Comment jouer aux échecs

Cinq parties:Comprendre le conseil et PiècesSachant Comment gagnerJouer le jeuStratégie UtilisantConnaître les Coups spéciaux

Chess est un jeu très populaire et est largement reconnue comme l'un des plus vieux jeux. Bien qu'il dispose d'un ensemble de règles faciles à comprendre, il faut beaucoup de pratique pour gagner contre des adversaires qualifiés. Pour gagner, un joueur doit utiliser ses morceaux pour créer une situation où le roi de l'adversaire est incapable d'éviter la capture (une condition connue comme échec et mat). Si vous êtes prêt à prendre sur ce jeu hautement stratégique des compétences, voir l'étape 1 ci-dessous.

Les Étapes

Echecs Aide

Echecs règle Fiche

Échiquier Diagramme

Partie 1 de 5: Comprendre le conseil et Pièces

Le conseil est une grille de 8x8 et chaque espace est identifié de manière unique par une lettre suivie d'un numéro à l'aide d'une notation appelé le système de rang et de fichier. Chaque pièce a un nom spécifique, une abréviation (dans la notation d'échecs), et les capacités de déplacement spécifiques. Ici, nous allons explorer la carte, puis chaque pièce une par une. Si vous connaissez déjà les bases, passez à la section suivante.

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Positionner correctement la carte. L'orientation du conseil est important pour le bon déroulement. Lorsqu'il est positionné correctement, chaque joueur aura un carré noir dans le coin inférieur gauche.
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Placez les corneilles sur les coins de la carte. Cette pièce est également connu comme le château. Il est abrégé en "R" dans la notation et commence sur a1, h1, a8, h8. Ce sont les coins dans le système de rang et de fichier.
  • Comment se déplacent-ils? Rooks peuvent se déplacer tout nombre de places vacantes verticalement ou bien horizontalement. Si les blocs de pièce adverse le chemin d'accès, ce morceau peut être capturée en déplaçant la tour dans la case occupée.
  • Pieces ne peuvent pas être sauté (sauf lorsque le roque). Si votre pièce est sur le chemin de votre tour, votre tour doit se arrêter avant.
  • Roque est un coup spécial, détaillé ci-dessous.
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Placez vos chevaliers à côté de vos corbeaux. Ce est la pièce de cheval. Dans la notation, il est appelé «N» («Kt» pour des textes plus anciens). Techniquement parlant, il commence sur b1, g1, B8, g8.
  • Comment se déplacent-ils? Knights sont les seules pièces qui peuvent sauter dessus d'autres pièces. Ils se déplacent dans un "L" en forme de motif. Ce est, deux carrés horizontalement ou verticalement, puis un carré perpendiculaire à celui. Par exemple, un chevalier peut se déplacer de deux espaces horizontalement et verticalement d'un espace, et vice versa.
  • Le chevalier ne peut être bloquée, et seulement capture pièces qu'il atterrit sur. En d'autres termes, vous pouvez «sauter» sur toutes les pièces de blocage le chevalier, et de capturer un morceau que vous atterrissez.
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    Placez vos évêques à côté de vos chevaliers. Dans la notation, ils sont appelés "B." Ils commencent sur c1, f1, c8, f8.
  • Comment se déplacent-ils? Évêques peuvent se déplacer ne importe quel nombre de cases vides dans ne importe quel diagonale direction. Comme corneilles, ils peuvent capturer une pièce d'un adversaire dans son chemin.
  • Tout comme corneilles, si votre pièce est sur leur chemin, ils doivent se arrêter avant. Si ce est la pièce de votre adversaire, vous pouvez atterrir à cet endroit, faisant une capture.
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    Placez la Reine dans le centre sur son couleur. Les positions pour le noir et blanc sont en miroir. Si vous êtes blanc, votre reine sera sur votre 4ème place de la gauche. Si vous êtes noir, elle sera sur la 5e place à partir de votre gauche. Ce est, techniquement, d1, d8. d1 est un carré blanc (pour la reine blanche) - d8 est un carré noir (pour la reine noire).
  • Comment se déplacent-ils? Queens peut être considéré comme le tour et évêque combinée -- la pièce la plus puissante sur la carte. Queens peut se déplacer ne importe quel nombre de cases vides diagonalement, horizontalement, verticalement ou.
  • Attaquer avec une reine est la même que pour corneilles et les évêques. Ce est, vous prenez la pièce adverse qui se trouve dans son chemin en se déplaçant à la tache de ce morceau.


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    Placez votre roi dans le dernier emplacement vide dans cette ligne. Cette pièce est noté que «K» et commence à e1, e8.
  • Comment se déplacent-ils? Kings peuvent se déplacer exactement une espace dans toutes les directions et peut attaquer ne importe quel morceau, sauf le roi et la reine de l'adversaire (il ne peut pas se en approcher ou bien il se traduirait par chèque).
  • Kings ne sont pas des pièces offensives. Ce est la pièce que vous voulez protéger avec les autres.
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    Placez vos pions dans la rangée devant vos autres pièces. Pions sont notés comme "P", et prennent les huit places à l'avant, formant un bouclier pour vos gros morceaux.
  • Comment se déplacent-ils? Eh bien, ils ne avancent normalement un espace. Par Contre, la première fois qu'il est déplacé, il peut aller de l'avant une ou deux espaces.
  • Si un autre morceau est en face de lui, le pion ne peut pas déplacer ou capturer cette pièce.
  • Pions ne peuvent attaquer une cible si la cible est une espace en diagonale avant de le pion (soit jusqu'à un carré et un carré à droite ou à gauche).
  • Il est un coup spécial qui est parfois rencontrée, appelé en passant (En passant). (Voir ci-dessous).
  • promotion de Gage, détaillé ci-dessous, se produit lorsque votre pion a marché tout le chemin à travers le conseil d'administration au rang 8 (ou 1er).
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    Si vous le souhaitez, apprendre le système de rang et le fichier. Ce ne est pas nécessaire, mais il est plus facile de visualiser mouvements et parler de mouvements, en particulier dans la littérature d'échecs et sur les sites. Aussi, quand votre adversaire ne faisait pas attention et dit: «Où avez-vous?", Vous pouvez répondre avec "Rook à A4 (Ra4)." Voici comment cela fonctionne:
  • Les fichiers sont columns- qu'ils montent et descendent. De gauche à droite, ils sont a-h. Ils sont basés sur White côté.
  • Les rangs sont les rows- elles sont horizontales. De bas en haut, ils sont 1-8. Toutes les principales pièces de blancs commencent à l'une des positions (1er rang) - pièces principales de noirs commencent à la position 8 (8e rang).
  • Ce est une excellente habitude d'apprendre à transcrire votre jeu, écrit en bas de la place, vous et votre adversaire déplacé vers sur une feuille de papier. Vous ne pouvez le faire si vous savez que vos fichiers et rangs.
  • Partie 2 de 5: Savoir Comment gagner
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    Comprendre le but du jeu et comment il est atteint. Pour gagner, vous avez besoin de mater le roi de votre adversaire. Cela signifie d'obtenir son roi dans une position où il sera capturé peu importe ce que - il ne peut pas se déplacer et aucune autre pièce peut le protéger. Checkmate - ce est la fin du jeu - peut arriver en trois coups ou il peut se produire dans 300. La plupart des jeux plus longs sont différents.
  • L'objectif secondaire est de se débarrasser de toutes les pièces de votre adversaire (rendant ainsi plus facile échec et mat). Vous capturez morceaux en atterrissant sur la place qu'ils occupent.
  • Ce est tout passe pendant que vous êtes protéger votre propre King, évidemment.
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    Savoir comment mettre le roi de votre adversaire en «chèque."Ce est comme mat-lite. Cela signifie que le prochain mouvement sur vous aurait pu lui capturé, mais il ne peut toujours fuir ou une autre pièce peut se déplacer pour le défendre. Le jeu ne est pas gagné, mais il semble certainement comme ce est en votre faveur.
    • Lorsque cela se produit, assurez-vous de dire verbalement "Vérifier". Votre adversaire doit alors faire une des actions suivantes:
  • Déplacez son roi sur chèque.
  • Capturez votre morceau attaquer.
  • Insérez un morceau de son entre votre pièce et son roi, la défendre.
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    Sachez que vous ne pouvez pas vous mettre en échec. En d'autres termes, vous ne pouvez pas faire un geste qui expose votre roi pour capturer sur le prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas déplacer votre Roi dans une zone de la pièce adverse peut se déplacer vers le prochain virage. Vous pouvez également ne pas débloquer votre roi de l'attaque, ce est-à déplacer une pièce qui exposerait votre roi à attaque directe.

    Partie 3 de 5: Jouer le jeu
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    Mettre en place l'échiquier. Utilisez les positions décrites dans la première partie sur un 64-carré, plateau de 8x8. Si vous ne en avez pas, devinez quoi? Avec wikiHow, vous pouvez faire votre propre.






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    Démarrez le jeu. Le joueur avec les pièces blanches commence le jeu en déplaçant une pièce comme décrit ci-dessus. Tournez puis passe au noir. Quelles que soient les mouvements, les joueurs prennent toujours virages. Il n'y a pas doublement ou la perte.
    • Si ce est votre premier jeu, choisir qui obtient blanche par un clapet d'une monnaie ou, si les deux joueurs sont de bons sportifs, celui qui est le joueur le plus faible. D'une manière générale, blanc a un léger avantage.
    • Si ce ne est pas votre première partie, le joueur qui a perdu le jeu précédent devrait jouer blanc.
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    Capturer une pièce d'un adversaire en déplaçant une pièce dans une case occupée. La pièce capturée est ensuite retiré du conseil d'administration et ne revient pas pour le reste de la partie.
  • Si nous obtenons sérieux, un joueur doit déplacer une pièce une fois qu'il a touché. Se il ne veut ajuster, il doit annoncer «ajuster» avant qu'il ne pose sa main sur la pièce.
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    Continuer à jouer avec chaque joueur déplacer une pièce par tour jusqu'à ce que le jeu se termine. Faire un mouvement est compulsory- ne est pas légal à "pass", même quand avoir à se déplacer est préjudiciable. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un roi est échec et mat ou une impasse survient. L'impasse peut se produire dans cinq scénarios:
  • Roi d'un joueur ne est pas en échec, mais il ne peut pas faire un autre déplacement
  • Il n'y a pas suffisamment de pièces sur le plateau de mater deux joueurs
  • La même position est répétée trois fois
  • Cinquante mouvements ont eu lieu sans pions mobiles et pas de pièces d'être capturé
  • Les deux joueurs se engagent à arrêter de jouer
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    Terminez le jeu avec un échec et mat. Outre une impasse, échec et mat doit arriver à la fin du jeu - où soit votre roi ou le roi de votre adversaire ne peuvent pas être sauvés. Celui qui accomplit mat devrait dire "échec et mat!" pour assurer les deux joueurs sont conscients le jeu est terminé. Nous allons explorer le concept de "vérifier" et "mater" un peu plus:
  • Effectuez l'une des actions suivantes pour sortir de contrôle (ton roi seulement menacé):
  • Prenez le morceau menaçant votre roi. Vous pouvez le faire avec un autre morceau ou de prendre avec votre roi directement (si la pièce ne est pas protégée).
  • Déplacez votre roi hors de la portée de la pièce attaquante.
  • Bloquer la pièce menaçant votre roi avec un autre morceau.
  • Si vous ne pouvez pas obtenir votre roi sur chèque, ce est un échec et mat et le jeu se termine avec votre adversaire gagner. Si à eux Roi est en échec et mat, vous avez a gagné.
  • Partie 4 de 5: Stratégie Utilisant
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    Connaître la valeur relative de chaque élément:
    • Gage - 1 point
    • Knight - 3 points
    • Bishop - 3,5 points
    • Rook - 5 points
    • Queen - 9 points
    • Lors de l'évaluation de l'état actuel dans le jeu, comparer la valeur total de points de toutes les pièces capturées de chaque côté. Il est le plus rapide pour coupler comme des morceaux (évêque évêque) et ainsi de suite. Ensuite, la gauche sur des morceaux montrera qui a l'inconvénient de courant et de combien.
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    Comprendre les forces individuelles de chaque pièce et les meilleures pratiques pour le positionnement. Généralement, les pièces sont les plus forts dans le centre de la planche où ils commandent la plus immobilier.
    • Pions sont les plus fortes côte-à-côte. Essayez de ne pas briser cette formation sauf se il ya un avantage clair pour impérieuses être eu en le faisant.
    • Knights sont plus faibles près du bord de la carte.
  • Le nombre maximum d'espaces un chevalier peut contrôler est de huit. Si le chevalier est à côté de la bord de la carte, le nombre de places est réduit de moitié à quatre. De même, si le chevalier est positionné dans la ligne ou colonne une loin du bord de la carte, la puissance du chevalier est réduite à 75% du maximum - il contrôle six espaces.
  • Vous ne pouvez pas manquer la puissance du chevalier tout de suite mais si vous déplacez un chevalier près du bord de la carte, vous vous retrouverez souvent perdre un mouvement de repositionner le chevalier près de l'action qui est habituellement près du centre de la planche.
  • Evêques sont les plus fortes sur les longues diagonales (grandes diagonales) où ils commandent le plus d'espace. Il ne est vraiment pas nécessaire que les évêques être positionnés en plein milieu de la planche où ils sont absolument la plus forte en termes de nombre d'espaces contrôlés.
    • Sachez que le pouvoir de l'évêque peut être étranglé par l'adversaire plaçant un morceau protégé long d'une diagonale contrôlée par votre évêque. D'autre part, ce morceau est épinglé dans cette position si la pièce qu'il protège est de grande valeur.
    • Rooks sont la plus puissante sur les fichiers ouverts. Position Rooks sur des colonnes qui contiennent aucun de vos pions. Rooks sont également plus puissant pour contrôler le 7e rang pour le blanc (2e rang pour le noir), mais seulement si le roi adverse est sur son rang de départ.
    • Queens ont le plus de pouvoir quand commandant le centre de la planche. D'autre part, ils sont le plus en danger là aussi. Il est souvent bonne stratégie pour garder la reine une éloigner de cette position et de ne pas bloquer bouclier ou la reine pourrait trop avec vos propres morceaux.
    • Kings devrait toujours être protégée. Ils sont les mieux protégés par des pièces de moindre valeur.
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      But pour contrôler le centre de la planche. Comme déduite des positionnements de morceau optimales décrites ci-dessus, des morceaux près du centre de la carte sont à leur plus puissant. Habituellement, le jeu est une lutte pour le contrôle du centre et, lorsque vous êtes dans le centre, votre adversaire a beaucoup moins «bons» endroits à choisir. Vous avez le pouvoir qui peut se étendre dans les deux sens - il sera relégué sur le côté, le mettant constamment sur la défensive.
      • Les pions peuvent aider à cela. Alors que vos pièces les plus puissants se attaquent, un pion ou deux peut maintenir le contrôle dans le centre. Voir? Ils sont utile.
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      Avoir une ouverture forte. Ce sera probablement déterminer le reste de la partie. Une faible ouverture vous met automatiquement à un désavantage pour le reste du jeu. Voici quelques choses à garder à l'esprit:
    • Habituellement, vous serez mieux lotis ouverture avec le pion D ou E (4ème ou 5ème). Cela ouvre le centre de la planche.
    • Faire seulement un couple de pion se déplace au début. Vous voulez obtenir vos pièces les plus puissants dès que possible.
    • Obtenez vos chevaliers sur puis vos évêques. Chevaliers gamme est limitée. Il faut souvent plusieurs sauts de les amener dans la mêlée. (Évêques, corneilles, et les reines peuvent se abattent sur toute la longueur de la carte, tandis que le pion humbles doit crapahuter espace en espace.) Parfois, il est moins évident l'effet que déplacer un chevalier peut avoir, de sorte que leur attaque est souvent plus sournoise.
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      Utilisation tous de vos pièces. Si votre tour est assis là-bas dans le coin, vous perdez des munitions puissant. La beauté du jeu d'échecs est que personne ne une pièce peut gagner le jeu - vous avez besoin d'une équipe de morceaux de bombarder le roi de votre adversaire. Donc capturer chaque par morceaux, y compris le roi de votre adversaire!
    • Ceci est particulièrement important si vous jouez un joueur habile. Il est assez facile de contrecarrer une par morceaux, il est possible de contrecarrer deux, mais il est incroyablement difficile de sortir d'une place de trois.
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      Ne oubliez pas de protéger votre roi. Oui, il est important de capturer des pièces. Oui, il est important de mater le roi de votre adversaire. Mais à la fin de la journée, si votre roi ne est pas protégé, vous aurez se en échec, le jeu sera fini, et que vous utilisiez infraction sera tout à fait inutile. Ainsi, alors que vous êtes l'élaboration de stratégies à l'avant, ne oubliez pas ce qui se passe dans le dos!
    • Echecs est tellement amusant parce que vous devez penser à un demi-douzaine de choses à la fois. Vous devez protéger votre roi pendant que vos autres pièces prévoient deux coups à l'avance. Vous devez prévoir où votre adversaire va tout en lisant ce qu'ils font maintenant et ne pas laisser capturé votre propre get. Une fois que vous obtenez le coup de lui, vous serez en mesure de faire toutes ces choses à la fois sans sourciller.
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      Toujours penser à un couple de coups à l'avance. Si votre adversaire a fait un geste, il ya une raison pourquoi. Il mise quelque chose. Il toisant une attaque potentielle. Que fait-il? Que fait-il en venir? Faites de votre mieux de lire ce que vous pouvez faire le tour de ses actions et de contrecarrer son plan.
    • Idem pour vous, vous savez. Peut-être que vous ne pouvez pas capturer un pion sur cette déplacer, mais ce mouvement pouvez-vous faire maintenant pour vous mettre en place dans votre prochain déménagement, ou peut-être le mouvement après cela? Ce ne est pas votre jeu de société normale - chaque mouvement que vous faites affecte désormais les mouvements que vous effectuez dans l'avenir.
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      Ne jamais abandonner pièces inutilement. Lorsque votre adversaire fait un mouvement et ne prend pas l'une de vos pièces, prenez une seconde pour balayer le conseil. Est-il en mesure de prendre une de vos pièces? Si oui, ne le permet pas! Déplacez ce morceau de la route ou de menacer un autre morceau de votre adversaire. Ou, ce qui est mieux, capturer ce morceau danger vous-même! Jamais il suffit de laisser aller un morceau.
    • Sauf tout cela fait partie de la stratégie, bien sûr. Si vous utilisez un morceau comme appât pour attirer votre adversaire à une zone spécifique de la carte, totalement laisser aller ce morceau. Tant que vous avez l'intention de quelque chose de plus sournois vous-même!
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      Essayez pour un échec et mat rapide. Saviez-vous que vous pouvez mater votre adversaire en aussi peu que deux coups? Il ya des instructions très précises pour une victoire en deux, trois, et quatre coups et, bien sûr, tout va laisser votre adversaire gratter sa tête. Si vous êtes curieux, voici quelques articles wikiHow à lire sur:
    • Comment faire pour effectuer Mate a Fool dans Echecs (Deux mat de déplacement)
    • Comment Checkmate en 3 coups dans Echecs
    • Comment faire Coup du berger dans Echecs (Quatre déménagement mat)
    • Partie 5 de 5: Connaître les Coups spéciaux
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      Utilisez le "en passant" règle pour des pions. En passant (Du français: "dans [le pion] passer") est une capture spéciale faite par un pion. Il arrive immédiatement après un joueur déplace un pion de deux cases vers l'avant depuis sa position de départ, et d'un pion adverse il pourrait avoir capturé si elle ne avait déplacé une avant carré. Dans cette situation, le pion adverse peut, sur la route immédiatement après, capturer le pion comme si prendre "qui passe" par le premier carré.
    • La position résultant serait alors le même que si le pion ne avait déplacé d'une case vers l'avant et le pion adverse avait capturé normalement. En passant doit être fait sur le très prochain tour, ou le droit de le faire est perdu. - Il est «maintenant ou jamais."
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      Promouvoir vos pions. Si un pion atteint la 8ème rang (ou 1er rang si vous êtes noir), ou de l'autre côté de la carte, il peut être promu à un chevalier, évêque, freux, ou la reine. Il ne peut pas rester comme un pion ou être promu à un autre roi. Bien évidemment, ce est très, très bon si vous pouvez le gérer.
      • Pour indiquer promotion d'un pion dans la notation d'échecs, écrire la place qu'il se déplace à (par exemple, c8). Ensuite, vous mettez un signe égal (par exemple, c8 =). Ensuite, mettre l'abréviation pour la pièce que vous voulez en faire la promotion à (par exemple, c8 = R).
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      Utilisez roque pour corneilles et rois qui ont pas bougé de leur position d'origine. Il est utilisé pour obtenir votre roi en dehors du centre, où il est le plus vulnérable. Pour château, vous déplacez votre roi de deux cases vers la gauche ou vers la droite, puis votre Tour saute de la place du coin sur le roi à la place suivante. Vous ne pouvez pas roquer si:
    • Il ya des morceaux entre le roi et la tour.
    • Le roi est en échec, ou il devra passer par chèque ou en chèque à château.
    • Le roi ou la Tour a déjà déplacé dans le jeu.
    • La tour ne est pas sur le même rang que les King (empêche roque avec un pion promu).




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