Comment faire des jeux informatiques
Deux Parties:Trouver OutilsCréation du jeu
Sont vos hobbies jouent à des jeux informatiques, à venir avec de nouvelles tactiques pour les battre, et de créer des univers à partir des profondeurs ensorcelé de votre esprit? Il existe de nombreux outils qui vous permettent de faire votre propre jeu d'ordinateur avec rien de plus que ces compétences, même si un peu de connaissances en programmation vous donnera plus d'options pour travailler avec. Prenez votre souris et le clavier 2 et profiter de la balade.
Les Étapes
Partie 1 de 2: Trouver Outils
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Faire un jeu essentiellement basé sur du texte. Ce est probablement le plus facile type de jeu à faire, même si tous ne sont pas intéressés par un jeu sans graphiques. La plupart des jeux à base de texte se concentrer sur une histoire, un puzzle, ou une aventure qui combine histoire, l'exploration et énigmes. Voici plusieurs options gratuites:
- Ficelle est rapide et facile à utiliser dans votre navigateur.
- StoryNexus et puis Visionaire ajouter plus d'options de gameplay et des images statiques.
- Inform7 est un outil plus puissant avec une grande communauté de supporters.
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Faire un jeu 2D. GameMaker et puis Stencyl sont de bonnes options qui fonctionnent pour ne importe quel genre, et ils vous donnent la possibilité d'utiliser la programmation sans exiger d'elle. Scratch! est un autre outil que vous pouvez utiliser pour les jeux par navigateur.
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Tentez votre chance à des jeux en 3D. Un jeu en 3D est un défi beaucoup plus grand qu'un jeu 2D, alors soyez prêt pour un long projet et beaucoup de travail acharné. Étincelle et puis Jeu Guru vous permettra d'économiser une partie de cet effort en vous permettant de construire le monde sans programmation. Si vous avez déjà quelques connaissances en programmation ou voulez commencer à apprendre à coder, essayez le moteur de jeu extrêmement populaire Unité.
- Si vous souhaitez concevoir vos propres modèles 3D au lieu d'utiliser les actifs pré-faites, vous aurez besoin d'un logiciel de modélisation 3D comme 3DS Max, Blender, Maya ou.
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Adopter une approche de programmation-lourd. Même si vous avez un fond de programmation, vous pouvez utiliser l'un des moteurs de plus pour votre premier jeu, et vous ne devriez pas se sentir obligé d'essayer une approche différente simplement parce que ce est plus difficile. Cela dit, certaines personnes aiment le niveau extrême de commande qu'ils reçoivent de la construction d'un jeu à partir de zéro. Idéalement, programmer le jeu dans un environnement de développement intégré comme Éclipser plutôt que d'un éditeur de texte, de sorte que vous pouvez mettre ensemble tout ce que vous avez besoin dans un projet pratique.
Partie 2 de 2: Création du jeu
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Choisissez un concept. Pour votre premier projet, faisant un typique petit exemple d'un genre que vous aimez est un excellent point de départ, comme un jeu de plateforme ou d'un jeu de rôle. Avant de commencer, notez les idées que vous avez pour ce que le jeu sera comme, et vos réponses aux questions suivantes:
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Faites un niveau simple. Si vous utilisez un moteur de jeu ou d'un outil de décision jeu pour la première fois, ce est un moment idéal pour jouer avec l'outil. Apprenez à placer milieux, des objets et des personnages en mouvement. Si possible, faire des objets que le joueur peut interagir avec, ou chercher à travers des objets ready-made du logiciel et voir si ils viennent avec interactions intégrés.
- Si vous n'êtes pas sûr de savoir comment faire quelque chose, demandez à ce sujet sur le site Web de l'outil ou une recherche en ligne à l'aide.
- Ne vous inquiétez pas au sujet des effets d'éclairage et d'autres «extras» graphiques.
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Concevoir le jeu jeu de base, si nécessaire. Cela peut impliquer modifications mineures au logiciel de création de jeu, ou des systèmes plus complexes en cours de construction à partir du sol. Voici quelques exemples:
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Faire quelques niveaux. Trois à cinq niveaux courts est une bonne cible pour votre première partie, si vous avez toujours la possibilité d'étendre par la suite. Garder la conception «noyau play game" ci-dessus à l'esprit, rendre le défi de chaque niveau un peu différent. Vous pouvez soit faire ces niveaux dans l'ordre, ou de les rendre tous séparés et les mettre ensemble une fois que vous avez terminé, selon ce qui est plus facile pour vous.
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Faire des objectifs à moyen et long terme. Ceux-ci sont souvent désignés comme «mécanique secondaires» ou «boucles de gameplay secondaires." En utilisant le gameplay mécanicien de base, comme le saut, le joueur avance le gameplay secondaire ainsi, comme piétiner sur les ennemis ou en récupérant des objets. Cela peut conduire à des réalisations et objectifs à long terme, telles que l'atteinte à la fin du niveau, économiser de l'argent pour une mise à niveau, et éventuellement battre le jeu.
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Playtest. Testez tous les niveaux unique à plusieurs reprises, et obtenir des amis ou des connaissances pour vous aider. Essayez d'aborder le jeu de différentes façons, y compris les méthodes que vous jamais eu l'intention, comme ignorant quêtes et de marcher droit au boss final, ou d'essayer de battre le jeu tout en choisissant des armes ou des mises à niveau de «mauvais». Ce est un long processus qui peut être frustrant, mais la correction de bugs et se assurer que le gameplay est un plaisir pour tous les joueurs seront en vaut la peine.
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Essuyez les graphismes et le son. Alors que vous pouvez trouver de nombreux éléments du jeu libre à travers une recherche en ligne, prendre un certain temps pour régler tout ce qui ressemble à sa place, ou chasser pour les remplacements. Apprenez l'art de pixel si vous voulez régler art simple dans votre jeu en 2D, ou utiliser des logiciels tels que OpenGL si vous attaquer à un projet 3D ambitieux. Ajouter des effets d'éclairage qui encouragent le joueur à traverser la voie principale de la salle, et des effets de particules qui montrent les attaques cool ou ajoutez mouvement pour les milieux. Ajouter des effets sonores pour la marche, attaquer, sauter, et tout ce qui en a besoin. Même se il ya toujours des possibilités pour plus de réglages et tester le jeu, votre jeu est prêt à libérer dès que les visuels et audio sont à vos normes. Mes Félicitations!