Comment manger des fantômes dans pacman sans se faire attraper

Pac-Man fantômes sont très ennuyeux, et parfois vous ne savent même pas, mais vous êtes paranoïaque à ce sujet. Ce guide Pac-Man va vous montrer une façon intelligente de même pas se soucier des fantômes et d'obtenir tout un tas de points dans Pac-Man.

Les Étapes

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Les fantômes vont dans des directions différentes, alors essayez de se souvenir de leurs habitudes de déplacement. Le fantôme Rouge va toujours autour de la totalité de l'écran de droite à gauche pour faire son chemin vers vous. The Pink Esprit va toujours après en allant dans toutes les directions, sauf le fond. Le Light Blue-Esprit vient de côtés de vous et sera toujours passer par les tunnels que vous prenez dans la direction opposée (si le Pac-Man que vous jouez a tunnels) Le fantôme d'Orange va également ne importe quelle direction, mais à l'exception du côté droit de vous et plus susceptibles de vous attraper par la gauche.
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L'endroit où vous avez commencé, aller dans la direction opposée et ne pas descendre (au lieu remonter).
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Continuez jusqu'à ce que vous avez atteint l'allée supérieure sur le dessin.
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Le fantôme rouge sera le dernier à vous chasser, et le bleu sera la première parce que vous êtes au sommet. Mangez l'Pellet puissance pour les points, donc aller après tous les fantômes, car d'ici là tous les fantômes sont près de vous.
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Descendez et manger le fruit au milieu parce que vous avez le temps avant qu'ils repoussent.
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Chaque fois que vous voyez la Rose ou Bleu fantôme venir pour vous, aller dans les tunnels ou juste manger tous les petits points sur le fond de l'écran. De cette façon, le rose et fantômes bleus faudra au moins 15 à 20 secondes pour vous chasser à nouveau. Lorsque vous avez mangé tous les points bas, et de passer par le tunnel, les deux vont autour de l'écran et ils ne vous chassent pas pour une période de temps.
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Pour échapper Ghosts d'Orange, vous avez à manger toujours le fruit au milieu de lui faire abasourdi et il ne vous courir après. Notez que le fantôme d'Orange va commencer à vous chasser rapidement parce qu'ils vont acheter des points, et de diviser le nombre de la 1ère numéro sur votre score = ce est combien de temps ils ne vous (par exemple chassent pas. Vous avez 500 points = 2,5 secondes qu'ils ne pas vous chasser.) il est donc uniquement sur la chance parce que les points bas peut être bon ou mauvais et points hauts peuvent être bons ou mauvais.
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    Pour échapper Rouge fantôme, juste manger l'Pellet Power, parce que même se ils ont repoussé, ils se enfuient pour 8 secondes, et commencer à vous chasser à nouveau.




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