Comment jouer à la guerre arma 2 pour les débutants
ArmA 2 Warfare est un scénario multijoueur pour le jeu d'ordinateur ArmA 2. Ce est un guide rapide pour commencer à jouer Warfare.
Les Étapes
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Apprendre à survivre dans ArmA.
- ArmA se concentre sur le combat réaliste. Cela signifie que vos tactiques de Call Of Duty ne fonctionneront pas.
- Lorsque, dans une zone de guerre dans ArmA, ce est toujours une bonne idée de rester au plus près du sol que possible, ce qui fait de vous une cible plus petite de frapper. Cela signifie également que quand vous ne obtenez dans un combat, votre précision est nettement améliorée.
- Lorsque sous le feu, votre priorité est d'arriver à couvrir avant de penser à où tirer. Lorsque derrière le couvercle, prenez le temps de vérifier votre environnement et obtenir une idée de votre situation. Cela signifie avoir à connaître le terrain, un effectif ennemi rude et l'emplacement exact de la cible à vous attaquer. Mais ne prenez pas trop longtemps, il ya une très forte chance que vous êtes flanqué (attaqué par les côtés).
- Première loi de Newton des Etats mouvement qu'un objet en mouvement reste dans son état actuel à moins sollicité par une force extérieure, cela se applique à balles ainsi. Balles dans ArmA sont affectées par la gravité, et tomberont sur la distance, et seront continuer à voyager jusqu'à ce qu'il frappe quelque chose, soit votre cible ou autre chose. En tenir compte lorsqu'il se agit d'ennemis à longue distance. Les fusils de sniper dans ArmA sont adaptés pour cela, la gamme peut être ajustée et impacts de balles sur le terrain peut être utile de montrer si vous êtes au-dessus ou en dessous de gamme. Lorsque dessous de la plage, le fusil angle légèrement au-dessus de la cible, quand dessus de la plage, viser légèrement au-dessus, essayez de viser COM (Centre Of Mass) avec vos tirs.
- Apprenez à connaître votre rôle dans l'équipe. Ce ne est pas comme Team Fortress où ne importe quel rôle peut faire la plupart des tâches. Vous devez effectivement respecter par ce que votre rôle exige. Il ne est pas le rôle plus important que l'autre autre que le médecin. Le médecin est là pour guérir coéquipiers quand ils sont blessés, d'autres alors qu'il est comme tout autre fantassin. Les Scouts peuvent être utilisés pour coordonner toute une bataille, relayer l'information à l'artillerie, à l'infanterie et à des frappes aériennes, l'éclaireur est alors également sniper. Les tireurs d'élite, cependant, agissent en groupes de deux, un observateur et un tireur. Le spotter détecte la vitesse du vent, direction du vent et la distance de la cible. Le tireur est celui qui tire. Les fantassins sont les hommes qui peuvent prendre des bâtiments, de l'artillerie, des avions et de l'infanterie, ils sont l'épine dorsale de l'armée. Le chef d'équipe est en charge de l'équipe, il est le navigateur et est responsable de la vie de beaucoup, ses compétences de communication doivent être claires et concises.
- Apprenez à utiliser des véhicules si vous le pouvez. Ils ne ont pas infinie carburant et des munitions, mais généralement assez pour la bataille à portée de main. Humvees sont bonnes pour le scoutisme, fournir de la lumière escorte et effectuer succès et les attaques dirigées. Quad ne sont bonnes que pour les équipes de tireurs d'élite en raison de pas d'armure et couvrant terrain rapidement. APC armées sont bon anti-infanterie, et peuvent agir comme réservoirs si armé avec les bonnes armes. MBT (de chars de combat principaux) sont les meilleurs utilisé dans une équipe de trois, pilote, mitrailleur et commandant, ils sont bons pour détruire tous les véhicules et les bâtiments sol. Les avions sont utiles pour prendre des aéronefs autres, bâtiments, infanterie et les véhicules, et sont bons à agir comme un système d'alerte précoce. Les hélicoptères peuvent fournir une couverture aérienne plus précise, peut prendre d'autres hélicoptères, tous les véhicules et les bâtiments sol et peuvent même agir comme un système d'alerte précoce et comme véhicule d'évacuation.
- Les enseignements de Sun Tzu dans ses textes, l'art de la guerre, sont une chose très pratique pour vous aider dans ArmA. Selon Sun Tzu si vous savez vous-même et votre ennemi, vous pouvez gagner un cent batailles sans perte. Cela signifie rassembler autant d'informations que possible, et de communiquer clairement avec votre équipe et les autres autour de vous. Sachez où mieux pour les appliquer. cela signifie aussi savoir ce que votre ennemi ne peut contrer et ce qu'ils ne peuvent pas. Si vous avez mortier équipes, et de savoir où vos bases ennemies sont, adoucir les avec des mortiers, votre ennemi sera démoralisé par le fois que vous envoyez des troupes. Idem pour les barrages d'artillerie et des frappes aériennes. Toujours savoir quelles unités sont une priorité. Si ton ennemi a des unités AA, les sortir d'abord, puis déplacer vers le bas à des unités et des unités AT AI.
- Apprendre à lire une carte correctement sur papier et par vos propres yeux. La meilleure façon de le faire est de noter des points de marquage comme une maison ou une forêt, si vous pouvez reconnaître ce que vous notez que vous pouvez trouver votre chemin. Soyez toujours conscient de vos roulements et apprendre à lire une grille de carte et une boussole. En donnant votre emplacement, être clair et précis, vous ne voulez pas finir par être une statistique de tirs amis.
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Savoir ce que le scénario est.
- Warfare 2 est un scénario ArmA avec 3 factions: Est, Ouest et de la Résistance. Est et l'Ouest sont jouables, avec les PNJ comme résistance.
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L'objectif est de vaincre les autres factions jouables en prenant le contrôle des villes sur la carte. Chaque ville offre des points d'approvisionnement qui permettent à votre équipe pour construire plusieurs bases et acheter des améliorations.
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Essuyez la résistance. Les villes sont d'abord contrôlés par la résistance faction NPC. Anéantir la résistance dans chaque ville permet à votre équipe pour construire le nombre de points d'approvisionnement chaque ville contribue à vos coffres équipes d'approvisionnement. Le même nombre de points sont également remis à chaque joueur $ - à partir de laquelle un joueur peut acheter des armes, des véhicules et des hommes.
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Pour gagner les joueurs doivent soit éliminer les autres bases de joueurs ou de prendre le contrôle de toutes les villes.
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Construire des défenses statiques et d'artillerie utilisant un véhicule de réparation. Le mieux est l'écart des bases que seul le commandant devrait être en charge d'une des bases de défense. Défenses doivent être tenus par vos hommes AI personnelles si elles sont plus de 200 mètres d'une caserne.
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Par défaut le menu de construction est lié au bouton central de la souris et la touche Entrée.
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Villes et bâtiments bleus - la résistance occupied- villes et bâtiments rouges - Enemy faction- villes et des bâtiments verts - bienvenus