Comment faire des jeux en ligne
Trois parties:Concevoir le jeuUtilisation StencylConstruire en utilisant deux
Jamais joué un jeu en ligne et pensé: «Je souhaite que je pourrais faire un de ceux-ci, je ai quelques bonnes idées"? Vous l'habitude d'avoir à apprendre à coder en ActionScript 3, la langue que les pouvoirs de Flash. Merci à certains programmes de construction de jeu, cependant, l'expérience de codage est une exigence du passé. Vous pouvez créer des jeux amusants et profondes par la manipulation d'objets et de la logique, sans jamais toucher une ligne de code.
Les Étapes
Partie 1 de 3: Concevoir le jeu
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Écrivez une description de base. Inclure caractéristiques et ce que vous voulez le joueur à accomplir. Il est bon d'avoir un schéma de base de ce que vous voulez faire avec votre jeu écrit de telle sorte que vous pouvez vous y référer pendant que vous travaillez sur elle.
- Voir ce guide pour plus de détails sur la rédaction d'un document de game design.
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Dessiner des esquisses. Dessinez un schéma de base de ce que vous voulez que les écrans pour ressembler. Celles-ci ne doit pas être très détaillée, mais vous devriez au moins avoir une idée sur l'endroit où les différents éléments seront placés sur l'écran. Ceux-ci seront incroyablement utile plus tard, quand vous commencez à construire l'interface pour votre jeu.
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Choisissez une méthode pour créer votre jeu. Traditionnellement, vous devez apprendre à coder en ActionScript 3 pour créer des jeux flash. Alors que vous pouvez toujours le faire, il ya des programmes disponibles qui peuvent faire de la création de jeu beaucoup plus facile à apprendre que nécessite aucune expérience de codage. Certaines des options les plus populaires pour faire des jeux comprennent:
- Stencyl - Ce est un outil récent qui vous permet de créer des jeux en utilisant des objets et des scripts logiques. Ces jeux peuvent ensuite être convertis en projets Flash et téléchargés sur un site Web qui supporte les jeux en flash.
- Construct 2 - Comme flash vieillit, il a commencé à être remplacé par d'autres moyens de créer des jeux. Une des façons les plus récents pour créer un jeu en ligne est d'utiliser HTML5. Normalement, cela nécessite beaucoup de connaissances de codage, mais construire 2 vous permet de créer des jeux en utilisant des objets et des scripts, tout comme Stencyl.
- Flash Builder - Ce est la méthode traditionnelle pour créer des jeux Flash. Cela nécessite une bonne quantité de connaissances ActionScript, mais ce est une des langues les plus faciles à apprendre les rudiments de. Flash Builder coûte de l'argent, mais vous pouvez utiliser le programme FlashDevelop open-source pour obtenir la plupart de la même fonctionnalité.
Partie 2 de 3: Utilisation Stencyl
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Téléchargez et installez Stencyl. Stencyl est un programme de création de jeu qui ne nécessite aucune connaissance de codage. Au lieu de cela, vous pouvez utiliser une variété d'outils logiques pour manipuler des objets dans le jeu.
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Créer votre nouveau jeu. Lorsque vous démarrez Stencyl, vous verrez une liste de vos jeux. Il y aura plusieurs jeux exemple sur la liste que vous pouvez regarder pour voir comment ils fonctionnent. Pour commencer à travailler sur votre propre jeu, cliquez sur la case avec la ligne pointillée intitulée «Cliquez ici pour créer un nouveau jeu".
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Sélectionnez un kit. Il existe plusieurs kits qui contiennent des actifs et des objets prédéfinis qui peuvent vous aider à obtenir votre jeu rapidement opérationnel. Sélectionnez un kit si vous le souhaitez, ou sélectionnez "Game Blank" si vous prévoyez de faire votre propre.
- Vous pouvez télécharger des kits qui par d'autres utilisateurs en ligne.
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Entrez vos informations de jeu. Avant de commencer la création de votre jeu, vous devrez entrer quelques éléments d'information.
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Familiarisez-vous avec la mise en page. Lorsque vous chargez d'abord votre nouveau jeu, vous serez dirigé vers le tableau de bord. Ce est là que vous pouvez voir toutes les scènes pour votre jeu et accéder aux ressources. Vous pouvez également modifier vos paramètres de jeu à partir d'ici. Vous passerez la plupart de votre temps de travail dans le tableau de bord.
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Personnaliser un acteur. Un acteur est un objet qui se déplace ou peut être en interaction avec dans le jeu (joueur, ennemi, portes, etc.). Vous devrez créer un acteur pour chaque objet dans votre jeu. Pour créer un acteur, cliquez sur l'option "Types d'acteurs" dans le menu Ressources. Sélectionnez l'acteur que vous voulez dans la liste (la liste est déterminée par le kit que vous avez choisi).
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Créer une scène. La scène est ce que le joueur voit en jouant le jeu. Ce est le fond, ainsi que les objets et acteurs qui sont visibles. Pour créer une nouvelle scène, cliquez sur l'option Scènes dans l'arborescence des ressources, puis cliquez sur la boîte en pointillés. Donnez un nom à continuer votre nouvelle scène.
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Testez le jeu. Après avoir créé une scène et placé certains acteurs, vous pouvez tester le jeu sur. Cliquez sur le bouton "Game Test" en haut de l'écran pour jouer ce que vous avez à ce jour. Vous pouvez utiliser les touches que vous définissez lors de la création de vos acteurs pour contrôler votre personnage du joueur.
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Ajouter plus. Maintenant que vous avez un travail, première scène jouable, il est temps de commencer à construire l'ensemble du jeu. Ajouter plus de niveaux et défis, et de garder tester vos ajouts pour se assurer qu'ils sont amusants et fonctionne correctement.
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Site Verrouiller votre jeu. Si vous allez à télécharger le jeu à un site qui héberge des jeux Flash, ou les télécharger sur votre propre site, vous aurez probablement envie de permettre «Site de verrouillage". Cela permettra d'éviter votre jeu d'être joué, si ce ne est pas sur la liste des sites autorisés.
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Exporter le jeu au format Flash. Une fois que vous êtes satisfait de votre jeu, vous pouvez l'exporter dans le format Flash. Cela vous permettra de télécharger le jeu à un site qui héberge des jeux Flash, ou pour votre propre site. Cliquez Publier sélectionner Toile puis cliquez sur Flash. Enregistrez le fichier à un endroit facile à trouver sur votre ordinateur.
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Publier le jeu. Une fois que vous avez votre Flash (.swf), vous pouvez le télécharger à l'hôte de votre choix. Il existe une variété de sites en ligne qui hébergent jeux Flash, et certains peuvent même vous permettre de faire de l'argent de revenus publicitaires avec votre jeu. Vous pouvez également télécharger votre jeu à votre propre site web, mais vous aurez envie de vous assurer que vous avez la bande passante pour répondre aux joueurs si le jeu devient populaire.
Partie 3 de 3: Utilisation Construire 2
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Téléchargez et installez Construire deux. Ce programme vous permet de créer des jeux HTML5 avec très peu de codage. Vous devrez assigner des variables, mais tout cela est fait dans les menus sans codage réelle requise.
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Créez un nouveau projet. Quand vous commencez à construire deux, vous serez accueillis avec un menu Bienvenue. Cliquez sur le lien "Nouveau projet" pour commencer un nouveau jeu. Il ya aussi quelques exemples inclus que vous pouvez utiliser pour voir comment les jeux de base sont créés.
- Lorsque vous créez un nouveau projet, vous recevrez une liste de modèles. Pour votre premier projet, vous aurez probablement envie de commencer avec un projet vide. Cela vous permettra d'obtenir un coup de les bases sans modèles se mettre en travers.
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Réglez vos paramètres de projet. Dans la partie gauche de la fenêtre de projet, vous verrez une série d'articles dans le cadre Propriétés. Vous pouvez utiliser cette option pour définir la taille de votre écran et entrer dans votre jeu et informations sur la société.
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Insérez un fond. Double-cliquez sur la mise en page. Sélectionnez "background carrelée" de la section générale. Cliquez sur votre mise en page de placer l'arrière-plan. Cela va ouvrir l'éditeur de fond. Vous devrez créer votre propre logiciel de retouche d'image à l'aide, ou le télécharger textures à partir d'une variété d'emplacements en ligne.
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Créez un nouveau calque. Dans l'onglet Calques, cliquez sur le bouton "+" pour créer un nouveau calque. Renommez-le "Main". Ce sera la couche que la plupart de vos objets du jeu résident sur. Assurez-vous que la couche principale est sélectionné avant de poursuivre.
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Ajouter les entrées pour votre jeu. Dans Construct 2, vos entrées devront être ajoutée comme des objets à votre jeu. Ils sont invisibles, et permettront clavier et la souris l'utilisation au long du projet.
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Ajouter des objets. Il est temps de commencer à ajouter des objets de jeu à votre disposition. Double-cliquez sur la mise en page et sélectionnez "Sprite" de la section générale. Utilisez la ligne de mire de choisir où vous souhaitez placer le sprite. L'éditeur d'image se ouvre, vous permettant de charger soit un sprite existante ou en créer un nouveau.
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Ajouter comportements à vos objets. Pour ajouter un comportement, cliquez sur l'objet que vous souhaitez ajouter un comportement complet pour le sélectionner. Cliquez sur le lien "Ajouter / modifier" dans la section Comportements du cadre Propriétés. Une liste de comportements disponibles se affiche.
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Modifier les propriétés de comportement. Vous pouvez modifier les comportements existants pour personnaliser le la façon dont vos objets travaillent. Vous pouvez modifier les valeurs pour changer la vitesse, la direction et d'autres propriétés.
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Comprendre comment fonctionnent les événements. Les événements sont une liste de conditions, et sont ce que conduire le jeu. Si les conditions sont remplies, l'événement se produit. Si les conditions ne sont pas remplies, l'événement ne se produit pas. La feuille d'événement est généralement exécuté environ 60 fois par seconde. Chaque fois qu'il se exécute est appelé un "tick".
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Créer un événement. Double-cliquez dans la feuille de l'événement vide. Une liste des objets disponibles se affiche. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez créer un événement pour, ou vous pouvez créer un événement système.
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Ajouter plus d'événements et les comportements. Ce sont l'épine dorsale de votre jeu. Ajout et peaufiner les comportements et les événements vous aidera à faire un jeu unique et amusant que les gens seront réclament à jouer. Expérimentez avec différents événements pour essayer d'obtenir le jeu exact que vous voulez.
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Ajouter certaines variables. Il existe deux types de variables dans Construct 2: variables d'instance et les variables globales. Ils vous permettent de définir des valeurs personnalisées pour vos objets et jeu, tels que la santé, les délais, les scores, et plus encore.
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Créer une interface. Lors de la création d'une interface, il est généralement préférable de le faire sur un nouveau calque. Ce est parce que l'interface se déplace rarement ou modifications, il est donc bon d'avoir sur un calque verrouillé. Dans le cadre des propriétés de la nouvelle couche, réglez "Parallax" à 0. Cela permet de garder la couche de défiler lorsque l'écran fait.
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Testez et révisez votre jeu. Maintenant que vous avez quelques objets sur l'écran avec les événements et les comportements, vous pouvez commencer à tester et ajouter du contenu. Cliquez sur le bouton "Play" en haut de l'écran pour construire et tester le jeu. Prenez note de tout ce qui n'a pas fonctionné, et essayer de le réparer afin que votre jeu sera jouable et amusant.
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Exporter le jeu. Si vous êtes satisfait de votre jeu, vous pouvez l'exporter afin qu'il puisse être téléchargé sur un site Web et joué par ne importe qui. Pour exporter le jeu, cliquez sur le Un Fichier menu et sélectionnez Exportation. Enregistrez le projet à un emplacement que vous pouvez facilement localiser.
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Publier le jeu. Il existe plusieurs sites qui vous permettent de télécharger des jeux HTML5 pour les autres à jouer. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre propre site web. Voir ce guide pour plus de détails sur le téléchargement du jeu à votre propre site web.