Comment calculer ère (moyenne de points mérités)
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Deux méthodes:Comprendre Earned Run moyenneCalcul Earned Run moyenne
ERA (Earned Run Average) est le nombre moyen de points mérités un pichet permet pour chaque jeu il joue. Ce est l'un des calculs les plus utiles dans le baseball, car il montre l'efficacité globale du lanceur.
Les Étapes
Méthode 1 de 2: Comprendre Earned Run moyenne
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En savoir un peu plus sur la moyenne de points mérités. Moyenne de points mérités est le nombre de fois un homme de la adverse marque un essai en raison de la faute de la cruche. Ce pourrait être parce que de trois choses:
- Le frappeur a fait un coup. Bien que cela ne signifie que le lanceur a jeté une grève, il compte sur sa moyenne de points mérités.
- Le lanceur marchait la pâte. Cela pourrait être le résultat de la cruche lançant quatre balles ou de frapper la pâte avec le terrain.
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Comprendre les règles. Pour calculer une ERA précis, vous devez avoir des chiffres précis. Vous devez connaître les points mérités, mais pour ce faire vous avez à regarder quand le lanceur a été tiré d'un jeu. Par exemple, si un pichet joué trois manches et dans la quatrième manche permettait à un homme sur chaque base, puis a été tiré, tous les trois de ces hommes compterait contre son ERA. Ils ne sont pas transférées à l'autre lanceur simplement parce qu'il était l'une tangage quand ils l'ont fait dans le marbre.
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Assurez-vous que vous ne comptez pas immérité fonctionne dans vos calculs. Considérant que points mérités sont causées par des coups et sont la faute de la cruche, points non-mérités sont généralement causés par des erreurs ou des balles passées et ne sont pas strictement la faute de la cruche. Points non-mérités ne comptent pas dans l'ère de un pichet.
- Par exemple, il ya des coureurs sur les buts 2 et 3, avec deux outs. Le lanceur jette un lancer au frappeur, qui finit par être un terrain balle de routine à l'joueur de premier but, mais le joueur de premier but jongle et ne peut pas faire un jeu pour obtenir un retrait. Un coureur marque, et deux sont encore laissés sur la base. Le terme ne est pas acquise, et si les deux coureurs restants sur la base arrivent à marquer, leurs pistes compte aussi comme non acquis.
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Connaître les champs obligatoires. Pour calculer ERA, vous avez besoin de trois parties: les points mérités, les manches lancées, et le nombre total de manches.
Méthode 2 de 2: Calcul Earned Run moyenne
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Rassemblez vos informations. Vous aurez trois numéros à utiliser dans votre calcul. Par exemple, dire que Joe Smith joue pour six manches dans un jeu neuf-manche et permet trois hommes de marquer.
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Faire le premier calcul. Pour ce faire, divisez le nombre de points mérités par le nombre de manches jouées. Dans notre exemple, il serait 3/6, nous donnant le nombre 0,5.
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Multipliez ce nombre avec le nombre total de manches. Cela signifie que nous pourrions prendre notre nombre de 0,5 et multiplier avec 9, nous donnant 4,5.
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Testez votre numéro. Selon vos préférences, vous pouvez calculer ERA deux façons. La première (ci-dessus) est ERA = manches totales (points mérités / manches lancées). Vous pouvez également formuler comme ERA = points mérités x nombre total de manches / manches lancées. Testez votre réponse en utilisant la méthode de remplacement.