Comment devenir mlg digne dans halo 3

Comment devenir MLG digne dans Halo 3

Halo semble comme un jeu difficile à obtenir vraiment bon, et il est, mais vous pouvez devenir aussi bon que les pros avec quelques étapes simples.

Les Étapes

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Devenir bon à la Battle Rifle. Le Battle Rifle est l'arme la plus puissante dans le jeu si elle est utilisée de manière efficace, en dépit de ce que les autres disent. La maîtrise de la Battle Rifle vous apporte beaucoup plus proche de devenir un pro.Four coups de feu, avec la quatrième fin dans un coup de tête est une mise à mort. en MLG dommages des paramètres est à 110%, de sorte que vous ne avez besoin que 11 des 12 balles dans la salve de tuer.
2
Apprenez à utiliser toutes les armes. Même si le Battle Rifle est la meilleure arme dans le jeu, il ya plus d'armes que vous devez être décent à devenir un pro. Les exemples sont Sniper Rifle Beam, Mauler, pistolet à plasma, et le Pacte Carbine.
3
Utiliser des grenades efficacement. Vous devez apprendre la trajectoire, la puissance et l'efficacité à la fois des grenades. Essayer de tuer quelqu'un avec une grenade "frag" à courte portée ne vous aidera pas un bit. Chuck grenades dans les chambres que vos ennemis sont pour abaisser il la santé de sorte que vous aurez plus de chance de les tabasser.
4
Apprenez à prendre de multiples ennemis. La partie la plus difficile d'être un pro pendant un match est double teamed. Jetant à la grenade entre les assaillants se les faire courir dans des directions différentes, car il est très peu probable si une grenade est deux pas qu'ils se déroulera dans la même direction. Le point est d'essayer de disperser les assaillants ou vous pourriez ne pas avoir beaucoup de chance. Ou vous pourriez essayer de mettre autant de coups de feu sur eux que vous le pouvez et de les appeler de manière vos coéquipiers peuvent vous aider.


5
Utilisez des armes imprévisibles! Le pistolet à plasma, et le Pacte Carbine sont deux très bonnes armes. Le fusil plasma sortir un boucliers très rapidement, le pistolet à plasma sort boucliers (et overshields) avec son tir chargé, il peut aussi arrêter un véhicule tout à fait comme un fantôme ou d'un Warthog ou même un Mongoose! (Même se il n'y a pas de véhicules en MLG) Le Pacte Carbine est plus de munitions efficace, mais pas tout à fait aussi forte que le Battle Rifle.
6
Permettre Regardez Sensibilité, ce est un rôle clé dans Halo 3. Regardez sensibilité vous permet de tourner à des vitesses différentes, être en mesure de tirer plus de précision et confortablement sur le droit de réglage pour vous, et dans l'ensemble être un meilleur joueur. Essayez "3", le défaut de commencer avec et aller d'un cran toutes les 5 matchs ou plus. 90% des pros utilisent 3-5 sensibilité, mais certains utilisent plus ou moins élevé.
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Utilisez la mêlée! Une des fonctions les plus importantes et utiles dans Halo serait la mêlée. Vous n'êtes pas en train de devenir un pro plus vite en essayant de frapper quelqu'un deux pieds (0,6 m) loin de vous. Un particulièrement bon combo à utiliser avec la mêlée est le pistolet à plasma (draine leurs boucliers), puis percer les. Vous pouvez également prendre votre adversaire à deux reprises avec le fusil de combat, puis les abattre pour le tuer.
8
Tromperie. Ce est une tactique très "fun" et mortelle à mettre en œuvre dans votre jeu. Un exemple serait faufiler sur un gars dans un espace de limites et de lancer une grenade en face d'eux. Leur réaction évidente serait de se éloigner de lui et continuer tout droit vers vous. Un autre exemple est de fuir un agresseur, un virage juste pour avoir un autre gars là pour le tuer dès qu'il entre.
9
Tirer. Ce est une stratégie très efficace, en collant quelqu'un, d'abord, ils vont mourir ne importe quoi et si vos boucliers sont en baisse juste coller l'attaquant.
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Jacking véhicules. Jacking ou détournement d'avion véhicules est un moyen idéal pour prendre de gros véhicules qui sont oblitérer tout le monde sur la carte. si vous Skyjack un Banshee vous avez maintenant devenir un acteur puissant, vous pouvez tuer tout le monde si facilement. Utiliser ou jacking véhicules est la meilleure façon de gagner un match et de classer up! (Bien qu'il n'y ait pas de véhicules dans MLG)






11
Communiquer!: Bien sûr, toutes les armes dans Halo 3 sont mortelles, mais la chose la plus puissante dans l'arsenal d'une équipe est la communication. Si un coéquipier est en difficulté, ou l'un coéquipier remarque toute l'équipe tassent et vous êtes titulaire d'un lance-roquettes, la communication peut être très utile là.
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Utilisez Crosshair Placement! Utilisation Crosshair placement est l'art d'apprendre tout simplement à viser en regardant où la croix est à l'ennemi (ce est à dire Vous êtes dans une bataille BR avec quelqu'un et que vous ne pensez juste tirer. Avec le placement en forme de croix, vous analysez où mettre votre viseur et quand il doit y aller.
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Stratégies! Apprendre des stratégies pour les différents types de cartes et de jeux, EG Construct, King of the Kill. Lorsque une colline fond arrive, vous devriez avoir une personne sur Fermer pourpre, épée, dans la colline et le haut Haut Gold ou Ouvrir violet. Il est important de se rappeler qu'il ya beaucoup de stratégies différentes pour différentes choses, Camo strat, OS Strat etc.
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Armes sales! Une idée fausse commune sur Halo 3 est comment les armes sont «salis», ce qui signifie que leurs pontes sont retardés. Je vais d'abord commencer par dire que non, debout où ils frayent ne sera pas les retarder, et de les laisser touché le sol avant de les ramasser ne signifie pas qu'ils ne seront pas retardés.
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Cela se applique aux roquettes et sniper. Les armes doivent rester complètement immobile pendant deux secondes afin de les empêcher d'être retardé. Ce que cela signifie, ce est:
16
- Si vous attrapez roquettes ou sniper et de rester immobile pendant deux secondes, ils ne seront pas retardés.


17
- Si vous vous tenez sur la réapparition de l'arme, regarder l'horloge pendant 2 secondes après avoir touché le sol, ils ne seront pas retardés lorsque vous les ramasser.
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- Si vous attrapez les roquettes ou sniper et continuer à courir, lorsque vous restez immobile pendant 2 secondes est exactement lorsque la minuterie arme de respawn recommencera.
19
- Si vous avez un fusil de sniper (par exemple, l'une 12:27) «attraper» et les munitions de celui 09h55 qui ne sera pas sale du tout.
20
- Si vous salir l'arme hors de Spawn, quand vous mourez, ce est quand l'horloge va commencer pour le respawn de cette arme.
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    Par exemple, dire que je attrape les roquettes hors de spawn à 11h56 et se poursuivra jusqu'au 11h32 puis rester immobile jusqu'à 11h30, les roquettes réapparaissent à 08h30 au lieu du temps normal. Les fusées seront également retardé le reste du jeu, donc les temps de réapparition seraient 08h30, 05h28, 02h26, et ainsi de suite, à moins que quelqu'un les salit plus. Même chose se applique avec le sniper.




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