Comment gagner en jouant uno

Trois méthodes:Apprendre le jeu de baseEn utilisant les nombres et des couleursL'utilisation des cartes d'action

Ne trouvez-vous toujours vous perdre quand vous jouez l'ONU? UNO est un jeu de cartes amusant de jouer avec la famille et les amis, mais il ne est jamais amusant de perdre. Avec quelques stratégies, vous pouvez améliorer votre jeu et impressionner votre famille et vos amis.

Méthode 1 de 3: Apprendre le jeu de base
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Démarrez le jeu. UNO peut être joué avec 2 à 10 joueurs et il est approprié pour 7 ans et plus. Infliger des sept cartes face cachée à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées au milieu de la zone où vous jouez et la carte du dessus est retournée pour créer la pile de défausse. Chaque joueur regarde ses cartes, en les gardant caché par les autres joueurs.
  • Il ya quelques variations, où plus de cartes sont distribuées. Le reste du jeu suit normalement.
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Jouer le jeu. Le joueur qui joue en premier doit correspondre à une carte dans leur main à la carte sur la pile de défausse. Vous pouvez jouer une carte qui correspond à la couleur ou le nombre de la pile de défausse. Par exemple, si un vert 7 est retourné, vous pouvez jouer ne importe quelle carte verte ou un 7 de ne importe quelle couleur. Vous pouvez également jouer une carte action, qui est l'une des cartes dans le jeu qui ne sont pas des cartes numériques. Pour saut, marche arrière, et d'en tirer deux cartes, vous devez faire correspondre la couleur de la carte sur la pile de défausse. Vous pouvez jouer un sauvage et sauvage attirent 4 chaque fois que vous le souhaitez. Une fois que vous jouez une carte, ce est au tour du joueur suivant.
  • Si vous ne avez pas une carte à jouer, vous devez piocher une carte. Si vous piochez une carte que vous pouvez utiliser, vous pouvez jouer à ce moment. Si vous ne pouvez pas utiliser la carte que vous avez dessiné, jouer se déplace vers le joueur suivant.


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Mettre fin à la ronde. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur utilise toutes leurs cartes. Une fois que vous avez une carte restante, vous devez dire UNO. Si l'un des autres joueurs que vous attrape avec une carte et vous ne avez pas de dire UNO, vous devrez piocher deux cartes. Une fois qu'un joueur a utilisé toutes leurs cartes, les joueurs restants donnent le gagnant leurs cartes et ils additionnent les points. Nombre de cartes valent leur valeur nominale, sauter, inverse, et d'en tirer deux cartes valent 20 points, et sauvage et sauvage attirent quatre cartes valent 50 points.
  • Le jeu se termine une fois qu'un joueur atteint 500 points et ce joueur est déclaré vainqueur.
  • Méthode 2 de 3: Utilisation des nombres et des couleurs
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    Jouez vos cartes les plus élevées en premier. Lors de l'évaluation de l'ONU, les points que vous donnez le vainqueur de la main sont basées sur les cartes dans votre main. Les cartes numériques sont comptabilisés en valeur nominale, de sorte que le neuf vaut 9 points, le 8 valeur de 8, et ainsi de suite. Puisque vous ne voulez pas être en reste avec beaucoup de points dans votre main pour donner le vainqueur du tour, jouer vos cartes plus numérotés en premier. De cette façon, vous aurez moins de points dans votre main si quelqu'un d'autre se termine à arrondir.
  • Si vous avez un plus grand nombre dans une couleur différente de celle en jeu, essayer de changer la couleur en jouant un nombre inférieur correspondant à la couleur de vos cartes hautes.
  • La seule exception est la carte 0. Il ya seulement quatre cartes 0 à chaque pont, donc si vous essayez de garder la couleur d'être changé par votre adversaire, jouent un 0 à rendre beaucoup plus difficile pour eux de jouer le même nombre d'une couleur différente pour changer la couleur de jouer.
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    Égoutter vos couleurs. Si vous avez beaucoup d'une couleur, essayer de jouer le plus grand nombre de ceux que l'on couleur que vous pouvez avant que la couleur est modifiée. Vous ne voulez pas finir vers la fin du jeu avec quatre cartes de quatre couleurs distinctes. Ainsi, il sera beaucoup plus difficile pour vous de gagner le jeu.
    • Ne oubliez pas que vous pouvez changer la couleur d'arrière à celui que vous avez le plus d'en faisant correspondre les mêmes numéros de couleurs différentes.
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    Faites attention à vos adversaires. Si votre adversaire a joué quelques cartes dans une couleur, vous pouvez changer la couleur d'abaisser la probabilité qu'ils peuvent jouer. Vous pouvez le faire en jouant la même carte de nombre dans une couleur différente. D'autre part, si vous remarquez que votre lecteur compatriote a dû puiser pour quelques virages parce qu'ils ne ont pas la couleur en cours de lecture, faire de votre mieux de le garder sur cette couleur. Ce sera les forcer à piocher plus de cartes et augmenter vos chances de gagner.

    Méthode 3 de 3: Utilisation de cartes Action
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    Jouer aux cartes saut. Passer cartes forcent le joueur après vous faire perdre leur tour et sont parfaits pour arrêter ceux qui à l'ONU de jouer. Jouer une si la personne à côté de vous a UNO, sauter leur tour et permettant à la personne à côté de jouer. Il vous donnera également un tour de plus à jouer. Lorsque cela se produit et le jeu revient à vous, essayez une autre stratégie ou assurez-vous vous débarrasser de la carte dans votre main qui vaut le plus de points.
  • Assurez-vous que vous ne détenez pas à trop de cartes de saut. Tenir un ou deux peut travailler en votre faveur, mais les stocks se accumulent vont ajouter jusqu'à beaucoup de points si vous êtes pris avec eux. Ils valent 20 points chacun.
  • Si vous jouez deux joueurs UNO, vous pouvez utiliser vos sauts tout de suite car il vous donne un autre tour automatiquement. Juste être prudent de terminer sur une benne que vous pouvez faire correspondre. Vous ne voulez pas avoir à tirer des cartes parce que vous ne pouvez pas correspondre à la couleur.
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    Utilisez des cartes inverse. Cartes inverser le changement de la direction du jeu. Ils peuvent être très utile lorsque vous essayez de manipuler le jeu, ce qui en fait où le joueur avec le moins de cartes n'a pas de chance de jouer. Utilisez un revers si le joueur suivant a moins de cartes que vous ou a UNO. Cela enlève leur tour et donne à vos autres joueurs une chance de faire leur de dessiner des cartes.
    • Si vous jouez avec deux personnes, inverser cartes agissent exactement comme les cartes de saut. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la benne et inverser cartes dès que vous le souhaitez. Ce est un excellent moyen de réduire rapidement le nombre de cartes que vous avez dans votre main.
    • Assurez-vous que vous ne détenez pas à trop de cartes de cession temporaire soit. Ils sont utiles, mais ils sont aussi une valeur de 20 points chacun si vous êtes pris avec eux.
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    Utilisez des cartes sauvages. Cartes sauvages changent la couleur de jeu. Ceux-ci peuvent être très utiles si le joueur après avoir a été sur une strie avec une couleur particulière et est à court de cartes. Jouer à ce jeu pour changer la couleur de celui qui vous pensez qu'ils pourraient ne pas avoir. Vous pouvez également les utiliser pour changer la couleur de jeu à une couleur que vous avez beaucoup de. Cela vous aidera à vous débarrasser de plusieurs cartes et vous aider à gagner la main.
  • Ne pas pioche ces cartes trop. Ils valent 50 points chacun si vous êtes coincé avec eux à la fin de la ronde.
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    Jouez tirer 2s (2+) et 4s tirage sauvages (4+). Dessiner 2s sont grandes cartes pour remplir les mains de ceux autour de vous et se assurer qu'ils ne peuvent pas gagner. Si le joueur après avoir a seulement quelques cartes restantes, jouer un match nul 2 afin de leur faire piocher deux cartes. Cela vous donnera l'avantage car ils devront tirer des cartes et de manquer une occasion de jouer une carte ainsi. 4s tirage sauvages fonctionnent de manière similaire, mais vous pouvez les utiliser à votre avantage en changeant à une couleur qui correspond à plus de vos cartes. De cette façon, vous assurez la personne après avoir piocher plus de cartes et vous obtenez l'avantage supplémentaire de jouer plusieurs cartes de votre main.
  • Si vous voyez la personne qui vous précède a seulement quelques cartes à gauche, utilisez un revers puis un match nul 2 ou sauvages attirent 4. Bien qu'ils seront en mesure de jouer une carte, ils devront tirer des cartes sur leur prochain tour, remplir leur main en arrière et vous se rapprocher de la victoire.
  • Si vous voulez pioche quelques-uns de ces derniers à utiliser au moment opportun, essayez de tenir lieu de tirer 2s 4s tirage sauvages. Si vous êtes pris avec un sauvage tirer 4, il vaut 50 points, mais le tirage au sort 2 ne vaut 20.




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