléatoires, et un trésor aléatoire. Il peut sembler difficile avec tous ces trucs «aléatoire», mais il est en fait très simple.


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Maintenant que vous savez cela, vous devriez commencer sur la création de donjon. La première chose que vous voulez faire est d'écrire une trame de fond court et doux sur la façon dont ce donjon particulier venu pour être. Est-ce une cité naine abandonnée? Est-ce une mine Kobold oublié? Les deux sont largement utilisé, afin de voir si vous pouvez penser à quelque chose d'un peu unique et intéressant avant de recourir à la voie de cliché. Gardez à l'esprit où ce donjon est géographiquement positionné, si - vous ne auriez pas un complexe de tunnel magmin infestées dans les étendues arctiques de Arthaenor, maintenant, voulez-vous?
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Construire des colonies (au moins une) relativement près du donjon. Ce sera utile pour les joueurs, qui peuvent réapprovisionner sur les armes et l'équipement là-bas, il guérir, et surtout, obtenir leur magie-éléments identifiés là! :)
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Pensez jusqu'à peut-être deux PNJ notables dans le village - des gens que les ordinateurs peuvent se référer en demandant "soi-ce-sommes-we-supposé-montre-out-pour?"Taper questions. Vous ne avez pas besoin de chaque peu de personnalité a travaillé sur les PNJ. Juste assez pour que vous savez ce que leur occupation est et une idée approximative de ce que leur disposition est.






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Ensuite, dessinez une carte de votre donjon. papier quadrillé est recommandé, car en combat, vous jouez sur une «bataille-grille." Je ai trouvé que je aime ou papier-10-pouces à un 4-pouces à un, mais ce est juste moi. Utiliser ne importe quel format de papier grille que vous désirez. Aussi garder à l'esprit la taille de votre donjon lors du choix du papier quadrillé. Voici quelques choses que tous donjon rampe avoir: au moins une rencontre avec trois ou plus faibles des monstres. Au moins une rencontre avec un monstre pas trop difficile et-pas-à-facile. Au moins une rencontre avec un "boss" qui sera le dernier défi dans le donjon. Au moins un piège ou porte verrouillée que le voyou ou barde peuvent désactiver ou ramasser. Au moins un trésor total de 100 GP par niveau du parti par joueur du parti (ce est à dire pour un groupe de cinq personnages de niveau 4, récompenser chacun d'eux 400 GP). Au moins un trésor total d'un objet magique par membre du parti (se ils sont au-dessus de premier niveau. Se ils sont premier niveau, juste leur donner les éléments non-magiques, comme les armes de Masterwork, pierres précieuses, et peut-être quelques pièces de platine. Ces six «musts» sont essentielles à toute donjon. Cependant, ne en abusez pas sur le trésor. Ce est une erreur que de nombreux SM naissantes font.
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Maintenant, choisissez les monstres que vous voulez pour les trois premiers «moûts."Pour la rencontre faible, une bataille moyenne sera les joueurs contre 3 Kobolds ou gobelins. Pour la rencontre moyenne, quelques orcs ou une araignée monstrueuse moyenne fera l'affaire. Et pour le" "boss, un collier ou un champignon fantôme va faire. Ce est tout en supposant que les personnages sont de premier niveau. Se ils sont plus élevés, vous devriez avoir des monstres plus sévères.
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Maintenant que vous avez choisi vos monstres, placez-les dans le donjon et de rédiger leurs stats. Vous ne avez pas besoin d'écrire chaque chose dans leur entrée dans le Manuel des Monstres - seulement leurs statistiques de combat de base (capacités spéciales, CA, HP, attaques, enregistre, la vitesse, ce est à dire l'initiative, etc.).
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Maintenant, choisissez le trésor. Vous devriez le mettre dans un endroit difficile à portée (comme derrière une porte secrète, ou même surveillé par le boss). Pour un groupe de quatre premiers personnages de niveau, une horde de trésors moyenne serait de 300 GP, deux 50 gemmes de GP, une hache de chef d'oeuvre, et quatre potions de blessures légères Cure pour des aventures plus tard.
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Maintenant que vous avez fait cela, comprendre les restes. Y at-il des portes verrouillées? Si oui, quels sont les pays en développement Ouverture de la serrure? Y at-il des portes secrètes? Si oui, quels sont les pays en développement Recherche? Y at-il des pièges? Si oui, quels sont les effets des pièges? Quelles sont leurs recherche et Désamorçage PED? Y at-il d'autres caractéristiques remarquables de votre donjon? Ce sont le genre de choses que vous devriez faire à la fin de la création de donjon.
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    Maintenant, trouver un groupe de joueurs, planifier une heure et le lieu, et le jeu.




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