Comment tenir une magie: le projet de collecte de rappel

Cinq parties:PréparationPré-projet d'instructionsLe ProjetPhase de constructionTournoi

Le Booster Draft format du jeu dans Magic the Gathering est un excellent test de compétence. Contrairement le format Construit, rédaction ne nécessite aucune collection géante de cartes. Tant que les joueurs ont une certaine expérience de jeu, le projet peut être amusant pour tous avec seulement un petit investissement de trésorerie.

Partie 1 de 5: Préparation
1
Assembler un total d'au moins quatre joueurs
2
Obtenez trois boosters pour chaque joueur. Les boosters peuvent être de ne importe quel jeu, et tout mélange, mais en restant dans un seul bloc est généralement préférable - par exemple Mirage, Visions, Aquilon ou Tempest, Exode, Stronghold. Pas plus de trois ensembles doivent être utilisés, comme vous aurez besoin d'un rappel de chaque pour chaque joueur pour chaque tour.
3
Accueillir au hasard vos joueurs à la table. Brouillons devraient être huit joueurs ou moins - donc si vous avez 16 joueurs, vous aurez besoin de deux tables séparées de huit.
4
Passez le premier rappel à chaque joueur. Les boosters devraient être du même ensemble pour chaque tour de la draft. Si la lecture d'un seul bloc, boosters doivent être transmis dans l'ordre du bloc - ce est à dire Tempest puis Stronghold puis Aquilon.

Partie 2 de 5: Pré-projet d'instructions

1
Le juge devrait commencer les instructions aux joueurs avant le début de la rédaction
2
Demandez aux joueurs que chaque tour ils auront 30 secondes pour afficher les cartes dans le jeu et de faire une sélection de carte unique. Vous pouvez choisir de réduire le délai de 15 secondes si les joueurs sont tous familiers avec l'ensemble.
3
Dites aux joueurs que, une fois qu'ils ont pris leur sélection, ils ont besoin de passer le paquet face cachée au joueur à sa gauche dans les tours un et trois et à droite au deuxième tour.
4
Le juge annoncera «passer» une fois le temps limite est atteinte - les joueurs peuvent alors afficher le prochain pack et le juge devrait démarrer la minuterie. Les joueurs ne sont pas autorisés pour prévisualiser le pont suivant en attendant la déclaration du juge.

Partie 3 de 5: Le Projet
1
Le juge fixe le compte à rebours, instruire les joueurs d'ouvrir le premier pack, et démarrer la minuterie.
2
Chaque joueur doit trier les cartes dans leur pack, sélectionnez une carte unique qui est placé sur la table en face d'eux, et mettre le reste de côté pour le joueur suivant.






3
Une fois que le juge a appelé «passer» le joueur doit ramasser le paquet légué par le joueur adjacente, trier et sélectionner comme dans l'étape précédente.
4
Le processus et passe de sélection se poursuit pendant 15 tours jusqu'à ce que les premiers packs rondes sont épuisées.
5
Après chaque tour de la draft, les joueurs peuvent revoir leurs cartes rédigées pour une période de temps prédéterminée (30-60 secondes est généralement suffisant) avant le début de la prochaine ronde.
6
Le juge doit passer les boosters pour le deuxième tour tandis que les joueurs de revoir leurs cartes.
7
Après la période d'examen a adopté, le juge devrait rappeler aux joueurs de passer à droite au second tour. Demandez aux joueurs d'ouvrir leur deuxième peloton.
8
Le second tour se déroule comme le premier tour, chaque joueur choisit-et-passes jusqu'à ce que les emballages sont vides.
9
Le juge devrait maintenant charger les joueurs à revoir leurs cartes pendant le temps prédéterminé en passant le dernier rappel.


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Rappelez aux joueurs de passer à gauche au troisième tour.
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Demandez aux joueurs d'ouvrir le booster pack final. Les rondes finales que le produit deux avant, chaque joueur choisir une carte et passant les restes jusqu'à ce que les packs sont une fois de plus vide.

Partie 4 de 5: la phase de construction
1
Les joueurs doivent maintenant diviser pour construire leurs decks.
  1. Placez les joueurs sous un oeil attentif pour empêcher la tricherie en ajoutant des cartes en dehors.
    • Idéalement, les joueurs doivent avoir aucun contact avec toutes les cartes sauf leur terrasse rédigé et terrain de base fournies par le juge.
    • En utilisant les cartes élaborées, plus les terrains de base, comme prévu par le juge, les joueurs doivent construire un jeu deck de 40 cartes-minimum. Toutes les cartes restantes deviennent le buffet. Jeu formel peut exiger que les joueurs affichent un jeu-liste une fois leur construction du pont est terminée.
      • Contrairement jeu construit, booster projet de règlement permettent de ne importe quel nombre d'une seule carte d'être utilisée dans un jeu.

      Partie 5 de 5: Tournoi
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      1
      Le tournoi peut être organisé de quelque manière que le juge détermine.
      • Entre crochets - Les joueurs sont organisés sur une carte de support, et sont jumelés au hasard contre un adversaire. Entre crochets peut être joué comme l'élimination simple ou double.
      • Round robin - Les joueurs jouent l'un contre l'autre ronde adversaire, après la ronde finale, les joueurs avec les deux meilleurs dossiers globaux jouent pour le championnat
    • 2
      Chaque tour est mieux à deux de trois jeux. Généralement, il ya un temps d'une heure limite chaque tour.




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