Comment faire une bonne carte sur halo 3

Ne importe qui peut faire une carte en Halo 3, mais pour faire une que beaucoup de gens pourront profiter prend la compétence et de savoir-faire. Cet article va partager quelques trucs et astuces pour faire une carte succès pour vous et vos amis de profiter.

Les Étapes

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Familiarisez-vous avec la Système Forge, qui est le programme dans Halo 3, qui permet à l'utilisateur d'éditer et de créer des cartes. Il est assez intimidant au début, mais une fois que vous apprenez à maîtriser quelques techniques, faire des cartes sera plus facile. Vous pouvez accéder à la Forge de l'écran du menu principal entre les Parties personnalisées et Theater.
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Décidez quel type de carte que vous souhaitez construire et de ce type de jeux personnalisés que vous envisagez de jouer à ce sujet. Voulez-vous une carte de véhicule lourd ou une où les joueurs doivent naviguer dans un parcours d'obstacles? Ce que vous voulez que votre carte ressemble et se sentir comme peut vous guider pour choisir une bonne carte de départ. De grandes cartes, comme Bunker, Valhalla et des avalanches, sont un point de départ idéal pour les jeux à base de véhicules et sniper allumettes. Cartes de combat rapproché tels que Black Out, The Guardian et Epitaph sont des modèles plus appropriés pour les cartes destinées à des jeux à courte portée. Fondamentalement, pensez ce que vous voulez faire avec votre carte et vous serez en mesure de choisir la bonne.


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Sélectionnez une carte que vous souhaitez modifier ou mettre à profit. Il ya plusieurs cartes par défaut sur Halo 3, tels que Sand Trap, l'isolement ou la fosse, mais la plupart des cartographes préfèrent Fonderie et Sandbox parce qu'ils étaient destinés à être utilisés principalement comme une carte Forge. Certaines cartes, comme Fonderie et Sandbox, ne sont disponibles que par le contenu téléchargé, mais le map pack héroïque dans lequel Foundry est situé, est à télécharger gratuitement. Actuellement, les packs de cartes légendaires et mythiques doivent encore être achetés. ou vous pouvez acheter odst et obtenir toutes les cartes
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Commencez à travailler sur votre carte avec votre plan original à l'esprit. Vous pourriez commencer par la suppression de tous les objets existants sur la carte de sorte que vous avez un modèle vierge pour travailler avec, même si il ya des cartes vierges qui sont disponibles pour télécharger qui ont déjà ce fait pour vous.
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Décidez si vous voulez passer le temps de rotation chaque objet parfaitement ou si vous voulez juste jeter vos objets dans ne importe quel ordre dans ce que soit la façon. Passer le temps de se assurer que les objets de votre carte sont symétriques et droite ou jouxtent correctement peut donner un sentiment professionnelle à votre carte, mais parmi les plus drôles et les cartes fous sont ceux qui ont un énorme tas d'armes et de véhicules dans le milieu de une pièce. Essayez les deux pour décider, ou de faire deux cartes séparées si vous ne pouvez pas choisir.
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Commencez par les trucs de base, tels que les caisses et les rampes d'obtenir la sensation globale de votre carte avant de placer les détails les plus fins dans. Ne soyez pas trop compliqué pour commencer - vous voulez juste de commencer avec le squelette de la carte afin que vous puissiez corriger les erreurs plus facile. Mise en place des zones est une bonne idée aussi - des endroits où les véhicules et les joueurs se reproduisent, les domaines clés et les voies - ils peuvent tous être planifiés maintenant. Assurez-vous qu'il ya assez de place pour conduire se il ya des véhicules et qu'il fonctionne bien.
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Commencer à ajouter plus de détails à votre carte. Cela peut être sous la forme de seconde histoires ou des véhicules, portes blindées ou homme canons, des objets comme ceux-ci qui ne sont pas trop détaillées sont bonnes pour commencer à ajouter maintenant. Si votre carte dispose de plusieurs bases ou zones, il peut être une bonne idée de se concentrer seulement sur un ou deux à la fois avant de passer aux suivants.
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Changer en forme des joueurs (par opposition à oracle formulaire) aka: Mode surveiller et se promener et jouer-tester votre carte autant que possible lors de ces étapes. Cela vous aidera à voir se il ya des failles majeures, telles que des niveaux trop élevés pour atteindre, ou des obstacles impossibles. Essayez de nombreux scénarios différents lorsque vous testez votre carte - rouler, sauter et voir se il ya des lignes de visée. Test sera inestimable - il ya rien de pire que d'inviter tous vos amis à une nouvelle carte que vous avez fait et aucun d'eux ne peut quitter le point de spawn parce que vous avez oublié d'ajouter un téléporteur!
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Ajouter des armes et des grenades et des objets tels que des barils et des boîtes. Assurez-vous qu'ils sont régulièrement espacés et que les armes puissantes, telles que des roquettes, fusil et l'épée de l'énergie, sont régulièrement espacées tout au long de la carte. Ces armes profitent aussi de risques afin de les obtenir - par exemple ayant le fusil de chasse dans un endroit exposé, ou les fusées à côté de certaines bobines de fusion. Cela rend-il juste et excitant pour les gens à jouer et ajoute un élément de tactiques pour le jeu. armes d'actions telles que les fusils de combat et des fusils d'assaut doivent être faites plus facile à obtenir, et grenades (si vous choisissez de les avoir) devraient également être assez abondante.


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Configuration de points de spawn. Prenez soin de les placer dans des endroits isolés pour éviter «meurtre spawn" (même si ce est amusant), où les joueurs tués immédiatement après réintégrer la carte. Si il ya des points spawn pour différentes équipes, se assurer que ce est mis en place en entrant de mettre en place en appuyant sur X avant de le placer et en sélectionnant "attaquants", "défenseurs" ou un autre numéro d'équipe le point de spawn. Cela permettra d'assurer que seuls les membres de cette équipe spawn partir de ce point.
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Remplissez les finitions. Assurez-vous qu'il n'y a pas de défauts majeurs et mis en place armes fois re-spawn. Assurez-vous que cela fonctionne bien pour le type de jeu que vous souhaitez utiliser pour et assurez-vous tout coule bien. Ne pensez pas que vous avez à dépenser tout votre budget sur les objets - souvent une carte peut être trop surchargé avec des armes et des objets, donc moins est en effet plus dans certains cas.
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    Invitez quelques amis à tester la carte. Avoir quelques tests de jeux sur elle et être prêt à faire des changements! Certaines zones peuvent être moyen de puissant (une chambre avec une seule entrée et de roquettes infinis est seulement amusant pour la personne en elle tuer tout le monde!) Tandis que d'autres peuvent être pas utilisés du tout, de sorte que vous pouvez mettre quelque chose là-bas pour inciter les autre est en elle. Rappelez-vous, la création de cartes est un processus continu - ne soyez pas surpris si vous revenez à une carte antérieures mois plus tard et tout changer avec toute l'expérience que vous avez acquise depuis.




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