Comment gagner le jeu peg solitaire (pension anglais)

Peg Solitaire (Solitaire Sailor) est un jeu solo très populaire joué avec un organisme ayant un réseau de trous dans le motif d'un signe plus. Il existe des chevilles pour tous les trous sauf une. Le but est de vider le plateau de tous les piquets, sauf un.

Les Étapes

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Le conseil a la forme d'un signe plus +.
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On note la même carte comme indiqué (o de sont les chevilles, les points plus petits sont les trous vides).
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Le but est de sauter un pion sur un autre pion sur un trou. Vous pouvez sauter seulement horizontalement ou verticalement. La cheville qui a été sauté par-dessus est alors retiré. L'image de gauche montre la situation avant le déménagement, l'image de droite après le déménagement. Le déménagement lui-même va de droite à gauche.
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Ainsi nous enlevons les chevilles du conseil mouvement par mouvement. Le but est d'avoir un seul pion restant, de préférence dans le milieu de la planche, son centre. Ce est l'inversion de la carte de démarrage (vous voyez le panneau de démarrage dans la carte ci-dessus).
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Se il vous plaît noter qu'il ya quatre les zones latérales dans le domaine (taille 3x2) et une zone centrale (3x3).
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Nous commençons par les côtés et fort d'un côté de ses chevilles, puis tourner à chaque côté suivant jusqu'à ce que nous avons dégagé les quatre côtés. Puis une flèche reste, pointant gauche. Cette flèche couvre l'ensemble de la zone centrale.
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L'astuce est, nous pouvons effacer chacun des quatre côtés de la même façon, nous ne avons qu'à mémoriser les étapes une fois.
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Premier mouvement va vers la gauche dans le trou du milieu. La pension complète est indiquée ci-o s sont les chevilles, un point est trou.
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Maintenant, nous allons effacer une zone latérale. De cette façon, est toujours le même. Nous nettoyons le côté droit. Nous prenons la cheville de haut en bas:
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Ce est un geste important. Ce est le premier pas de commencer la zone de droite.


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Maintenant, nous allons partir du coin vers le milieu:
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Et nous passons du coin inférieur droit au coin supérieur droit:
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Maintenant, nous voulons aller et sauver la cheville solitaire dans le coin. Donc, nous nous dirigeons vers le de la gauche:
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Et à nouveau. Saved pauvres cheville:
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Wow, ce était amusant. Maintenant, nous considérons la zone de droite comme effacé. Il ya (presque) pas de chevilles gauche dans ce domaine.
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Comme dit, nous répétons les étapes maintenant pour la prochaine zone latérale. Pour rendre cela plus facile, vous voulez transformer l'ensemble du conseil 90 ° vers la droite (sens horaire).
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Maintenant, vous voyez, nous devons effacer la zone de droite à nouveau et nous le faisons dans les mêmes étapes. Donc, vous pouvez comparer les étapes ci-dessus et ci-dessous maintenant.
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Donc, nous prenons vers le bas à partir du haut. Rappelez-vous, cette notre 1ère étape dans le processus.
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Sortir du coin à gauche.
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Déplacez-vous dans le coin d'en bas à nouveau.
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Sauver la cheville solitaire dans le coin.
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Et le ramener vers le centre à nouveau. Hou La La! Prenons cette zone dégagée.
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Passons à nouveau 90 ° vers la droite!
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Même procédure à nouveau. De haut en bas (1ère étape):
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Du coin à l'intérieur.
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De bas en haut au coin.
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Va chercher la cheville de coin.
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Et de retour au milieu. Envisager l'espace dégagé. Faisons tourner encore 90 ° vers la droite.
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OK, un côté gauche à effacer.
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À partir du haut (1er).
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Pour le centre.


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De bas à droite coin dans le coin.
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Maintenant nous allons et obtenons notre ami dans le coin à nouveau.
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Et obtenir les pauvres cheville vers le centre.
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Nous passons 90 °.
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Maintenant, nous avons la célèbre flèche pointant vers la gauche.
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Nous allons avec la cheville une derrière la tête une cercle de la flèche autour de la flèche: Haut, Droite, Bas deux fois, à gauche et montez à nouveau.
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Ce est la position après avoir fait le cercle autour de la flèche: T-corps étendu.
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De là, vous prenez le centre cheville jusqu'à, la cheville gauche vers le centre, puis les deux chevilles de fond et ensuite les deux chevilles restantes vers le bas.
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Nous avons résolu notre jeu avec une cheville dans le centre restant. Se il vous plaît noter que la cheville reste est la cheville qui a fait le premier pas dans le jeu.
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Mes Félicitations!
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    Voici à nouveau le jeu complet. Les mouvements de départ pour les quatre zones latérales sont marqués en jaune, la flèche rouge et le T-couché chiffre final avec un cercle vert. La dernière cheville qui a été déplacé est affichée en rouge, le champ qu'il venait et le domaine qui a été sauté par-dessus en vert (pour voir ce que vous pourriez avoir à cliquer sur l'image pour l'agrandir).




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