Comment battre la grue

Deux Parties:Psyching sur la machineEn utilisant les compétences ou savoir-faire pour vaincre la machine

"The Crane" est un jeu d'adresse dans lequel vous baissez une griffe mécanique dans une boîte de verre dans l'espoir de décrocher un prix. Il semble facile, mais la plupart des gens gagnent rarement. Il est possible de gagner, mais vous devez avoir de la patience et vous avez besoin de savoir quand se arrêter.

Partie 1 de 2: psyching la machine
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Comprendre la façon dont la griffe est programmé pour fermer. La plupart des machines ont un paramètre qui peut être réglé par l'opérateur pour serrer la patte une fois dans une quantité X d'essais avec un peu de randomisation. En effet, cela signifie que la griffe sera "lâche" la plupart du temps, mais va resserrer une fois dans chaque montant X de tours (en moyenne - pas nécessairement chaque nième tour), afin que les gens ne gagnent chaque tellement souvent.
  • Il ya aussi Alternativement, la programmation difficile pour certaines machines. Sur ces machines, il ya un paramètre double force qui les amène à saisir avec la pleine force d'abord et desserrer après un certain temps, donnant l'impression que le jouet a été capturé, mais a réussi à glisser. Cela fait de la machine plus comme une machine de jeu de fente plutôt qu'une fonction de compétences!
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Soyez conscient des particularités des machines plus anciennes. Certaines machines plus anciennes ont des griffes avec une force fixe de tour en tour. Ce est parce que ces machines ont des griffes avec les forces qui sont fixés avec une vis en ouvrant la machine. Dans le cas d'une telle machine plus ancienne, compétence peut faire toute une différence.

Partie 2 de 2: Utilisation de connaissance ou de savoir-faire pour vaincre la machine
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Choisissez votre machine. Ne jouez pas une machine qui ne dispose que d'un bouton avant droit et, lorsque vous avez appuyé et relâché chaque touche une fois la griffe va baisser sans vous avoir la chance de se adapter. Chercher un avec un un bouton "goutte" joystick et.
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Choisissez le jouet cible. Lors de la sélection le jouet que vous pensez que vous pouvez obtenir, mettre de côté le jouet que vous voulez vraiment, mais est piégé. Il ya des façons d'améliorer les chances que vous obtiendrez quelque chose de la machine:
  • Se refermer sur un jouet qui est sur le dessus de la pile. Si elle a un bras ou la queue coincée sous un autre jouet, il ne viendra pas, afin d'éviter que l'un. La griffe est assez fort pour soulever un jouet, mais ne pas non cale une.
  • Considérez la forme du jouet. Évitez de choisir des jouets tour la griffe sera probablement glisser sur le jouet. Choisissez des jouets avec des fonctionnalités qui permettent la griffe d'avoir une meilleure prise en main, comme une poupée avec de grandes nattes.
  • Faites attention à quel point la griffe piste atteint - jouets contre le verre sont un no-go.
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Placez la griffe sur le jouet sélectionné. Tenez-vous devant la machine à faire gauche, à droite, mais tenir à côté de la machine à faire de l'avant-arrière. Le miroir qui est dans la plupart des vis de machines jusqu'à la profondeur de perception.
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Déposez la griffe lorsque vous pensez que vous avez.


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Regarder la griffe avec 100 pour cent focus. Quelques griffes dérive vers la gauche ou la droite, certains tourner et modifier la position des dents.
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Se adapter aux résultats de votre "pêche."Vous ne avez probablement pas l'obtenez.
  • Si les dents ne ont pas à proximité, ou de laisser aller de l'animal sans le soulever, arrêtez immédiatement parce que la machine est cassée ou truqué.
  • Si la griffe saisit le jouet, puis a chuté, essayez à nouveau.
  • Se il entièrement manqué, ajuster et ne oubliez pas de compenser la dérive et la rotation.
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    Si vous ne avez pas gagné, répétez le processus pour essayer à nouveau. Cela dit, sachez aussi quand se arrêter. Si ce est le jouet que vous êtes après, vous pouvez probablement trouver un jouet très similaire, mieux fait pour 5-10 dollars dans un magasin de la boîte ou au centre commercial. Si vous avez passé deux dollars, d'évaluer sérieusement si ça vaut le coup et si la machine fonctionne. Si vous êtes après le frisson de la victoire, envisager de télécharger une application pour un jeu d'adresse et de jouer pour gagner en ligne sans monter les pertes de trésorerie.