Comment créer une bonne classe dans call of duty modern warfare 2

Donc, vous jouez Call of Duty: Modern Warfare 2 a beaucoup, mais vous avez remarqué vous semblez toujours être se faire battre, eh bien, voici votre sauveur.
Les Étapes
1
Trouver une arme primaire que vous êtes à l'aise avec. Il se agit, bien sûr, la première étape. Si vous ne avez pas une bonne arme principale que vous utilisez, comment allez-vous faire du bien? D'abord, vous devez déterminer si vous souhaitez utiliser un fusil d'assaut (AR), une mitraillette (SMG), une mitrailleuse légère (LMG), un fusil de sniper, ou d'un bouclier anti-émeute.
- Les fusils d'assaut sont grands dans Modern Warfare 2, ce qui les rend tout autour de canons à ne importe quelle distance. Lorsque vous choisissez une AR, vous devez décider entre rafale entièrement automatique, semi-automatique et trois rondes. Mode rafale est trois balle tirée pour chaque pression de la détente. Semi-automatique est un coup jamais fois que vous appuyez sur la gâchette. Les seuls deux salves feu primaires fusils M16 et sont FAMAS. La seule arme semi-automatique est la FAL. Lors du choix d'une arme entièrement automatique, ne oubliez pas de regarder les statistiques de l'arme. Certains des canons ont une faible puissance, et certains ont une faible précision. Regardez et voyez ce que vous préférez.
- Mitraillettes sont un excellent choix pour se précipiter et CQB. La cadence de tir est très élevé, avec une puissance décent. Encore une fois, regardez les stats et de tester les armes pour voir ce qui est bon pour vous.
- Mitrailleuses légères sont des armes qui ont généralement une capacité de magazine de haute. Dans Modern Warfare 2, quand on regarde les stats, regarder et voir comment certains peuvent avoir plus de munitions, plus de puissance de freinage, une plus grande précision, soit un taux plus élevé d'incendie. LMG de ne sont pas utilisés très souvent, mais sont parfaits pour prendre de nombreuses ennemis sans avoir besoin de recharger.
- Sniper Rifles sont explicites, mais je les sépare en deux catégories. Puissance supérieure et inférieure de recul. Le Barret de calibre .50 et l'intervention chute dans la première catégorie, où vous pouvez obtenir un one-shot tuent presque toujours de l'estomac et plus. L'intervention a un peu moins de puissance que le calibre .50, mais est plus précise. Le calibre .50 est semi-automatique, contrairement à l'intervention bolt-action. Il a également 10 balles dans un magazine, par rapport à l'intervention de 5. La deuxième catégorie est composée de la WA2000 et M21 EBR. Le WA2000 est très équilibré avec un faible recul et moyenne puissance. Le M21 EBR a une très faible recul et faible puissance. Alors que le calibre .50 a un taux très élevé d'incendie, le recul rend tir plus d'un coup inutile. Cependant, avec le WA2000 et la M21, le tir deux coups de feu à un moment a pas de problème. Malgré une faible puissance, obtenant one-shot tue avec ces armes ne est pas impossible, mais la zone est plus petite. À mi-poitrine et jusqu'à vous accrocher un kills One-Shot.
- Le bouclier anti-émeute peut travailler ou non pour vous. Ce est génial pour absorber coups pendant que vos coéquipiers choisissent les ennemis. Vous pouvez également mêlée avec le bouclier, mais il faut deux pour faire chuter un ennemi (à moins de jouer modes Hardcore ce qui signifie qu'il a un).
2
Trouver une arme secondaire. Vous disposez de quatre catégories au choix: pistolets-mitrailleurs, pistolets, fusils de chasse, et les lanceurs.
- pistolets de machines fonctionnent bien pour près de milieu de gamme, agissant comme un peu déclassé SMG.
- Les armes de poing sont livrés avec la capacité unique de rapide dessiner ou tirez votre arme secondaire très rapidement. Ces armes de poing peuvent être séparés dans le bas-alimentation M9 et USP 0,45, et la haute-puissance et .44 Magnum Desert Eagle. Le Magnum et Desert Eagle viennent avec une grande puissance, mais sacrifient la taille du magasin et la précision, et vice versa.
- Fusils de chasse fournissent une puissance élevée au risque de sacrifier la plage (parfois vous obtenez la gamme moyenne-Long tue bien).
- Lanceurs fournissent de grandes quantités de dégâts avec un grand rayon. Le Thumper est un bon remplacement pour le lance-grenades, si vous avez opté pour un attachement primaire différente. Missiles Stinger sont probablement la meilleure pour abattre véhicules. Javelot peut également verrouiller sur les véhicules, ainsi que le verrouillage de zones de la carte. L'AT-4 peut se verrouiller sur, avec une puissance inférieure à la stinger et le javelot, mais peut aussi être tiré sans précision. Le RPG est livré avec deux roquettes, et ne peut être tiré avec une précision sans variable. Cependant, le rayon de l'explosion de ceux-ci sont plus élevés que celui de l'AT-4.
3
Le Matériel. Équipement sont des outils supplémentaires qui permettra à votre effectuer diverses tâches.
4
Grenade spécial. Grenades spéciales vous donnent la main supérieure dans tous les coups de feu.
5
Numéro Perk une. Première Perk Tier
6
Perk 2. Deuxième Perk Tier
7
Perk 3. Troisième niveau Perk
8
Série de décès. Une série de mort vous aide lorsque vous n'êtes pas sur le dessus de votre jeu. Après la mort quelques fois de suite, vous pouvez gagner un d'eux.