Comment faire l'affaire de vingt et un onze de carte

Cette Card Trick est agréable pour les débutants car il ne nécessite pas de passe-main pour travailler - de simples mathématiques. Même sans une compréhension de la façon dont le calcul fonctionne, vous pouvez toujours effectuer cette "magie" truc pour impressionner tous vos amis!



Les Étapes

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Distribuez votre ami une pile de vingt et un jeu de cartes. Demandez-leur de choisir un sur, sans montrer ou de vous dire quelle carte ils ont choisi, et de placer la carte de retour dans la pile au hasard.


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Traiter les cartes en trois colonnes, de travail (colonne 1er colonne 2e colonne 3ème, 1-2-3, 1-2-3, etc) rangée par rangée. Vous devriez avoir trois colonnes de sept cartes en face de vous. Demandez à votre ami vous dire lequel la pile contient leur carte (sans vous dire quelle carte il est, bien sûr).
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Rassembler les trois colonnes dans une pile de cartes à nouveau, en étant sûr de mettre la pile qui maintient leur carte au milieu des trois piles. Par exemple, si la première pile contenait leur carte, vous pouvez ramasser la troisième pile d'abord, puis la première pile (contenant la carte), puis la deuxième pile - ou la deuxième pile, puis le premier, puis le troisième. Il est très important que la pile contenant leur carte va dans le milieu.
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Répétez les deux dernières étapes deux fois de plus. Quand ce est fait, vous avez traité les cartes sur un total de 3 fois.


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Si vous avez fait le tour de cartes correctement leur carte sera la 11ème carte dans la pile de cartes.
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    Votre ami étonné peut vous demander comment vous avez fait. Vous pouvez leur dire ce était magique ... ou vous pourriez expliquer la mathématique simple qui le fait fonctionner. Chaque fois que vous traitez les cartes que vous divisez le placement de la carte. Par la 3ème fois que vous avez obtenu la carte dans le milieu de la pile. Ainsi, vous êtes en mesure de dire où leur carte sera à chaque fois. La formule est Y = (X + 1) / 2, où X est le nombre de cartes et Y est l'emplacement de la carte dans la pile après la troisième transaction. Dans ce cas, puisque X est 21, Y = 22/2 = 11.
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