Comment faire des jeux informatiques

Comment faire des jeux informatiques

Deux Parties:Trouver OutilsCréation du jeu

Sont vos hobbies jouent à des jeux informatiques, à venir avec de nouvelles tactiques pour les battre, et de créer des univers à partir des profondeurs ensorcelé de votre esprit? Il existe de nombreux outils qui vous permettent de faire votre propre jeu d'ordinateur avec rien de plus que ces compétences, même si un peu de connaissances en programmation vous donnera plus d'options pour travailler avec. Prenez votre souris et le clavier 2 et profiter de la balade.

Partie 1 de 2: Trouver Outils
1
Faire un jeu essentiellement basé sur du texte. Ce est probablement le plus facile type de jeu à faire, même si tous ne sont pas intéressés par un jeu sans graphiques. La plupart des jeux à base de texte se concentrer sur une histoire, un puzzle, ou une aventure qui combine histoire, l'exploration et énigmes. Voici plusieurs options gratuites:
  • Ficelle est rapide et facile à utiliser dans votre navigateur.
  • StoryNexus et puis Visionaire ajouter plus d'options de gameplay et des images statiques.
  • Inform7 est un outil plus puissant avec une grande communauté de supporters.
2
Faire un jeu 2D. GameMaker et puis Stencyl sont de bonnes options qui fonctionnent pour ne importe quel genre, et ils vous donnent la possibilité d'utiliser la programmation sans exiger d'elle. Scratch! est un autre outil que vous pouvez utiliser pour les jeux par navigateur.


3
Tentez votre chance à des jeux en 3D. Un jeu en 3D est un défi beaucoup plus grand qu'un jeu 2D, alors soyez prêt pour un long projet et beaucoup de travail acharné. Étincelle et puis Jeu Guru vous permettra d'économiser une partie de cet effort en vous permettant de construire le monde sans programmation. Si vous avez déjà quelques connaissances en programmation ou voulez commencer à apprendre à coder, essayez le moteur de jeu extrêmement populaire Unité.
  • Si vous souhaitez concevoir vos propres modèles 3D au lieu d'utiliser les actifs pré-faites, vous aurez besoin d'un logiciel de modélisation 3D comme 3DS Max, Blender, Maya ou.
4
Adopter une approche de programmation-lourd. Même si vous avez un fond de programmation, vous pouvez utiliser l'un des moteurs de plus pour votre premier jeu, et vous ne devriez pas se sentir obligé d'essayer une approche différente simplement parce que ce est plus difficile. Cela dit, certaines personnes aiment le niveau extrême de commande qu'ils reçoivent de la construction d'un jeu à partir de zéro. Idéalement, programmer le jeu dans un environnement de développement intégré comme Éclipser plutôt que d'un éditeur de texte, de sorte que vous pouvez mettre ensemble tout ce que vous avez besoin dans un projet pratique.
  • Alors que vous pouvez programmer un jeu dans presque toutes les langues ,, C ++ apprentissage vous donnera un outil puissant qui a beaucoup de ressources jeu-développement et des tutoriels en ligne.
  • Partie 2 de 2: Création du jeu






    1
    Choisissez un concept. Pour votre premier projet, faisant un typique petit exemple d'un genre que vous aimez est un excellent point de départ, comme un jeu de plateforme ou d'un jeu de rôle. Avant de commencer, notez les idées que vous avez pour ce que le jeu sera comme, et vos réponses aux questions suivantes:
  • Quelle est la principale composante du jeu (le «noyau» de jeu)? Cela pourrait être la lutte contre les ennemis, résoudre des énigmes, ou de parler à d'autres personnages.
  • Que voulez-vous que le jeu pour ressembler? Par exemple, les ennemis de défense peuvent se produire en temps réel avec bouton-pousser ou tourner à base de décisions tactiques. jeux de Dialogue-lourds peuvent laisser le joueur à façonner l'intrigue basée sur ses décisions, ou ils peuvent être plus sur l'apprentissage autant que vous pouvez sur les personnages et le monde.
  • Quelle est l'ambiance du jeu? Est-ce effrayant, gai, mystérieux, passionnant?
  • 2
    Faites un niveau simple. Si vous utilisez un moteur de jeu ou d'un outil de décision jeu pour la première fois, ce est un moment idéal pour jouer avec l'outil. Apprenez à placer milieux, des objets et des personnages en mouvement. Si possible, faire des objets que le joueur peut interagir avec, ou chercher à travers des objets ready-made du logiciel et voir si ils viennent avec interactions intégrés.
    • Si vous n'êtes pas sûr de savoir comment faire quelque chose, demandez à ce sujet sur le site Web de l'outil ou une recherche en ligne à l'aide.
    • Ne vous inquiétez pas au sujet des effets d'éclairage et d'autres «extras» graphiques.
    3
    Concevoir le jeu jeu de base, si nécessaire. Cela peut impliquer modifications mineures au logiciel de création de jeu, ou des systèmes plus complexes en cours de construction à partir du sol. Voici quelques exemples:
  • Si vous faites un jeu de plateforme, voulez-vous le caractère de pouvoir double-saut ou effectuer d'autres mouvements "spécial"? Jouez avec la hauteur du personnage peut sauter, et si vous voulez des réponses différentes à partir d'un léger coup, maintenant enfoncée la touche, ou en choisissant parmi plusieurs sauts de différents types.
  • Si vous faites un jeu de rôle action ou jeu d'horreur, où les armes ne le joueur démarre avec? Choisissez deux ou trois armes que le joueur peut mettre à niveau vers, et les tester. Essayez de faire le choix entre les armes intéressantes. Par exemple, une arme peut infliger plus de dégâts, a frappé plus d'un ennemi, ou faire des ennemis plus faibles. Ne pas en faire la meilleure option pour toutes ces fins, à moins il est livré avec un coût élevé (un sort qui coûte plus de mana, ou une arme qui se écroule après un seul usage.)
  • Dans un jeu fondé sur le dialogue, voulez-vous au joueur de choisir entre le dialogue "branches" figurant sur l'écran, ou le plus souvent il suffit d'écouter, effectuer une tâche ailleurs pour débloquer plus de dialogue et revenir en savoir plus? Voulez-vous le lecteur à découvrir tout en un seul jeu grâce, ou devrait-il y avoir de multiples chemins et des terminaisons?
  • 4
    Faire quelques niveaux. Trois à cinq niveaux courts est une bonne cible pour votre première partie, si vous avez toujours la possibilité d'étendre par la suite. Garder la conception «noyau play game" ci-dessus à l'esprit, rendre le défi de chaque niveau un peu différent. Vous pouvez soit faire ces niveaux dans l'ordre, ou de les rendre tous séparés et les mettre ensemble une fois que vous avez terminé, selon ce qui est plus facile pour vous.
  • Une plateforme introduit généralement plates-formes mobiles ou des ennemis plus rapides.
  • Un jeu d'action peut introduire essaims d'ennemis, un seul ennemi puissant, et les ennemis qui sont difficiles à battre sans arme ou une tactique spécifique.
  • Un jeu de puzzle colle habituellement avec un seul type de puzzle, et soit juste utilise des versions plus difficiles chaque niveau, ou introduit de nouveaux outils ou des obstacles qui nécessitent plus de réflexion du lecteur.


  • 5
    Faire des objectifs à moyen et long terme. Ceux-ci sont souvent désignés comme «mécanique secondaires» ou «boucles de gameplay secondaires." En utilisant le gameplay mécanicien de base, comme le saut, le joueur avance le gameplay secondaire ainsi, comme piétiner sur les ennemis ou en récupérant des objets. Cela peut conduire à des réalisations et objectifs à long terme, telles que l'atteinte à la fin du niveau, économiser de l'argent pour une mise à niveau, et éventuellement battre le jeu.
  • Comme vous pouvez le dire à partir de l'exemple, vous pourriez avoir inclus ces déjà sans même se en rendre compte. Assurez-vous que le joueur peut rapidement comprendre qu'il ya des buts là-bas. Si le joueur joue pendant dix minutes et pense que le jeu entier est en tournage ennemis encore et encore, elle pourrait se ennuyer. Si elle tue le premier ennemi et obtient une pièce de monnaie, elle va se rendre compte qu'elle a un nouvel objectif (enregistrer des pièces de monnaie pour une récompense) et que le gameplay sera directement sa avancer vers elle.
  • 6
    Playtest. Testez tous les niveaux unique à plusieurs reprises, et obtenir des amis ou des connaissances pour vous aider. Essayez d'aborder le jeu de différentes façons, y compris les méthodes que vous jamais eu l'intention, comme ignorant quêtes et de marcher droit au boss final, ou d'essayer de battre le jeu tout en choisissant des armes ou des mises à niveau de «mauvais». Ce est un long processus qui peut être frustrant, mais la correction de bugs et se assurer que le gameplay est un plaisir pour tous les joueurs seront en vaut la peine.
  • Donnez à vos play-testeurs juste assez d'information dont ils ont besoin pour commencer. Ils doivent savoir qu'ils travaillent avec un travail en cours, et comment utiliser les commandes de base. Ils ne ont pas besoin de connaître autre chose.
  • Donnez testeurs formulaires de rétroaction de sorte que vous avez un dossier de toutes les informations, et pouvez comparer facilement et de s'y référer. Cela vous permet également de poser des questions précises sur des parties du jeu vous n'êtes pas sûr.
  • Les testeurs les plus utiles sont des gens qui ne vous connaissent pas, et ne se sentent pas obligés de compléter votre jeu.
  • 7
    Essuyez les graphismes et le son. Alors que vous pouvez trouver de nombreux éléments du jeu libre à travers une recherche en ligne, prendre un certain temps pour régler tout ce qui ressemble à sa place, ou chasser pour les remplacements. Apprenez l'art de pixel si vous voulez régler art simple dans votre jeu en 2D, ou utiliser des logiciels tels que OpenGL si vous attaquer à un projet 3D ambitieux. Ajouter des effets d'éclairage qui encouragent le joueur à traverser la voie principale de la salle, et des effets de particules qui montrent les attaques cool ou ajoutez mouvement pour les milieux. Ajouter des effets sonores pour la marche, attaquer, sauter, et tout ce qui en a besoin. Même se il ya toujours des possibilités pour plus de réglages et tester le jeu, votre jeu est prêt à libérer dès que les visuels et audio sont à vos normes. Mes Félicitations!




  • » » Comment faire des jeux informatiques