Comment bien faire dans zombies nazis (général)

Trois méthodes:machines de soude / PerksDes ArmesPuissance

Pour le dire clairement, Zombies nazis est un jeu extrêmement amusant, mais il est aussi très dure ainsi. Beaucoup de gens qui aiment le jeu cherchent toujours à faire mieux. Et ce est là que cet article est très pratique. Ce est un article consacré aux do's-et-ne pas faire de Zombies nazis, ainsi que la stratégie de base supplémentaire.

Méthode 1 de 3: Soda Machines / Perks
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Afin de bien faire dans Zombies nazis, il ya quelques choses que chaque joueur doit faire pour se rendre à des niveaux supérieurs:
  • Soda Soda Machines: Machines sont powerups (avantages) qui vous donnent une capacité spéciale pour un certain laps de temps. Dans les trois cartes originales (verrückt, Shi No Numa et Der Riese) il ya 4 machines réparties sur aucune carte Nazi Zombie et ils ont chacun leur propre pouvoir-up spécifique.
  • Juggernog: Ce est probablement le plus important avantage que vous pouvez acheter dans le jeu. Il est cher (2500 points), mais il vaut bien votre argent si vous voulez survivre dans le jeu. Le Juggernog rend votre résistance aux zombies mieux. Ce que je veux dire par là Zombies sans Juggernog peut vous tuer en deux coups. Avec la Juggernog, il faudra 5-6 coups avant de descendre, ce qui en fait un outil de survie inestimable.
  • Revive rapide: Ce est moins cher que le Juggernog (1500 Points), mais il est toujours utile de votre argent. Le Revive rapide est tout ce qu'il est, il vous permet de revivre vos coéquipiers plus rapide que d'habitude. Ce est important dans les tours plus tard comme des zombies obtenir plus rapide et plus difficiles à tuer, de sorte que le moins de temps que vous passez à essayer d'aider quelqu'un, mieux ce est. En Solo Play, vous pouvez vous faire revivre avec un achat d'une rapide relance. Quand vous allez vers le bas avec l'avantage, vous obtenez automatiquement relancé. Bien que votre bas et se ranima, le jeu vous donne la version améliorée des pistolets de départ (Mustang et Sally), qui sont maintenant des pistolets à la grenade.
  • Speed ​​Cola: Ce est un avantage qui vous permet de recharger votre arme plus rapidement et de viser faster- ce est fondamentalement un tour de bonus en main. Ce est la puissance-up la plus chère (3000 Points) afin d'économiser votre argent pour l'obtenir. Ce pouvoir est très pratique lorsque vous êtes coincé et a besoin de recharger rapidement. Certainement obtenir cet avantage, surtout si vous avez des armes qui prennent beaucoup de temps à recharger (LMG de, Thunder Gun, etc.).
  • Double Tap et Double Tap 2x: Double Tap (2000 points) est un avantage qui permet à vos armes à feu à un rythme plus rapide que la normale. L'original Double Tap est disponible dans les cartes de zombies WAW et Black Ops. Toutefois, le Double Tap 2x- qui est disponible en Black Ops 2 cartes de zombies, est différent de l'original. Cette version améliorée du Tap Double non seulement vous permet de virer plus rapide, mais elle rend aussi vos balles plus puissant, ce qui est très utile pour le joueur. Double Tap 2x est certainement utile de faire dans les cartes BO2 nouveaux, mais je personnellement rester loin de lui dans les anciennes cartes sauf si cela est le seul autre avantage que vous pouvez acheter en dehors des trois sodas originaux.
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Nouveaux avantages: Comme nouvelles carte zombie paquets ont été libérés, il ya eu de nouveaux avantages qui ont été ajoutés au jeu. Ces avantages ne sont pas contenus dans les premières cartes (à l'exception du coup mule dans Black Ops) et certains avantages sont spécifiques à une seule carte, il faut donc jouer les différentes cartes afin d'accéder à toutes les nouvelles machines de soude.
  • Dr (PHD) Flopper (trouvé dans l'Ascension, Call of the Dead, Shangri-La, la Lune et origines): Dr Flopper (2000 points) est un avantage que l'on trouve dans la totalité des Black Ops carte kits d'elle est un avantage qui vous permet de plonger et de créer des dégâts d'explosion. Il est plus efficace lorsque vous plongez dans un groupe de zombies de hauteur (la zone de plate-forme de Länder où vous achetez le Dr Flopper à Ascension, par exemple). Les zombies sont détruits instantanément après avoir effectué le saut. En outre, une autre aide l'avantage fournit est que vous êtes à l'abri de tous les dommages de recul lorsque vous photographiez un pistolet à rayons au zombies dans près.
  • Dead Shot Daiquiri (Call of the Dead, Shangri-La, Lune, Mob of the Dead, et Origines): Dead Shot Daiquiri (1500 points) est un nouveau perk qui aide le joueur avec la prise de vue. Lorsque vous visez bas vue avec ne importe quelle arme avec cet avantage, votre but est automatiquement dirigé vers la tête de ne importe quel zombie approche. Elle réduit également le balancement dans Sniper Rifles. Cet avantage est utile si vous avez un moment difficile visant votre arme et obtenir la tête shots- si vous êtes un joueur plus avancé, cependant, il ne est pas aussi utile.
  • Coup Mule (disponible dans chaque carte de Black Ops y compris des cartes originales WAW, montée Die, enterré, et Origines): Coup Mule (3000 points) est un avantage qui permet tout simplement vous avez une arme supplémentaire dans votre arsenal. Cela signifie que vous avez la possibilité d'avoir trois armes par opposition à 2. Vous pouvez traiter cette arme supplémentaire juste comme vous le feriez votre original 2, qui comprend la mise à niveau à travers le pack-un-punch. Il est important de garder à l'esprit, cependant, que si vous allez vers le bas, la troisième arme vous avez acquis disparaît. Depuis l'arme supplémentaire est un résultat de l'avantage, lorsque l'avantage disparaît, il en va de cette arme supplémentaire. Avantage très pratique d'avoir, en particulier dans les tours plus tard, où des munitions devient un facteur.
  • Stamin Up (Ascension, Call of the Dead, Shangri-La, Lune, Tranzit, Enfoui, origines): STAMIN Up (2000 points) est un avantage qui vous permet de courir plus vite et pour une durée plus longue. Ce est un avantage qui est certainement utile lorsque vous devez vous déplacer dans les zones resserrement de la carte et ont besoin de se déplacer rapidement.
  • Tombstone (Tranzit): Tombstone (2000 points) est un nouveau perk (trouvé seulement dans BO2) qui vous permet de revenir à vivre sans perdre vos avantages et des armes. Comment cela fonctionne est que quand vous descendez, vous êtes donné une option pour soit maintenez enfoncé le bouton d'action et de mourir tout de suite (qui dit «ne pas nourrir les zombies") ou vous pouvez attendre que quelqu'un de vous relancer. Voici le rattrapage vous ne pouvez retrouver tous vos avantages et des armes si vous décidez de maintenir enfoncé le bouton d'action et de mourir immédiatement. Si quelqu'un vous fait revivre avant de compléter cette action, vous ne obtenez pas vos avantages en arrière, seulement vos armes. Si vous décédez sans l'aide de l'avantage de la pierre tombale, vous reviendriez à la ronde suivante dans le jeu comme si vous jamais eu l'avantage (avec votre pistolet de départ et rien d'autre). Donc, si vous souhaitez utiliser cet avantage, vous devez maintenir le bouton d'action immédiatement et mourir. Quand le prochain tour commence, vous devez trouver votre pierre tombale (l'icône qui reste où vous êtes mort au tour précédent). Si vous ne obtenez pas de cette icône dans un certain laps de temps, l'icône disparaît et vous perdez tout, vous devez donc vous assurer que vous re-spawn près d'elle de sorte que vous pouvez obtenir tous vos armes et des avantages en arrière. Ce est un avantage utile, cependant, risqué pour votre équipe depuis maintenant ils doivent lutter contre les hordes de zombies sans vous.
  • Qui est qui (Die RISE): Ce nouveau perk (2000 points) est similaire à la dernière car il vous permet de retrouver tous vos avantages et des armes si vous descendez. Il ya néanmoins quelques différences, la plus notable est le fait que vous devez vous faire revivre. Une fois que vous descendez, vous êtes re-donné naissance dans une zone proche de l'endroit où vous êtes allé vers le bas. Vous êtes maintenant dans un mode de limbes où vous avez la chance de vous faire revivre. Les zombies reconnaissent toujours que vous êtes en vie et sera toujours essayer de vous attaquer pendant que vous êtes dans cet état de limbes. Dans ce mode, vous êtes armé seulement avec un pistolet à vous-même (rien d'extraordinaire) défendre. Afin de vous faire revivre avec tous vos armes et des avantages, vous devez être en mesure d'échapper aux zombies et de relancer vous sans descendre dans cet état de limbes. Vous devez le faire rapidement, car il ya un temps limité donné à relancer le joueur avec votre personnage de limbes. Si vous ne descendez dans cet état limbes, alors vous êtes pour de bon et que vous devez être relancé par un autre joueur. Si vous allez ne pas descendre, mais ne avez pas revivre votre personnage dans le temps, alors ce caractère "limbes" devient votre personnage jouable et vous continuez à travers le jeu comme d'habitude. Si vous êtes en train de jouer avec votre personnage de limbes, vous perdez tous vos avantages et des armes et seulement armé avec le pistolet qu'ils vous donnent. Pas personnellement un de mes préférés avantages car il est compliqué à utiliser, surtout pendant les tours plus tard, où knifing et pistolets ne tuent pas les zombies.
  • Vulture aide (Buried): Cette Perk (3000 points) vous permet de ramasser plus de points pour tuer des zombies et vous permet de voir tous les éléments que vous pouvez acheter dans la carte. Lorsque vous tuez un zombie avec cet avantage, le zombie soit gouttes de munitions ou de l'argent. Vous avez à courir à l'endroit où vous avez tué que zombie pour obtenir le Extras- un outil extrêmement utile lorsque les munitions et / ou l'argent est serré. En outre, l'avantage vous permet de voir quoi que ce soit sur la carte, vous pouvez acheter beaucoup plus facilement car il vous montre les icônes plus grandes et plus claires que vous pouvez voir de ne importe où. Ces icônes sont la boîte de mystère, d'autres machines de soude, et les armes de mur. Surtout quand vous avez besoin de quelque chose sur la course, ayant cet avantage comme un rappel utile est très utile.
  • Cerise électrique (MOB des Morts et origines): Cette nouvelle (2000 points) avantage active lorsque les joueurs recharger leurs armes. Quand un joueur recharge, un choc est remis et électrocute les zombies. La puissance du choc dépend de combien de munitions que vous avez quitté; si vous avez beaucoup de munitions, puis le choc est faible. Si vous avez un faible munitions et de recharger, puis le choc sera plus grande.
  • Der-Wunderfizz Cette Perk (1500 points) fournit un avantage au hasard pour vous avec l'achat, très similaire au concept de boîte mystère. Besoin d'être prudent avec cet avantage, que vous ne pouvez obtenir quatre avantages et vous ne pourriez pas obtenir les avantages que vous voulez grâce à cette machine.

Méthode 2 de 3: Armes
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Les armes sont la partie la plus importante de Zombies nazis que la qualité de vos armes détermine dans quelle mesure vous obtenez dans le jeu. #Ne Pas acheter des armes dans les deux premières salles, sauf si vous devez absolument! L'Olympia et le M14 sont inutiles dans les tours 5 et 6 Alors ne perdez pas votre argent sur eux. De même pour le PM63 et MPL, les deux perdent leur valeur un peu plus tard (Round 9-10). Si vous avez besoin d'un pistolet, d'acheter l'une des armes à feu dans la pièce à côté, mais jamais acheter une arme à feu de la salle d'ouverture.
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Bons fusils à acheter sont les MP40, Ak74u et le MP5K. Toutes ces armes sont pas cher et puissant. Ceux-ci peuvent vous durer quelques tours plus (13-14) si vous les utilisez correctement. Dans les Black Ops 2 cartes, un bon fusil pour ramasser est le MP50, une version plus avancée du MP40. Des armes plus précieuses de BO2 comprennent l'AN-94, PDW et SVU-50.
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Si vous avez de l'argent, acheter couteau Bowie car ce est un très puissant, il peut prendre les zombies les plus forts dans deux ou trois balayages (attention). Dans BO2, il est une nouvelle arme de couteau appelé Galvaknuckles. Bien que très coûteux (6000 points), cette arme inflige 1 hit tue pour zombies tout le chemin jusqu'à arrondir 13. Très efficace pour ramasser beaucoup de points.


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Enfin est la boîte de mystère, ce est l'un des plus grands facteurs de survie Zombies nazis. La boîte de mystère vous donne une variété d'armes à feu (à 950 points un essai) et il vous donne accès à la plus puissante et les armes les plus faibles dans le jeu.
  • La boîte mystère est un pari, vous ne savez pas ce que vous allez obtenir, donc si vous ne obtenez pas l'arme que vous voulez après quelques essais, arrêter et réessayer plus tard. Utilisation de la boîte mystère trop se épuiser votre de points et qui peut faire très mal si vous êtes coincé dans une mauvaise situation. Traiter la boîte mystère avec prudence.
  • Méthode 3 de 3: Puissance
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    Mise sous tension est un must si vous voulez atteindre des niveaux plus élevés dans le jeu. Mise sous tension vous permet d'accéder maintenant à la pièges, pack-un-punch, et les avantages.
  • Pack-A-Punch: Le Pack-A-Punch est une machine qui fait toute arme dans le jeu plus puissant et il donne le pistolet plus de munitions. Ce doit être utilisé à bon escient, car il est très coûteux à emballer-a-coup de poing un pistolet (5000 points) et vous ne pouvez réutiliser votre sac-a-coups de poing pistolet fois des munitions se épuise (sauf si vous obtenez un munitions max). La seule façon que vous pouvez obtenir plus de munitions pour une arme sans munitions max est si vous Pack-a-coup de poing une arme de mur et pouvez acheter plus de munitions hors du mur (4500 points). Outre les trois premières cartes (Nacht der Untoten, Verrückt, et Shi No Numa) il ya un Pack-un-punch situé quelque part dans chaque carte des zombies. Accès au pack-un-punch est un processus différent pour chaque MAP- un point commun, ce est que chacun exige le pouvoir d'utiliser. Une dernière chose sur le Pack-A-Punch: ne mettre à jour votre arme si votre arme est puissante. Ne gaspillez pas votre argent pour mettre à niveau un pistolet par opposition à un pistolet à rayons. Il suffit d'utiliser le bon sens ici.
  • Pièges: pièges sont un moyen agréable et peu coûteux de prendre vers le bas des hordes de zombies. Ils sont inclus dans Verrückt, Shi No Numa, Der Riese, Kino Der Toten, et l'Ascension. Quelques conseils sur les pièges: 1. Assurez-vous que vous êtes sur le côté droit du piège. Toujours utiliser le piège sur le côté opposé de la salle, si vous utilisez le mauvais piège, vous ne pouvez pas passer de l'autre côté du piège sans mourir. Soit vous descendez cette façon ou obtenir malmené par le groupe de zombies derrière vous. Regardez ce que vous faites. En outre, les pièges sont là pour vous aider à gagner, pas vraiment gagner. Vous ne pouvez utiliser des pièges une fois, puis ils se en vont. Vous devez vous assurer que vous avez une arme que vous pouvez utiliser pour vous défendre contre les zombies, sinon le piège ne fera que ralentir votre éventuelle défaite. Et enfin, vous devez regarder votre argent lorsque vous utilisez ces pièges. Les pièges ne sont pas si cher que ça (1000 points), mais qui commence à se accumuler après un certain temps, de sorte que l'argent est quelque chose que vous devez faire attention lorsque vous devez compter sur ces pièges.
  • Divers: Pour certaines cartes, le pouvoir peut vous permettre d'effectuer une certaine fonction au sein de la carte. Par exemple, dans l'Ascension, vous devez le pouvoir d'accéder aux atterrisseurs lunaires à travers la carte. Plus important encore, vous devez avoir le pouvoir à accéder à vos avantages !!!!




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