Comment être bon à halo 2

Si vous êtes décent à Halo 2, mais demandez pourquoi ces niveaux de 35 sont si bons, ce wikiHow peut vous aider à améliorer vos compétences avec quelques notions de base.

Les Étapes

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Trouver une bonne équipe pour jouer avec. Bon ne veut pas dire simplement qu'ils sont bons à Halo 2, cela signifie que vous travaillez tous ainsi que d'une équipe. Une fois que vous le faites, vous présenter (par prénom) et demander les noms de tout le monde. Ce est beaucoup plus facile que de dire gamer les balises des gens parce qu'ils peuvent être compliquées, difficiles à retenir et utiliser les noms réels favorise le travail d'équipe.


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Assurez-vous que vous connaissez les appels de localisation, telles que le lock-out. Les quatre points principaux sont:
  • La tour de sniper
  • La tour pas cher (BR Tour)
  • L'ascenseur
  • La bibliothèque (ci-dessus épée spawn).






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Apprenez les noms de lieux:
  • Où le tireur d'élite pontes (niveau supérieur) est appelée sniper trois.
  • L'endroit où vous pouvez marcher vers le bas pour les trois collantes et sautez dans le trou est deux sniper.
  • L'endroit où le fusil à plasma engendre est une sniper (aka salle de suicide).
  • Notez que le niveau d'élévation détermine le nombre après la position principale.
  • La rampe venant de chambre bleue et aller au sniper est appelé le coude.
  • Le milieu où le pistolet à plasma engendre est appelée top mi. ou au milieu.
  • Sous que l'on appelle "Sous verre» ou en verre.
  • La chambre verte est situé sous verre.
  • À la tour de BR où les pontes de BR est appelée BR 3 (plus haut niveau). t
  • Le deuxième niveau est appelé BR 2 (où le Needler engendre sans les matières collantes.
  • BR est une où l'autre Needler engendre avec les trois collantes (à côté de l'épée).
  • L'endroit où vous vous retrouvez après une hausse de l'ascenseur (certaines personnes l'appellent "le téléporteur") est appelé l'ascenseur.
  • La chambre bleue est sous l'ascenseur.
  • La bibliothèque est au-dessus épée et SWORD est là que l'épée engendre.
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    Apprendre les bonnes combinaisons de boutons: Bxr, RRx, et puis LLx.


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    Développer le contrôle de l'arme. Si vous ne avez pas de grandes armes souvenir:
  • Deux armes ne sont pas toujours mieux qu'un. Une bonne grenade peut parfois faire la différence dans un échange de tirs. Une deuxième arme prend grenades loin. Si vous utilisez un SMG, soit lober une grenade au début et finir avec le SMG ou si vous pouvez vous en sortir puis ouvrez avec le SMG et lancer la grenade dans la suite pour le tuer. Remarque: Faire cette dernière méthode, il faudra un excellent grenade, ce qui signifie que se ils sont la sauvegarde de le jeter loin, se ils se déplacent en vous jetez court.
  • Ce est une bonne pratique en lançant des grenades pour les rebondir sur le sol dans des gammes plus étroites. Il va exploser rapidement et il est donc plus facile de faire le bon grenade.
  • Vous pouvez prendre un combo noob rapide (BR et pistolet à plasma).




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