Comment écrire des règles pour votre propre rpg

Vous voulez un jeu de rôle, mais ne ont pas l'argent? Ou DD et World of Warcraft sont tout simplement pas votre truc? Pas de soucis - vous pouvez écrire votre propre rôle règles du jeu de jeu à la place! Voir l'étape 1 ci-dessous pour commencer.

Les Étapes

1
Remue-méninges quelques idées sur la façon dont le jeu de base sera joué, quand vous avez à rouler (et se ils ont à rouler du tout), la façon dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu, etc.
2
Ecrire un aperçu pour le jeu, y compris les idées importantes que vous avez pensé.


3
Comprendre les droits du maître de jeu (la personne qui est en charge des-personnages-joueurs (PNJ non) et les événements qui se produisent dans le jeu), se ils décident de tout, ou tout simplement l'intrigue et le placement PNJ.
4
Obtenez un à dix faces, un à six côtés, un vingt-verso, un à huit faces, quatre faces, et un dodécagonale meurent à rouler le résultat de batailles d'autres tests de l'habileté du personnage. Vous pouvez également ajouter un de plus à six faces, ou d'une autre à dix faces, ce qui est recommandé, mais vous pouvez garder que beaucoup, ou ajouter plus d'une autre combinaison de dés.
5
Notez toutes les règles que vous avez venir avec à ce jour afin de ne pas les oublier plus tard.
6
Notez comment vous pensez que les joueurs doivent créer le personnage, ou avatar, qu'ils vont utiliser dans le jeu. Mais, naturellement, les joueurs pourraient oublier les statistiques de leur personnage, il faut donc concevoir une "feuille de personnage" pour les joueurs d'écrire leurs statistiques de caractères sur (la force, le charisme, la vitesse, etc.).






7
Décidez comment les joueurs doivent calculer les statistiques de leur personnage afin que personne ne triche sans violer les règles en faisant toutes leurs stats haute où ils veulent qu'ils soient élevés et bas où ils veulent qu'ils soient bas.
8
Notez comment les joueurs créent leurs personnages.
9
Remue-méninges sur la façon dont une bataille commence, comment elle est combattue, et comment elle se termine.


10
Notez tout ce que vous avez mis au point et garder le tout en un seul endroit afin que vous puissiez parcourir à volonté.
11
Testez votre jeu en jouant avec des amis qui ne ont aucune idée de ce jeu, il est et ce qu'il est tout au sujet si vous pensez que ce est prêt. Si vous ne pensez pas que ce est encore prêt, jouer contre vous-même et de voir se il ya des problèmes. Si tout va bien, puis le tester avec certains de vos amis.
12
Une fois que vous pensez que ce est presque parfait, essayez-le à l'école. Si les gens aiment ça, félicitations! Si certaines personnes le font, mais d'autres ne le font pas, puis se en tenir aux personnes qui ne.
  • 13
    Imprimer (ou écrire) beaucoup de livres de règles pour votre jeu, et vous pouvez les donner à des gens pour qu'ils puissent jouer eux-mêmes, et vous ne avez pas à être là pour être l'arbitre tout le temps!




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